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            當(dāng)前位置:首頁(yè) > 電競(jìng)資訊 > 正文內(nèi)容

            給大家科普一下菲娛2娛樂主管月(2023已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2023-01-13)電競(jìng)資訊35

            2016年秋天,第一屆王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽(KPL)秋季賽,在上?;▓@路的攝影棚拉開帷幕。當(dāng)時(shí),沒人敢拍著胸脯為它預(yù)言一個(gè)光明的未來(lái)。

            時(shí)至今日,KPL已走過六個(gè)年頭,第13個(gè)賽季也進(jìn)入季后賽的沖刺階段。當(dāng)年誕生于攝影棚的小嬰兒,早已長(zhǎng)大成人,以一騎絕塵之姿,成為移動(dòng)電競(jìng)賽事的“領(lǐng)頭羊”。

            梳理KPL這幾年的發(fā)展史不難發(fā)現(xiàn),和許多傳統(tǒng)職業(yè)體育賽事一樣,KPL也是在摸索中成長(zhǎng),經(jīng)歷了多個(gè)重大的發(fā)展時(shí)刻和階段。

            在這些時(shí)刻和階段里,不管是聯(lián)盟、戰(zhàn)隊(duì)、選手,還是解說、主播等相關(guān)從業(yè)者,他們攜手向前,讓KPL賽事體系欣欣向榮。

            2019年王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽秋季賽總決賽,現(xiàn)場(chǎng)氣氛熱烈。 王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽供圖

            黑鐵時(shí)代

            你還記得夢(mèng)淚用韓信無(wú)兵線拆水晶嗎?

            2016年年中,現(xiàn)任騰訊互娛天美電競(jìng)中心高級(jí)總監(jiān)黃承,收到騰訊互娛天美電競(jìng)中心總經(jīng)理、王者榮耀電競(jìng)總負(fù)責(zé)人張易加發(fā)來(lái)的邀請(qǐng)。他猶豫了。

            彼時(shí),作為一家電競(jìng)俱樂部的經(jīng)理,黃承帶領(lǐng)的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)實(shí)行精細(xì)化運(yùn)營(yíng),整體職業(yè)化程度很高。面對(duì)移動(dòng)電競(jìng)賽事,他心里直打鼓。在手機(jī)這樣的移動(dòng)設(shè)備上能做電競(jìng)嗎?手游賽事能受到廣大玩家的喜愛嗎?大多數(shù)人對(duì)于移動(dòng)電競(jìng)提出的疑問,也是最困擾黃承和團(tuán)隊(duì)的問題。

            圍繞電競(jìng)的前途,黃承和張易加進(jìn)行了長(zhǎng)期、多次溝通。最終,他選擇加入騰訊,與張易加并肩作戰(zhàn)。兩人之間達(dá)成了一些共識(shí):電競(jìng)行業(yè)要想有更高、更廣、更深入的發(fā)展,應(yīng)該有所突破。利用好移動(dòng)設(shè)備、網(wǎng)絡(luò),是有可能讓電競(jìng)以更便捷的方式覆蓋更多人的。

            相比之下,KPL官方解說瓶子選擇王者榮耀沒有絲毫的猶豫。

            大學(xué)畢業(yè)之后,瓶子從事的第一份正式工作是游戲媒體,專門在網(wǎng)上發(fā)布一些游戲相關(guān)的新聞,撰寫一些攻略等等,很早就進(jìn)入到了和游戲相關(guān)的領(lǐng)域。2015年,王者榮耀上線,他開始嘗試做相關(guān)的游戲視頻。

            當(dāng)時(shí),端游占據(jù)市場(chǎng)主導(dǎo),但瓶子覺得,王者榮耀這款產(chǎn)品算是一個(gè)先鋒軍,它吹響了手游向端游發(fā)起沖擊的號(hào)角。因此,當(dāng)朋友告訴他王者榮耀官方賽事在招解說時(shí),25歲的瓶子重燃電競(jìng)夢(mèng),他決定換一個(gè)身份去見證電子競(jìng)技的發(fā)展。

            參與面試后,瓶子順利成為KPL官方解說。2016年底,第一屆KPL秋季賽在上海落幕。在現(xiàn)場(chǎng)2000多名觀眾的歡呼聲中,AS仙閣戰(zhàn)隊(duì)捧起了首屆聯(lián)賽總冠軍獎(jiǎng)杯。金色雨落下,在端游蓬勃發(fā)展的夾縫中,一朵小火花燃燒起來(lái)。

            那個(gè)賽季,誕生了許多后來(lái)被廣為傳頌的名場(chǎng)面,其中尤以夢(mèng)淚韓信無(wú)兵線拆水晶為甚。那個(gè)鏡頭,也是瓶子關(guān)于KPL最深刻印象之一,他那句“他出了一個(gè)名刀·司命”,成為許多KPL早期粉絲的青春記憶。

            瓶子(左)是KPL最早的官方解說之一。 受訪者供圖

            青銅時(shí)代

            學(xué)習(xí)NBA,借工資帽體系遏制野蠻生長(zhǎng)

            把行業(yè)再往前推進(jìn)一小步,讓更多人感受到電競(jìng)的魅力。當(dāng)初,正是抱著這樣的想法,黃承擔(dān)負(fù)起了搭建KPL聯(lián)盟的重任。

            2017年3月,騰訊攜手12支戰(zhàn)隊(duì),宣布成立KPL職業(yè)聯(lián)盟。

            幫助俱樂部、選手、教練更好發(fā)展,保證賽事舞臺(tái)上呈現(xiàn)的內(nèi)容更加精彩,在黃承看來(lái),這是聯(lián)盟的作用之一。向傳統(tǒng)體育學(xué)習(xí),取其精華,轉(zhuǎn)化為適應(yīng)中國(guó)電競(jìng)發(fā)展的規(guī)則,同時(shí),把更多賽事收益分享給合作伙伴,是其中的重要工作。

            將工資帽的概念引入電競(jìng)行業(yè),是KPL聯(lián)盟成立之初,完成的一次壯舉。

            2018年3月21日,KPL春季賽發(fā)布會(huì)在成都召開。會(huì)上公布了一組數(shù)據(jù):從2016年9月首屆KPL秋季賽開辦到2017年秋季賽結(jié)束,一年多時(shí)間里,KPL完整賽季播放量由5.6億增長(zhǎng)至36億,增幅達(dá)543%,2017年職業(yè)賽事體系觀看量更是達(dá)到103億。

            和數(shù)據(jù)一起瘋漲的,還有俱樂部投入的成本。俱樂部的成本有很大一部分是選手、教練等工作人員的薪酬。那時(shí),部分明星選手的高額薪酬給俱樂部造成了相當(dāng)大的資金壓力。其次,在轉(zhuǎn)會(huì)期,俱樂部時(shí)常還需額外支付選手轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)等各類費(fèi)用,這也使得運(yùn)營(yíng)成本進(jìn)一步增加。

            怎么辦?

            電競(jìng)行業(yè)找不到參照物,聯(lián)盟將目光投向傳統(tǒng)體育。多輪調(diào)研、學(xué)習(xí)后,聯(lián)盟參考NBA,再結(jié)合當(dāng)時(shí)的電競(jìng)整體環(huán)境,制定了KPL的工資帽體系。

            從效果上來(lái)說,這確實(shí)是一項(xiàng)比較健康和完整的制度。既能保障選手工資下限,也為表現(xiàn)出色的選手爭(zhēng)取到相應(yīng)的權(quán)益。俱樂部方面,可以通過工資帽體系評(píng)估和衡量薪金成本所占比例,盡量健康地運(yùn)營(yíng)。

            這種改變和進(jìn)步,瓶子看在眼里,“現(xiàn)在電競(jìng)行業(yè)的規(guī)范化做得很好,不會(huì)像以前那樣野蠻生長(zhǎng)了?!?/p>

            AG俱樂部運(yùn)營(yíng)負(fù)責(zé)人伊伊感受更為深刻 ,“從2016年到現(xiàn)在,KPL的每一次變革,每一步都走得很踏實(shí),隨著環(huán)境的改變,決策都做得很及時(shí)?!?/p>

            Hero戰(zhàn)隊(duì)拿過三次KPL聯(lián)賽冠軍。 王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽供圖

            白銀時(shí)代

            觀眾不想再看馬可波羅大戰(zhàn)公孫離了

            2018年KPL秋季賽,即將兩周歲的聯(lián)賽已經(jīng)邁過“蹣跚學(xué)步”的階段,賽事發(fā)展的重點(diǎn)慢慢變成了如何走得更穩(wěn)。在這個(gè)賽季,KPL 推出固定席位制,取消了升降級(jí)制度,被戲稱為“解散杯”的預(yù)選賽成為歷史。

            一切改變都不是盲目進(jìn)行的。站在俱樂部的角度,他們想要的是穩(wěn)定。能夠以一種固定的方式存在于賽事體系中,對(duì)俱樂部來(lái)說更像是拿到一份保障。對(duì)于選手、教練甚至俱樂部的工作人員也是如此,預(yù)選賽失敗,隊(duì)伍可能會(huì)解散,只能再找新的出路或者選擇放棄。頻繁的變動(dòng)給個(gè)人、聯(lián)賽帶來(lái)的是動(dòng)蕩,明天或許就沒有比賽可打的烏云籠罩著每個(gè)人。

            固定席位制的評(píng)價(jià)褒貶不一。正方觀點(diǎn)認(rèn)為此舉解決了俱樂部及眾人的后顧之憂,反對(duì)意見則認(rèn)為固定席位制的推出培養(yǎng)了隊(duì)伍的惰性,比賽沒那么好看了。

            黃承承認(rèn),回頭再看,在推行固定席位制的過程中,有一些舉措似乎可以做得更好。但在那時(shí),在誰(shuí)也不知道結(jié)果的情況下,固定席位制的確發(fā)揮了它該有的作用。

            觀賽體驗(yàn)也沒有被聯(lián)盟拋之腦后。2018年KPL秋季賽常規(guī)賽期間的一次會(huì)議,各支隊(duì)伍的教練和所屬俱樂部經(jīng)理聚到了一起。眾人舉手表決,以壓倒性優(yōu)勢(shì)通過了這項(xiàng)決定:規(guī)則調(diào)整,季后賽及總決賽階段,開啟全局 BP(禁選)模式。

            賽季運(yùn)行中實(shí)行新賽制,多少是有些大膽的。所以,在被拿到桌面上之前,聯(lián)盟內(nèi)部已經(jīng)對(duì)其進(jìn)行了多次的討論、測(cè)試和分析。

            這次賽制調(diào)整,出發(fā)點(diǎn)是希望能夠帶給觀眾更多元、更立體的戰(zhàn)術(shù)呈現(xiàn),以及更全面的戰(zhàn)隊(duì)能力展示。自由人體系下,馬可波羅總是大戰(zhàn)公孫離的戲碼很容易讓觀眾對(duì)于比賽產(chǎn)生厭倦。固定的陣容,毫無(wú)新意的打法,只會(huì)讓比賽越來(lái)越不好看。

            全局BP的運(yùn)用,要求每個(gè)位置的選手,至少要熟練掌握七個(gè)以上英雄,才能適應(yīng)職業(yè)賽事的發(fā)展。而每位英雄每支隊(duì)伍僅能使用一次的規(guī)則,推動(dòng)隊(duì)伍探索更多的戰(zhàn)術(shù)和套路。選手本人英雄池的深淺、隊(duì)伍內(nèi)部配合以及信任度的高低、教練之間的 BP 博弈都成為新規(guī)則運(yùn)行下的新看點(diǎn)。

            甚至,這一新規(guī)則還加速了KPL的新陳代謝?!百愂掳l(fā)展得越來(lái)越好,越來(lái)越專業(yè)了。2017年那批選手,到現(xiàn)在幾乎換了一遍?!逼孔诱f,“其實(shí)一個(gè)聯(lián)賽做得成不成功,我們要看它的換新率是怎么樣的,換新率上來(lái)之后,我們則要看選手們的實(shí)力狀態(tài)到底有沒有比以前更好,聯(lián)賽的更新迭代是正向的,聯(lián)賽的發(fā)展,包括收視率,包括KPL的專業(yè)度,每一年都在突破,沒有停滯不前?!?/p>

            2021年秋季賽,武漢eStarPro戰(zhàn)隊(duì)捧杯。 王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽供圖

            黃金時(shí)代

            實(shí)行分組制后,“草根戰(zhàn)隊(duì)”帶來(lái)意外之喜

            2021年春季賽,KPL迎來(lái)第十屆聯(lián)賽。在這一屆賽事中,S/A/B分組制開始實(shí)行。組別劃分、淘汰賽前置都提高了戰(zhàn)隊(duì)在常規(guī)賽時(shí)期的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。

            參賽隊(duì)伍方面,則形成“16+2”(16 支固定席位戰(zhàn)隊(duì)+2支臨時(shí)席位戰(zhàn)隊(duì))的新搭配。通過每個(gè)賽季的資格賽角逐,來(lái)自K甲(王者榮耀甲級(jí)職業(yè)聯(lián)賽)的隊(duì)伍也能爭(zhēng)取到進(jìn)入KPL的資格。

            2018年前后,聯(lián)盟發(fā)現(xiàn)很多中小型俱樂部以及二三線城市想要加入電競(jìng)行業(yè)的意愿越來(lái)越強(qiáng)烈。但對(duì)行業(yè)了解不深、專業(yè)人員缺乏、運(yùn)營(yíng)難度大等問題像一塊塊磚頭,成為了這一部分群體進(jìn)入KPL的門檻。次級(jí)聯(lián)賽K甲應(yīng)運(yùn)而生。

            通過K甲,更多中小型的俱樂部也能參與到王者榮耀賽事中。隨著王者榮耀賽事體系的完善,K甲承擔(dān)的作用更加關(guān)鍵。向下,它連接了兩項(xiàng)大眾賽事——王者榮耀全國(guó)大賽和王者榮耀高校賽,優(yōu)秀的隊(duì)伍和選手可以通過K甲,完成業(yè)余向職業(yè)的過渡。向上,“16+2”實(shí)行后,K甲俱樂部可以根據(jù)各自情況,選擇繼續(xù)在次級(jí)聯(lián)賽征戰(zhàn),又或者沖擊KPL名額。

            對(duì)于KPL 而言,2支K甲隊(duì)伍的加入,常常會(huì)產(chǎn)生意想不到的效果。通過“16+2”,觀眾看到了 XYG 這樣從全國(guó)大賽走上來(lái)的“草根戰(zhàn)隊(duì)”,一鼓作氣沖進(jìn)四強(qiáng)。用“鲇魚效應(yīng)”來(lái)形容或許不太恰當(dāng),但不得不說,“16+2”確實(shí)為KPL帶來(lái)了很多意外之喜。

            除了賽制改革,2021年,KPL還達(dá)成了另一項(xiàng)成就。9月初,隨著VG俱樂部宣布主場(chǎng)落地廈門,KPL聯(lián)盟固定席位的16家俱樂部全部完成地域化冠名。

            無(wú)論是“16+2”還是地域化,KPL不斷釋放出更為包容的信號(hào)。2022年,王者榮耀繼續(xù)發(fā)展海外市場(chǎng),以KPL為代表的王者榮耀賽事將眼光擴(kuò)大到全世界。

            2016年KPL秋季賽開賽時(shí),東北女孩櫻桃還只是王者榮耀的普通玩家,使用鐘無(wú)艷掄著大錘在峽谷里砸花花草草。如今,作為桃然文化負(fù)責(zé)人,她已經(jīng)是電競(jìng)行業(yè)的深度參與者,對(duì)于KPL,她充滿感恩,“KPL給了我們很多人一個(gè)工作,一個(gè)可以展現(xiàn)自己的舞臺(tái),給了我們珍貴的人生經(jīng)歷?!?/p>

            新京報(bào)記者 趙雪

            編輯 張?jiān)其h

            校對(duì) 翟永軍

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