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            給大家科普一下九天湯泉娛樂空間(2023已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2023-01-13)電競資訊35

            王者榮耀電競 in 2020:六大主場落地,劍指全民化國際化。
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            文 | 競核

            1月的廣州,展現(xiàn)著與北方雪景完全不同的溫暖面貌,而2019王者榮耀冬季冠軍杯總決賽的舉辦,更讓這份溫暖增添了一絲狂熱。

            QGhappy、eStarPro兩支代表著KPL人氣與實(shí)力的戰(zhàn)隊(duì)鏖戰(zhàn)7場,當(dāng)戰(zhàn)績來到3:3,兩隊(duì)都憋著一股勁,勢要彌補(bǔ)秋季賽的遺憾。最終,QGhappy借助經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢二換四反打,將冰鳳凰杯收入囊中。

            至此,QGhappy成為王者榮耀電競的第一個(gè)“五冠王”,賽后,百感交集的FMVP Fly淚灑當(dāng)場,而跟隨隊(duì)伍一路走來的粉絲們也激動(dòng)不已。

            《王者榮耀》走過了4個(gè)年頭,也帶領(lǐng)著中國移動(dòng)電競來到了新時(shí)代,與粉絲的情感連接也愈發(fā)緊密。

            這次冬冠杯的一個(gè)明顯特征是,競技之外,提供了更多樣的娛樂體驗(yàn)??倹Q賽上下半場之間插入電音制作人薛伯特的live,第二天舉辦的冠軍杯團(tuán)聚夜,更是定位為“電競春晚”。

            選手、KOL齊聚的頒獎(jiǎng)、解說主持相聲式的逗趣、全明星表演賽以及張靚穎的現(xiàn)場演唱,都頗有“內(nèi)味兒”,相關(guān)話題更是登上了熱搜。

            這些“小心機(jī)”,其實(shí)處處透露著深化用戶參與感的決心,借此機(jī)會,KPL官方也公布了新的電競戰(zhàn)略。2020年,王者榮耀電競掀開了新篇章。

            六大俱樂部

            主場落地,有你的城市嗎?

            此次冬冠,QGhappy選手Fly拿下了自己的第5個(gè)FMVP,成為了王者榮耀的歷史第一人。過去的成績大多離不開傳奇選手貓神,這次終于由自己carry,F(xiàn)ly捧杯后喜極而泣。

            “我也想成為扛著大旗幫助隊(duì)伍一起前進(jìn)的人,這是我的動(dòng)力,我現(xiàn)在做到了?!盕ly說。

            有歡笑有淚水,才是體育競技的魅力所在。在選手證明自己的過程中,王者榮耀電競也在自我完善和升級。2020年,KPL圍繞主場、賽區(qū)、商業(yè)化等內(nèi)容,公布了全新戰(zhàn)略。

            2020年,KPL將對國內(nèi)聯(lián)賽進(jìn)行補(bǔ)強(qiáng),其中最大的動(dòng)作,便是進(jìn)一步加快地域化,推動(dòng)六大俱樂部主場落地。

            首批確定歸屬地的戰(zhàn)隊(duì)為AG超玩會、QGhappy、eStarPro、Hero久競、EDG.M和XQ,它們將分別落地成都、重慶、武漢、南京、上海和廣州。

            此前,KPL的地域化體現(xiàn)在上海和成都雙主場,這種嘗試被KPL聯(lián)盟主席張易加描述為“相對保守的做法”。

            “我們認(rèn)為地域化一定是一個(gè)成熟體育賽事的標(biāo)志,三年多前我們并沒有非常清醒地看清楚到底應(yīng)該怎么去做。”張易加表示。

            三年過去,雙主場嘗試的過程取得了良好的反饋,由此堅(jiān)定了官方地域化的信心,決定充分利用大眾生態(tài)的基礎(chǔ),將地域化往前推進(jìn)。

            俱樂部主場落地后,戰(zhàn)隊(duì)將獲得城市冠名,如武漢eStarPro。官方還將開放本地選手自留簽,俱樂部在提拔當(dāng)?shù)貞艏嘤?xùn)選手時(shí),能多獲得一些名額。

            游戲內(nèi),城市植入也將體現(xiàn)在回城特效、主隊(duì)外觀、地圖特效等方方面面的細(xì)節(jié)之中,以此加深與粉絲的情感連接。

            豐富賽事體系,推動(dòng)全民化、國際化

            “開啟全民電競新時(shí)代”,是2020年《王者榮耀》電競戰(zhàn)略發(fā)布會的主題。目前,《王者榮耀》有近3億的游戲活躍人群,賽事內(nèi)容總觀看量達(dá)440億,官方職業(yè)賽事內(nèi)容觀看量同比增長41%。

            為了提升用戶參與感,官方刷新了賽事體系,打造了“金字塔式”的賽事體系,塔尖便是世界冠軍杯和冬季冠軍杯。

            其中世界冠軍杯總獎(jiǎng)金3200萬,冠軍可獲得42%,還將獲得專屬+FMVP雙定制皮膚,均屬于移動(dòng)電競領(lǐng)域領(lǐng)先的舉措。

            騰訊互娛市場總監(jiān)劉星倫詳細(xì)介紹了非職業(yè)的全國大賽,包括大型授權(quán)賽事、城市聯(lián)賽和高校賽三種。

            通過這些金字塔底的基礎(chǔ)賽事,銜接職業(yè)聯(lián)賽,開放升降級通道,推動(dòng)高端路人玩家到半職業(yè)、職業(yè)初期的過渡。

            為了降低玩家參賽門檻,官方還推出LBS線上戰(zhàn)隊(duì)賽,可通過積分晉級城市聯(lián)賽,同時(shí)保留線下賽。據(jù)劉星倫介紹,這是為了提供更多渠道,讓聯(lián)賽循環(huán)更多場次,讓賽事更加公平。

            到2020年底,KGL次級聯(lián)賽將確立,隊(duì)伍由16支KPL二隊(duì),10支GT二隊(duì)和6支大眾賽事隊(duì)伍組成。

            值得一提的是,快手成為KPL新的版權(quán)合作平臺,有利于進(jìn)一步擴(kuò)大下沉市場的觀賽規(guī)模。

            聯(lián)賽體系中重要的海外賽區(qū),也將進(jìn)行升級,來進(jìn)一步促進(jìn)《王者榮耀》電競的國際化,以期影響全球華人社區(qū)。

            原來的韓國職業(yè)聯(lián)賽KRKPL將升級為國際巡回賽KPLGT,2020年落地馬來西亞吉隆坡。

            冬冠期間,正值中國足球選手武磊幫助西班牙戰(zhàn)勝巴薩,引發(fā)中國球迷對海外賽事的廣泛關(guān)注。推動(dòng)《王者榮耀》電競的國際化,便是希望高水平的國際性對抗,能吸引更多海外玩家的關(guān)注。

            此前,海外賽區(qū)的戰(zhàn)力不夠強(qiáng)勢,面對KPL戰(zhàn)隊(duì)幾乎毫無招架之力。2019年年初,KRKPL進(jìn)行了一系列調(diào)整,由純韓國賽區(qū)升級為包含港澳、馬來西亞、美國、加拿大戰(zhàn)隊(duì)的國際賽區(qū),并由KPL輸出人才。

            以提高戰(zhàn)隊(duì)實(shí)力為目的的這些舉措,被一些媒體稱為“養(yǎng)狼計(jì)劃”。

            張易加表示,海外華人也不乏天賦選手,今后將繼續(xù)輸送優(yōu)秀教練到境外賽區(qū),開放優(yōu)秀選手給海外賽區(qū)當(dāng)“華援”。

            KRKPL賽區(qū)的變遷,是《王者榮耀》電競出海的縮影,探索過后的結(jié)果,似乎選擇了一種有“條件”的國際化,即將重點(diǎn)放在華人社區(qū)。

            商業(yè)化進(jìn)階:

            開源節(jié)流

            發(fā)布會上,張易加分享了KPL地域化、國際化面臨的一些挑戰(zhàn),比如缺乏歸屬感、成本高、缺乏商業(yè)模式等等。為此,官方提出了一些“開源節(jié)流”的思路。

            中國大陸賽區(qū)16個(gè)席位,中國港澳臺及海外賽區(qū)10個(gè)席位,都將整合招商,根據(jù)觀賽貢獻(xiàn)度分配商業(yè)收入。

            此次冬冠的服飾贊助商為PUMA,選手穿上了全新RIDER及RS-X鞋款,此次的王者榮耀冬冠杯選手同款——#破解上線#系列已全面推出。

            此外,主場賽事區(qū)域轉(zhuǎn)播權(quán)、場館冠名權(quán)、賽事戰(zhàn)令、相關(guān)粉絲道具收益、票務(wù)分成、隊(duì)服贊助席位等,都將得到全面的開發(fā)。

            張易加表示:“在開源節(jié)流的思路底下,我相信會有更多的俱樂部,更多的合作方愿意參與進(jìn)來,去共同運(yùn)營KPL的俱樂部主場?!?/strong>

            目前,來自贊助的收入無疑是俱樂部收入的重要組成部分,但無論聯(lián)盟還是俱樂部,在考慮商業(yè)化的時(shí)候,不能忽視的便是粉絲的價(jià)值。

            當(dāng)然,粉絲個(gè)人貢獻(xiàn)不了太多,但贊助商瞄準(zhǔn)的實(shí)際上是電競龐大的年輕用戶群。電競商業(yè)化的每一步,都應(yīng)該思考粉絲經(jīng)濟(jì)與體育屬性的結(jié)合。

            通過KPL官方的新戰(zhàn)略,我們其實(shí)可以窺見一些互聯(lián)網(wǎng)思維的粉絲運(yùn)營模式。

            無論是技術(shù)層面,通過將主場賽事云傳輸回上海,精細(xì)化制作后反饋到播出平臺,由此降低賽事落地成本并提高內(nèi)容質(zhì)量;還是從情感體驗(yàn)層面,打造粉絲會員體系、賽事戰(zhàn)令系統(tǒng),為粉絲定向推送當(dāng)?shù)鼐銟凡肯?,都是為了增加用戶黏性,探索更大的商業(yè)空間。

            超競集團(tuán)CEO吳歷華也認(rèn)為,電競地域化和商業(yè)化是一個(gè)全新的命題,打通線上的玩法十分重要。

            張易加表示,移動(dòng)電競在全球范圍是新興事物,3年前大家覺得是偽命題,現(xiàn)在慢慢覺得有可能,但他也承認(rèn),從理想轉(zhuǎn)化到現(xiàn)實(shí)存在時(shí)間差。

            2018年,KPL誕生兩周年之際,移動(dòng)電競宣布邁進(jìn)了2.0時(shí)代,一年多過去,當(dāng)時(shí)間來到21世紀(jì)20年代,王者榮耀電競將如何繼續(xù)深化2.0,值得期待。

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