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今日(10月12日),一則合作消息的突然曝光,引發(fā)了國內(nèi)游戲圈和電競愛好者的廣泛關(guān)注。
全球性電子競技公司Gen.G(以下簡稱“Gen.G”)宣布與騰訊天美電競達(dá)成合作,正式進(jìn)軍《王者榮耀(Honor of Kings)》國際賽道。Gen.G將組建王者榮耀戰(zhàn)隊,參加2022年王者榮耀世界冠軍杯,與此同時,Gen.G將作為王者榮耀電競?cè)瞬排囵B(yǎng)的重要合作伙伴,助力培養(yǎng)優(yōu)秀的中國電競?cè)瞬艣_擊海外市場。

提起Gen.G,熱衷于各大電競賽事的用戶應(yīng)該不會感到陌生。這家在中國、韓國、美國均擁有并運營頂尖隊伍的電競公司,旗下隊伍包括《守望先鋒》聯(lián)盟化成員首爾王朝隊、征戰(zhàn)LCK的《英雄聯(lián)盟》世界冠軍隊、《PUBG》、《Valorant》以及在上海的NBA 2K聯(lián)盟隊伍等。
截至目前,Gen.G更是已經(jīng)榮獲7項世界冠軍,并在福布斯《全球年度最有價值電競俱樂部》排名中位列第6位。
王者榮耀世冠全面升級走向國際,Gen.G組建首支王者戰(zhàn)隊參賽
時至今日,已經(jīng)很難準(zhǔn)確描繪出電子競技在年輕群體間的受歡迎程度,但可以肯定的是,其早已成為當(dāng)代人生活的重要組成部分。
如艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示,2022年中國電競整體市場規(guī)模預(yù)計將達(dá)2157億元,其中移動電競市場規(guī)模便達(dá)1038億。而《2022年1-6月中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》則顯示,2022年1至6月,中國電子競技用戶規(guī)模已至4.87億人。
亮眼數(shù)據(jù)背后,電競、尤其是移動電競的火熱的確毋庸置疑。普遍認(rèn)知中,《王者榮耀》無疑是其中最重要推動者之一,該項目更是首個實現(xiàn)全面地域化的移動電競賽事。直到去年,《王者榮耀》愈發(fā)強(qiáng)大的影響力,進(jìn)一步得到了亞組委的認(rèn)可,入選第19屆杭州亞運會的正式項目,成為首批出現(xiàn)在國際性賽事舞臺上的電競正賽項目。
雖說游戲及其相關(guān)電競賽事的國民認(rèn)可度顯著上升,但嚴(yán)格來說,《王者榮耀》的全球影響力想要更進(jìn)一步,還需借助國際化職業(yè)電競賽事破圈,從而真正走入海外電競用戶的視野。
正因如此,作為該項目目前最高規(guī)格的全球職業(yè)電競賽事,王者榮耀世界冠軍杯在2022年迎來了全方位升級,賽事總獎金池將達(dá)到1000萬美元。同時,賽事也會啟用全球比賽服以保證公平性,并將在中國深圳和韓國首爾兩座城市共同舉辦。

同時,為了進(jìn)一步強(qiáng)化自身與泛東亞及華語社區(qū)用戶的連接,《王者榮耀》選擇同擁有豐富跨國多團(tuán)隊運營經(jīng)驗的Gen.G合作。邀請后者組建首支MOBA手游戰(zhàn)隊,參加2022年王者榮耀世界冠軍杯。
據(jù)悉,12月3日-30日舉辦的正賽將有來自全球各地的16支隊伍參加。除了從KPL 脫穎而出的8支隊伍外,也有從巴西、土耳其、墨西哥、MENA(中東及北非)預(yù)選賽選出4支隊伍。其他地區(qū)受邀的8支隊伍將參加11月22-24日打外卡賽,從而選出4支隊伍。
其中,Gen.G王者榮耀戰(zhàn)隊將由中國和韓國選手組成,將作為韓國地區(qū)代表,參加外卡賽。
讓《王者榮耀》走入GGA,孕育國際化的中國電競?cè)瞬?/span>
可以看見,日趨火熱的電競生態(tài)下,無論即將到來的王者榮耀世界冠軍杯,亦或是其他相關(guān)職業(yè)比賽,都對賽事的競技水平與觀賞度提出了更高的要求。
但不可否認(rèn),盡管國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)已經(jīng)初具規(guī)模,相比韓國、歐美等先一步建立起成熟生態(tài)的地區(qū)相比,尤其是在電競?cè)瞬排囵B(yǎng)方面,卻依舊存在不小的差距。
以韓國為例,早在2000年便成立了韓國職業(yè)電子競技協(xié)會(KeSpa),負(fù)責(zé)賽事舉辦、以及保障電競選手的權(quán)益和培訓(xùn)。如今,韓國更是擁有成熟的電競產(chǎn)業(yè)體系,并在多個電競賽道培養(yǎng)了大量明星選手,這對國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)的人才培養(yǎng)一直頗具啟發(fā)意義。
其中,Gen.G更是早已涉足電競教育事業(yè),并與全球多個高校展開合作。如此前與韓國三大名校之一的延世大學(xué)簽署合作備忘錄,并成立Gen.G基金會用以培養(yǎng)新一代的電競行業(yè)人才。此外Gen.G還設(shè)立了Gen.G Elite電競學(xué)院,用以提供電競教育服務(wù)與美國正規(guī)教學(xué)課程。

天美電競和GEN.G的牽手是一場“雙向奔赴”,于天美電競而言,Gen.G將為中國電競?cè)瞬盘峁└殬I(yè)化、國際化的指導(dǎo);而站在后者立場,面對新興的中國電競產(chǎn)業(yè),同樣希望培養(yǎng)擁有專業(yè)素養(yǎng)的中國電競選手沖擊海外,從而儲備后續(xù)力量。
于是雙方一拍即合,Gen.G順理成章地成為《王者榮耀》指定人才培養(yǎng)合作伙伴,助力培養(yǎng)國際化電競選手。
據(jù)悉,Gen.G旗下全球電競學(xué)院Gen.G Global Academy(簡稱GGA)將開設(shè)《王者榮耀》課程,幫助中國電競?cè)瞬沤H化的職業(yè)路徑,并有望在韓國等其他各國頂級聯(lián)賽中獲得職業(yè)機(jī)會。
當(dāng)前階段,相關(guān)人才培訓(xùn)課程首先會在國內(nèi)開設(shè),并邀請來自KPL的專業(yè)教練團(tuán)隊加入。結(jié)合Gen.G與韓國電競歷史積累的人才培養(yǎng)經(jīng)驗,為學(xué)員提供個人專屬賽訓(xùn)計劃、階段性評估報告、戰(zhàn)術(shù)講解、訓(xùn)練賽復(fù)盤等專業(yè)指導(dǎo),并在專業(yè)技能、思維能力、成熟心智、晉升資源等多個維度提供關(guān)鍵助力。除了職業(yè)電競選手培訓(xùn),GGA也將為廣大王者榮耀玩家提供職業(yè)體驗和游戲技能提升的平臺。
之后當(dāng)《王者榮耀》正式上線韓國后,首爾也將同步開班。憑借首爾江南區(qū)設(shè)施俱全的電競教學(xué)樓,GGA將為廣大游戲和電競愛好者,提供一個了解和學(xué)習(xí)《王者榮耀》的專業(yè)平臺,以此培養(yǎng)更多優(yōu)秀電競?cè)瞬抛呦蛉蚴袌觥?/span>
合作加速王者國際化,探索電競行業(yè)新可能
近兩年來,外界可以明顯感受到《王者榮耀》全球化布局的加快。《Honor of Kings》的推出對于實現(xiàn)版本互通、加快王者榮耀I(xiàn)P國際化、王者電競賽事國際化意義重大,而電競國際化程度的提升,將反哺MOBA生態(tài)國際化。畢竟電競國際化,本就是MOBA生態(tài)國際化的重要基石。
如今,Gen.G與騰訊天美電競合作,則是從另一個方向加速王者榮耀的電競國際化進(jìn)程。通過營造繁榮的頂級國際賽事生態(tài),不僅能夠幫助項目繼續(xù)完善大眾賽事、職業(yè)賽事、國際賽的職業(yè)生態(tài)與體系,更有助于提升《王者榮耀》的海外知名度。
得益于在全球電競領(lǐng)域的品牌影響力,Gen.G將協(xié)助合作方騰訊天美,進(jìn)一步拓展《王者榮耀》的海外用戶圈層,提升游戲的國際影響力。這對其電競生態(tài)發(fā)展,以及未來在全球范圍內(nèi)愈加廣泛的IP化布局,都有著舉足輕重的作用。
當(dāng)然,對于Gen.G而言,《王者榮耀》未來國際影響力的提升,也能反過來強(qiáng)化其在移動電競賽事領(lǐng)域的成就,進(jìn)一步完善自身品牌價值。
而作為《王者榮耀》海外人才培養(yǎng)官方合作伙伴,Gen.G也將同騰訊天美電競共同探索中國電競?cè)瞬排囵B(yǎng)的更優(yōu)路徑,甚至有助于推動國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè)體系和行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、人才培養(yǎng)體系的成熟發(fā)展。
另一方面,GGA開設(shè)《王者榮耀》課程,不僅有望構(gòu)筑一條助力中國選手沖擊海外市場的全新道路,也能探索中韓電競交流的更多可能性。在GameLook看來,同海外電競文化深入交流的過程中,還能帶動中國電競行業(yè)整體影響力的提升,值得外界期待。
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