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文|黃靖原
1月8日,卷動(dòng)了超過145萬用戶的《暗區(qū)突圍》“大贏家物資賽”總決賽順利結(jié)束,天霸戰(zhàn)隊(duì)獲得2022“大贏家物資賽”冠軍。
《暗區(qū)突圍》自2022年7月13日公測以來就積極布局電競賽事生態(tài),從官方首個(gè)專業(yè)賽事“先鋒杯賽”到首個(gè)大眾賽事“大贏家物資賽”,不同的賽事設(shè)計(jì)體現(xiàn)出了《暗區(qū)突圍》電競對戰(zhàn)術(shù)博弈競技賽事的規(guī)劃以及創(chuàng)新性探索,通過這些賽事也在不斷挖掘第三競技維度電競所蘊(yùn)含的潛力。

2023年,《暗區(qū)突圍》電競將會(huì)進(jìn)一步升級電競賽事體系,繼續(xù)通過打造不同類型的賽事,延長賽事周期,讓更多用戶感受到《暗區(qū)突圍》非傳統(tǒng)FPS模式電競的獨(dú)特魅力。
在FPS電競模式多年未有大變革的背景下,亟需一個(gè)電競品類新的爆點(diǎn)帶動(dòng)FPS電競成長,而《暗區(qū)突圍》電競就走在這一條路上。
卷動(dòng)超過145萬用戶參賽,拓寬戰(zhàn)術(shù)博弈競技的策略寬度
《暗區(qū)突圍》主打的“戰(zhàn)術(shù)博弈”玩法自上線以來就引起了玩家的廣泛討論, “物資積累、生存、撤離”這套模式與傳統(tǒng)FPS模式有本質(zhì)上的區(qū)別。從電競產(chǎn)品的角度上講,《暗區(qū)突圍》電競更容易達(dá)到戰(zhàn)術(shù)策略上“百家爭鳴”的效果。
比如,在“大贏家物資賽”總決賽第四局的較量中,前半段時(shí)間各支戰(zhàn)隊(duì)都清理著周圍的精英小隊(duì),在天霸拿下BOSS信物后,童家堡和墊底從兩側(cè)形成大包圍圈。但是,經(jīng)驗(yàn)豐富天霸應(yīng)對自如,巧妙的重挫墊底,從下路成功安全突圍。T7則是采取“游擊戰(zhàn)”的打法,趁亂拿下特遣隊(duì)員后選擇帶出手上的巨額物資。

這就是《暗區(qū)突圍》第三競技維度玩法帶來的戰(zhàn)術(shù)競技博弈,像天霸選擇重裝出擊,利用裝備的優(yōu)勢馳騁暗區(qū),而T7則是采取“游擊戰(zhàn)”的打法完成逆風(fēng)翻盤,在諸多未知因素的影響下,永遠(yuǎn)不可能預(yù)料到接下來比賽的進(jìn)程會(huì)是怎么樣的,當(dāng)判定勝負(fù)的維度并非唯一,那隨場上局勢變化而調(diào)整策略就變得可能,賽事的觀賞性由此而來。
《暗區(qū)突圍》產(chǎn)品上線僅半年,便做出了超過145萬用戶參賽的大眾賽事,除了基于核心玩法亮點(diǎn)打造電競產(chǎn)品上的先天優(yōu)勢,也同樣離不開《暗區(qū)突圍》電競官方在賽事落地層面的努力。
“大贏家物資賽”的成功,或許標(biāo)志著《暗區(qū)突圍》電競有望驅(qū)動(dòng)第三競技維度的玩法在未來真正走進(jìn)更廣闊的市場。而站在《暗區(qū)突圍》電競的角度看,低門檻大眾向賽事能為產(chǎn)品提高滲透率,也能通過無數(shù)用戶拓寬戰(zhàn)術(shù)博弈競技的策略寬度。
新賽事如何從0到1?《暗區(qū)突圍》摸索獨(dú)有電競生態(tài)
《暗區(qū)突圍》在打造電競賽事生態(tài)的過程中幾乎沒有任何可以借鑒的先例,但暗區(qū)上線還不滿半年,《暗區(qū)突圍》電競就先后落地了“先鋒杯”、“冬季大主播邀請賽”與“大贏家物資賽”三個(gè)官方賽事。

與“大贏家物資賽”強(qiáng)調(diào)人人參與不同,最先落地的“先鋒杯”則更強(qiáng)調(diào)專業(yè)水準(zhǔn),與《暗區(qū)突圍》產(chǎn)品上線同步展開的“先鋒杯”分為直邀賽道和大眾選拔賽道。
其中,直邀通道撬動(dòng)了快手、虎牙、斗魚三大合作平臺(tái)以及7支職業(yè)俱樂部參與,大眾賽道則匯聚了25萬來自全國各地的電競愛好者,總計(jì)收獲了4853萬總活躍觀賽人次,核心用戶觀賽時(shí)長高達(dá)68分鐘。在短短67天內(nèi)完成了從產(chǎn)品上線到具有專業(yè)水準(zhǔn)的電競賽事落地,《暗區(qū)突圍》電競開了一個(gè)好頭。

“先鋒杯”打響了《暗區(qū)突圍》電競的第一槍。打通了大眾、平臺(tái)和官方之間的連接渠道,匯聚了各大俱樂部和直播平臺(tái)的資源,在彰顯賽事影響力和競技策略價(jià)值同時(shí),也象征著《暗區(qū)突圍》電競邁出了第一步,相信也能為后續(xù)打造職業(yè)賽事做好儲(chǔ)備。
以大眾向賽事拓寬策略寬度并提升核心玩法與產(chǎn)品的滲透率,以專業(yè)賽事拔高戰(zhàn)術(shù)博弈競技的天花板,通過這兩大賽事我們就能窺見《暗區(qū)突圍》電競是如何在無借鑒的情況下依據(jù)產(chǎn)品玩法、機(jī)制打造自身賽事生態(tài)。
戰(zhàn)術(shù)博弈競技模式為FPS電競帶來革新
FPS電競項(xiàng)目一直在電競市場上占據(jù)著重要位置,但長久以來無論場景如何變換、道具如何刷新,F(xiàn)PS項(xiàng)目中要想獲勝,通過有效射擊終結(jié)對手幾乎是唯一的途徑,眼下《暗區(qū)突圍》電競的出現(xiàn)顛覆了傳統(tǒng)FPS電競的模式。
《暗區(qū)突圍》不僅擁有更擬真、沉浸的對抗體驗(yàn),還擁有目前市面上極少產(chǎn)品能提供的第三競技維度玩法,這成為了《暗區(qū)突圍》電競未來有望打造成熟的電競賽事生態(tài)賽的基礎(chǔ)?!栋祬^(qū)突圍》電競的成長也將會(huì)是對FPS電競生態(tài)的一次補(bǔ)充。
作為游戲、電競行業(yè)最受歡迎的品類之一,F(xiàn)PS賽道或許能借助戰(zhàn)術(shù)博弈競技玩法再誕生一個(gè)新的爆品。再加上“先鋒杯”和“大贏家物資賽”兩個(gè)成功賽事的打造,讓我們看到了《暗區(qū)突圍》電競在賽事生態(tài)的落地及運(yùn)營的能力。

此前,騰訊互娛魔方工作室《暗區(qū)突圍》制作人孫一鳴接受采訪時(shí)就表示:“電競是當(dāng)下年輕人最喜歡的一種嶄新競技運(yùn)動(dòng),電競的價(jià)值和電競行業(yè)未來的發(fā)展都被看好,我們相信通過電競賽事的形式可以讓大家更好了解我們的內(nèi)容,感受到這個(gè)項(xiàng)目的魅力,同時(shí)也能更好的鎖定熱愛這款產(chǎn)品的用戶?!?/span>
雖然第三競技維度電競產(chǎn)品的可能性還有更多潛力尚未被發(fā)掘,真正的電競天花板和更廣泛的用戶基礎(chǔ)還未到來。雖然《暗區(qū)突圍》上線未滿1年,但“先鋒杯”和“大贏家物資賽”的成功為《暗區(qū)突圍》電競發(fā)展開了一個(gè)好頭。
將目光放更長遠(yuǎn)一些,來到2023年,《暗區(qū)突圍》電競將進(jìn)一步打磨升級電競賽事體系。全年整體賽程延長,讓用戶更容易享受到《暗區(qū)突圍》電競提供的優(yōu)質(zhì)電競賽事內(nèi)容,帶來更豐富多樣的參賽體驗(yàn)與觀賽感受。同時(shí),讓內(nèi)容平臺(tái)、職業(yè)俱樂部、頂尖FPS選手更容易踏入這個(gè)嶄新且充滿機(jī)會(huì)的領(lǐng)域,推動(dòng)戰(zhàn)術(shù)博弈競技取得長足發(fā)展。

《暗區(qū)突圍》電競作為一個(gè)新賽事,更為多元化的賽制和更具觀賞性的賽事設(shè)計(jì)還有潛力未被發(fā)掘,期待未來能夠看到《暗區(qū)突圍》電競帶來更多精彩的賽事和有趣的玩法。
注:本文所用圖片來自網(wǎng)絡(luò)
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