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3 月手游出海,一個(gè)比較大的亮點(diǎn)是《QQ飛車》海外版同時(shí)空降 Sensor Tower 手游出海下載和收入 Top 30 雙榜單,分別位列下載榜第 15 名及收入榜第 16 名的位置。

2019 年 3 月中國手游海外下載和收入榜單 | 數(shù)據(jù)來源:Sensor Tower
《QQ飛車》海外版的發(fā)行分為 2 塊,騰訊分別交給了前幾年投資的 2 家東南亞公司,Garena 和 VNG。2018 年底,《QQ飛車》越南版本《ZingSpeed Mobile》首先上線,VNG 負(fù)責(zé)該市場(chǎng)的發(fā)行。2019 年 1 月,總部位于新加坡的 Garena 負(fù)責(zé)港澳臺(tái)和除越南外東南亞市場(chǎng)的發(fā)行,游戲取名《Speed Drifters》。
從下載量來看,泰國目前是最大的市場(chǎng),海外下載量占比接近 50%,之后為越南和中國臺(tái)灣,分別占 21% 和 16%。

《QQ飛車》海外版各市場(chǎng)下載量占比 | 數(shù)據(jù)來源:Sensor Tower
收入方面,則是臺(tái)灣玩家貢獻(xiàn)最大,3 月份支出 760 萬美元,占總收入的 80%,也就是說該游戲 3 月份在海外的總收入為 950 萬美元。

《QQ飛車》海外版各市場(chǎng)用戶支出占比 | 數(shù)據(jù)來源:Sensor Tower
《QQ飛車》首選東南亞市場(chǎng)發(fā)行,一個(gè)是騰訊通過投資在東南亞有比較好的分發(fā)網(wǎng)絡(luò),一個(gè)是競(jìng)速游戲在東南亞也確實(shí)更受歡迎。
東南亞競(jìng)速游戲市場(chǎng)

各品類手游在全球智能手機(jī)用戶中的滲透率 | 數(shù)據(jù)來源:Go-Globe全球手游市場(chǎng)數(shù)據(jù)
從 Go-Globle 在 2018 年發(fā)布的全球手游數(shù)據(jù)來看,在全球范圍內(nèi),競(jìng)速游戲是滲透率第4 的品類。但在東南亞幾個(gè)國家,競(jìng)速游戲更受歡迎一些,尤其是在泰國和越南這 2 個(gè)國家,競(jìng)速游戲是最受歡迎的品類。

泰國最受歡迎的游戲品類 | 東南亞游戲市場(chǎng)報(bào)告

越南最受歡迎的游戲品類 | 東南亞游戲市場(chǎng)報(bào)告
除這 2 個(gè)國家之外,競(jìng)速游戲是印尼、馬來西亞和菲律賓第二受歡迎的品類,但在新加坡不在 Top 5 行列。但在《Speed Drifters》之前,競(jìng)速手游在東南亞市場(chǎng)還是玩的人多,付費(fèi)上不來的狀態(tài)。但這兩年,隨著多款多人在線游戲的火爆,市場(chǎng)教育和模式摸索已經(jīng)基本完成,玩家付費(fèi)習(xí)慣也已經(jīng)逐漸養(yǎng)成。
伴隨多人競(jìng)技手游的崛起,競(jìng)速手游不再“叫座不叫賣”
這兩年最火的手游,莫過于以《Mobile Legends》為代表的 MOBA 手游和以 《PUBG Mobile》《荒野行動(dòng)》等為代表的吃雞手游,不論是在玩家數(shù)量、還是吸金能力方面,它們都有很好的表現(xiàn),而這兩類游戲都有很明顯的競(jìng)技和社交屬性。
《Speed Drifters》同樣是這兩種元素完美的結(jié)合體。
競(jìng)技方面,《Speed Drifters》有4個(gè)游戲模式,個(gè)人競(jìng)速、團(tuán)隊(duì)競(jìng)速、個(gè)人道具賽、團(tuán)隊(duì)道具賽,除此之外還有2個(gè)“休閑”游戲模式,“Gold War”和“Giant Rally”,玩家可以獲取資源來升級(jí)。前幾天,《Speed Drifters》在海外開啟了 S3 新賽季。
社交方面,《Speed Drifters》照搬了國內(nèi)成熟的社交體系,不僅有俱樂部、社區(qū)、直接集成了游戲直播功能,甚至有 MMORPG 中才有的結(jié)婚系統(tǒng)。這主要是因?yàn)?,與 MOBA 和吃雞手游相比,《Speed Drifters》這類游戲更輕度一些,會(huì)吸引更多女性玩家。

2017 年臺(tái)灣手游玩家畫像 | 數(shù)據(jù)來源:Statista、StatCounter、Newzoo等
在目前最大的收入市場(chǎng),中國臺(tái)灣,女性玩家的比例占到了 48%,男女玩家比例基本持平。根據(jù) Newzoo 數(shù)據(jù),東南亞幾個(gè)國家,女性玩家比例都在 40% 以上,泰國 47%,印尼甚至高達(dá) 56%。
而有了競(jìng)技和社交這兩個(gè)屬性,《QQ飛車》海外上線 3 個(gè)月也展現(xiàn)了不俗的吸金能力,3月份海外市場(chǎng)流入達(dá)到了 950 萬美元。并且根據(jù)該游戲的 Facebook 主頁信息,4 月 15 日,游戲上線了 Speed Pass 內(nèi)購系統(tǒng)。這類通行證系統(tǒng)的吸金能力在吃雞手游上早已得到了驗(yàn)證。去年年中,《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》(PUBG Mobile)在游戲中加入新的內(nèi)購系統(tǒng)“Royal Pass”,一周后收入增長了 365% 且在之后在各國暢銷榜的排名一直非常穩(wěn)定。

中東可能是個(gè)潛力市場(chǎng)
1、對(duì)賽車游戲有需求
基于和一些廠商交流的信息,中東可能是同類競(jìng)速手游的一個(gè)潛力市場(chǎng)。之前在與深扎中東市場(chǎng)的龍騰簡(jiǎn)合市場(chǎng)部負(fù)責(zé)人交流時(shí),對(duì)方表示賽車是一個(gè)很有潛力的品。
“根據(jù)龍騰簡(jiǎn)合此前進(jìn)行的調(diào)研,App Store 里 racing(賽車)類游戲在沙特前 100 的數(shù)量僅次于 arcade(游樂場(chǎng)類)和 action(動(dòng)作類),經(jīng)??梢钥吹矫掷锇小畆acing’、‘drift’的游戲在榜單中排名靠前。”
2、高社交壁壘導(dǎo)致高需求
而中東人由于宗教文化等原因,高社交壁壘造成更高的社交需求。
社交壁壘越高的地方,社交產(chǎn)品的價(jià)值便越大。這是商業(yè)邏輯,也是人性邏輯。而從需求側(cè)來看,中東人是喜歡社交和展現(xiàn)自我的。這從近幾年 BIGO LIVE 等直播平臺(tái)在中東的火爆就能看出來,此外,中東地區(qū)的暢銷手機(jī)也都以自拍相機(jī)為主打賣點(diǎn),從另一側(cè)面反映了中東用戶在社交方面的強(qiáng)烈需求。
3、女性玩家比例高且付費(fèi)習(xí)慣好
另外,中東尤其是沙特,一個(gè)很大的優(yōu)勢(shì)是女性玩家有著很好的付費(fèi)習(xí)慣。

2017 年全球手游行業(yè)大會(huì)上分享的數(shù)據(jù)顯示,48% 的沙特女性玩游戲,31% 的女性玩家每個(gè)月都有付費(fèi)行為。
而手游出海的大市場(chǎng),美國市場(chǎng),體育和競(jìng)速手游目前加在一起的內(nèi)購收入,在 iOS 平臺(tái)上的占比也才 5% 多一點(diǎn),且基本上《CSR Racing 2》這一款游戲占據(jù)了市場(chǎng) 50% 的收入(2019 年第一季度《CSR Racing 2》一款游戲占了 iOS 美國競(jìng)速品類總內(nèi)購收入的 49.9%)。

雖然,收入占比不大且已經(jīng)有強(qiáng)勢(shì)產(chǎn)品,但從另一個(gè)方面來看,該游戲 2015 年就已經(jīng)上線,玩家對(duì)新游戲有需求且《CSR Racing 2》和《QQ飛車》無論是在畫風(fēng)上還是在玩法上都存在很大差別。但今年晚些時(shí)候,《Mario Kart Mobile》會(huì)在美國上線,有強(qiáng)大的IP加持,很可能擾亂美國競(jìng)速手游市場(chǎng)的格局。
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