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原標(biāo)題:當(dāng)年魔獸代理多水?一手好牌打得稀爛!盤點(diǎn)歷史上十月公測的網(wǎng)游
不知不覺又到了10月份,每年在國慶檔期上下公測的網(wǎng)游也不少,今天就讓小編帶大家盤點(diǎn)一下那些在10月份公測的網(wǎng)游吧。
《三國群英傳2》網(wǎng)絡(luò)版
公測時間:2010年10月15日
由于三國題材的火熱加上網(wǎng)游市場的不斷擴(kuò)大,單機(jī)游戲開發(fā)商宇峻奧汀也開始了網(wǎng)游化的嘗試。他們以著名的《三國群英傳2》單機(jī)版本為基礎(chǔ)開發(fā)了對應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)游戲,在2010年九城的運(yùn)營下《三國群英傳2》網(wǎng)絡(luò)版的國服正式上線。
在《三國群英傳2》網(wǎng)絡(luò)版中,玩家將能夠直接體驗到群雄逐鹿的感覺,玩家通過與其余玩家共同建立城市,提升實(shí)力,最后通過參與無人數(shù)、等級與職業(yè)限制的國戰(zhàn)來攻略城池,提升己方的勢力。
在《三國群英傳》單機(jī)版本的良好口碑之下,《三國群英傳2》網(wǎng)絡(luò)版起初獲得了一定的玩家數(shù)量。
然而在九城的代理下,游戲中的坐騎、士兵武器的氪金變本加厲,新道具的屬性越來越夸張,無限的數(shù)值膨脹讓氪金沒有了底線,最終導(dǎo)致游戲運(yùn)營兩年之后就出現(xiàn)了大量的玩家流失從而關(guān)服。
近年來《三國群英傳2》網(wǎng)絡(luò)版被杭州鳳俠網(wǎng)絡(luò)科技有限公司復(fù)活,游戲目前正在重新運(yùn)營中,感興趣的玩家可以去看看。
《劍俠世界》
公測時間:2008年10月16日
西山居的“劍俠情緣”系列的IP想必是無人不知無人不曉了,早在《劍網(wǎng)2》獲得巨大成功之后,作為劍俠情緣系列第三部作品的《劍俠世界》也獲得了眾多期待。
《劍俠世界》游戲中十二大門派、二十四個流派以及五行相生相克的機(jī)制,讓游戲中的玩法與豐富程度大大提高。而在劇情的代入感上,《劍俠世界》也通過的獨(dú)特的美術(shù)風(fēng)格與悠揚(yáng)宏大的國樂,帶給了玩家們帶入感極強(qiáng)的武俠氛圍。
游戲公測上線后,《劍俠世界》就獲得了廣大玩家們的認(rèn)可,游戲同時在線玩家數(shù)量一度突破了50萬,端游國服在玩家們的支持下14年來一直運(yùn)營至今,而游戲的對應(yīng)手游版本也在今年8月份順利開啟了公測。
《流星蝴蝶劍.net》
公測時間:2002年10月17日
在當(dāng)年那個集體在網(wǎng)吧上網(wǎng)的年代,《流星蝴蝶劍.net》可謂是無人不知無人不曉的國產(chǎn)動作對戰(zhàn)游戲。超高的上手難度,精準(zhǔn)的判定以及刀刀到肉的打擊感讓這款游戲迅速在玩家們的口耳相傳中出圈。
說到《流星蝴蝶劍.net》中最吸引人的地方,必然是在3D動作游戲中你能獲得類似格斗游戲的搓招感,小編雖然十幾年沒玩過這游戲了,但是依然還記得后后前、左右前等各種武器大招的搓招方法。
不過,由于當(dāng)時國內(nèi)環(huán)境太差,盜版光碟橫行,最終導(dǎo)致這么一款游戲無疾而終,開發(fā)商的付出也沒有得到應(yīng)有的回報,再加之開發(fā)商昱泉國際在國際市場中的擴(kuò)張沒有得到應(yīng)有的結(jié)果,最后使得公司被完美收購。
《QQ幻想》
公測時間:2005年10月25日
《QQ幻想》是騰訊在網(wǎng)游界的敲門磚,作為自家第一款自行研發(fā)的網(wǎng)游,《QQ幻想》被騰訊寄予了厚望。
《QQ幻想》剛上線時,騰訊QQ用戶基數(shù)已經(jīng)超過了4.5億,通過QQ平臺的大量廣告轟炸,以及QQ軟件各種交流、娛樂功能在《QQ幻想》中的融合綁定,最終使得游戲公測僅一個月,玩家同時在線人數(shù)就超過了66萬。
《QQ幻想》中Q版可愛的畫風(fēng)、細(xì)膩又充滿幻想風(fēng)格的音樂,鮮艷明快的地圖場景風(fēng)格都牢牢吸引了不少Q(mào)Q年輕用戶。而沒有太多附加費(fèi)用的點(diǎn)卡制模式,讓不同層級的玩家們都能充分體驗到《QQ幻想》的快樂。
然而好景不長,到了2005年末,含有大量內(nèi)購的“免費(fèi)游戲”大行其道,由于這類游戲本身游玩不需要付費(fèi)的點(diǎn)卡,玩家數(shù)量呈幾何式增長。
騰訊在大環(huán)境下迫于壓力自廢武功,推出了《QQ幻想》對應(yīng)的免費(fèi)版的《QQ自由幻想》,這一舉動也導(dǎo)致了《QQ幻想》日漸衰落,不過游戲在粉絲的支持下仍然跌跌撞撞地運(yùn)營至今。
《孔雀王OL》
公測時間:2002年10月25日
《孔雀王OL》作為當(dāng)年日漫改編網(wǎng)游的成功之作,游戲在韓國上線后就迅速躥紅,開服兩個月韓服玩家超過了10萬。而從游戲畫面、音樂、建模與玩法等方面綜合來看,《孔雀王OL》都比國內(nèi)市面上的韓游要強(qiáng)得多。
作為《孔雀王OL》的代理商奧美信心滿滿,當(dāng)時奧美靠著《魔獸爭霸2》發(fā)家,拿下了大量暴雪與V社大作的代理權(quán),在2000年時候奧美已經(jīng)成為了第一個收入5000萬的游戲廠商,當(dāng)時騰訊游戲還不知道在哪里玩泥巴。
不過《孔雀王OL》似乎成了奧美命中的煞星,游戲開服當(dāng)天就因為臨時的超大補(bǔ)丁導(dǎo)致20萬玩家?guī)缀醵紵o法登錄游戲,后續(xù)游戲中BUG不斷且無法修復(fù),導(dǎo)致了密碼丟失、數(shù)據(jù)缺失等嚴(yán)重問題,使得游戲口碑急速下降。
到了2003年5月6號,《孔雀王OL》最終成為了中國游戲史上第一個停服的網(wǎng)游。奧美也由于此次的問題失去了暴雪的信任,與《魔獸世界》的代理權(quán)失之交臂,后續(xù)在自暴自棄后,公司徹底涼了。
《尋仙》
公測時間:2008年10月27日
2008年是國產(chǎn)網(wǎng)游界受韓游統(tǒng)治的時期,當(dāng)時無論是國產(chǎn)還是引進(jìn)網(wǎng)游,游戲基本都是西方奇幻的傳統(tǒng)韓游風(fēng)格。
不過再這樣的大潮之下,由素軟件制作、騰訊代理的中國傳統(tǒng)神話美術(shù)網(wǎng)游《尋仙》,通過逆向操作“不走尋常路”獲得了成功?!秾は伞分谐暗尿T戰(zhàn)系統(tǒng)以及新穎的游戲框架,成功讓游戲突破了層層韓游的封鎖,最終在市場上占據(jù)了一席之地。
不過在騰訊運(yùn)營之下,《尋仙》603版本之后氪金不斷加重,而游戲中裝備數(shù)值也在氪金的加持下無限膨脹,玩家們不堪重負(fù)紛紛退游,最終導(dǎo)致了游戲的衰落。
后續(xù)官方又接連又推出了《新尋仙》端游以及《尋仙》手游,不過玩家們再也難以找到當(dāng)年《尋仙》最初的感覺了。
今年9月像素軟件曾獲批了一款叫做《尋仙世界》的游戲版號,不過目前還未有更多官方消息透露,希望這次像素能帶給我們一款真正意義上的次世代“尋仙”吧。
《卓越之劍》
公測時間:2007年10月31日
《卓越之劍》由《仙境傳說》的制作人金學(xué)圭領(lǐng)銜的IMC Games開發(fā),在45億韓元巨資的研發(fā)背景下,無論是《卓越之劍》中單角色超過7000多邊型的細(xì)膩建模,亦或是游戲中濃郁寫實(shí)的巴洛克風(fēng)格,都讓《卓越之劍》的表現(xiàn)力在當(dāng)時的網(wǎng)游圈中鶴立雞群。
在華麗的畫面之下,《卓越之劍》也采用了革新的MCC系統(tǒng)。
在游戲中,玩家可以同時操控最多3個角色進(jìn)行游戲,根據(jù)自己的喜好或者戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)的需要,選擇不同的角色加入隊伍。與傳統(tǒng)MMORPG不同,戰(zhàn)斗時可以體驗到類似RTS類游戲多兵種協(xié)同作戰(zhàn)感覺。
最初的《卓越之劍》由九城進(jìn)行代理,后續(xù)游戲停服之后更換為九合代理,但無論是哪一家運(yùn)營商代理,國服中無下限的氪金、頻繁的商城數(shù)據(jù)變更都讓游戲距離關(guān)服越來越近,《卓越之劍》在九合代理下于2014年徹底關(guān)服。
與國內(nèi)不同,《卓越之劍》韓服已經(jīng)持續(xù)運(yùn)營16年之久,每年也在不斷更新新內(nèi)容。而國服在幾經(jīng)輾轉(zhuǎn)之后,游戲目前由創(chuàng)天互娛進(jìn)行代理,在去年年底完成了首測內(nèi)測,具體上線時間還有待官方進(jìn)一步消息確認(rèn)。
本次的盤點(diǎn)就到這里了,不知道這些游戲大家是不是都玩過呢?歡迎在評論區(qū)留言。返回搜狐,查看更多
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