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回首望去,不知不覺(jué)中2018年已經(jīng)過(guò)去了兩個(gè)半月,記者決定根據(jù)應(yīng)用寶官方發(fā)布的1月、2月報(bào)告和3月份游戲行業(yè)出現(xiàn)的一些現(xiàn)象,對(duì)2018年第一季度的手游市場(chǎng)的在應(yīng)用寶上比較熱門的幾款產(chǎn)品做一個(gè)簡(jiǎn)單的回顧,并對(duì)全年趨勢(shì)進(jìn)行展望。
總體來(lái)看,在過(guò)去的兩個(gè)多月時(shí)間里,產(chǎn)業(yè)方面比較值得關(guān)注的仍是移動(dòng)游戲頭部市場(chǎng)的品類正在進(jìn)一步多元化和精品化,從MOBA到吃雞,再到《QQ飛車》《QQ炫舞》的火熱,越來(lái)越多的細(xì)分市場(chǎng)正在被大廠們關(guān)注和開(kāi)拓,無(wú)論是網(wǎng)游還是單機(jī)游戲,正在由過(guò)去單一熱門品類把持榜單的狀態(tài),向各種品類百花齊放,分庭抗禮的狀態(tài)轉(zhuǎn)變。同時(shí),或許是因?yàn)榇汗?jié)的緣故,2月份市場(chǎng)中休閑類和跑酷類游戲表現(xiàn)良好,“跳一跳”之類輕度游戲的火熱,也在昭示一些適合小白玩家的大眾化游戲市場(chǎng)龐大。
非騰訊系游戲:非IP即流量《天使紀(jì)元》或成現(xiàn)象級(jí)
縱觀 1 月、2月榜單,騰訊榜單外值得關(guān)注的新游包括《東京戰(zhàn)紀(jì)》《拳皇世界》《天使紀(jì)元》《口袋妖怪逆襲》和《大掌門 2 》。

從總體上看,或許可以將這五款游戲分為兩類,第一類是以傳統(tǒng)買量廠商為代表的《天使紀(jì)元》。這種類型的產(chǎn)品依托于流量獲取能力取勝,即所謂的“科韻路精神”。這也將是2018年CP或發(fā)行生存的常態(tài)。
應(yīng)用寶官方報(bào)告顯示,該游戲首發(fā)入四榜,位居新游收入榜榜首、新游和熱游下載雙榜第三名、熱游收入榜第五名,在一月份的表現(xiàn)極其亮眼。
而根據(jù)游族網(wǎng)絡(luò)2月末公布的2017 年業(yè)績(jī)快報(bào)顯示,《天使紀(jì)元》自2018年1 月11 日上線以來(lái),表現(xiàn)優(yōu)異,前8 日維持暢銷榜Top5,2 月27 日最新排名暢銷榜27。
游族方面對(duì)其寄予厚望,在業(yè)績(jī)快報(bào)中預(yù)計(jì)其將為公司Q1 手游業(yè)績(jī)貢獻(xiàn)極大增長(zhǎng)。在App Growing發(fā)布的1月以及2月份手游行業(yè)廣告買量分析中,《天使紀(jì)元》也始終穩(wěn)居投放榜首,累計(jì)月總投放廣告數(shù)最多。游族方面對(duì)該游戲的重視自然不必多說(shuō),加之5月初《天使紀(jì)元》海外版本將會(huì)上線,我們猜測(cè),短期內(nèi),《天使紀(jì)元》將仍是游族方面流量的重點(diǎn)投放對(duì)象和主推產(chǎn)品,記者將予以持續(xù)關(guān)注。
第二個(gè)類是IP游戲,這一類中,有影游聯(lián)動(dòng)IP,比如根據(jù)《東京喰種》原版動(dòng)畫(huà)改編的《東京戰(zhàn)紀(jì)》,首發(fā)位居新游下載第一名和收入榜第四名,同時(shí)位居熱門網(wǎng)游下載榜第五名,成為1月影游聯(lián)動(dòng)IP的一大典范。
有經(jīng)典游戲IP的新作,比如說(shuō)《拳皇世界》,這是 SNK 旗下 KOF 系列首度 RPG 化作品,不僅有KOF 史上最全的格斗家演出,還將KOF系列經(jīng)典劇情進(jìn)行了補(bǔ)完,屬于對(duì)經(jīng)典IP價(jià)值延展的典范。類似的還有《口袋妖怪逆襲》,對(duì)經(jīng)典的《口袋妖怪》IP進(jìn)行了擴(kuò)展。
也有在試圖打造IP的昔日包括游戲續(xù)作,比如《大掌門2》。最早上線于2012年的《大掌門》,曾經(jīng)是昔日武俠類游戲的爆款之作,隨著時(shí)間的流逝,五年之后,前作不可避免的出現(xiàn)了用戶流失,其生命周期已經(jīng)將要到達(dá)盡頭,這個(gè)時(shí)候推出一款續(xù)作不失為一個(gè)好選擇,一方面可以去承接前作的留存用戶,另一方面還可以借此打造品牌,試圖形成自己的IP效應(yīng),可以視作一種在產(chǎn)品周期將近的階段,延續(xù)產(chǎn)品品牌價(jià)值的好渠道。
騰訊系游戲:品類細(xì)分、生態(tài)完善 《王者榮耀》仍是主力
不出意外的,在1月份的騰訊游戲排行榜中被《QQ飛車》擠出榜首的《王者榮耀》,在2月份憑借春節(jié)活動(dòng)重回榜首,總體上看,《QQ飛車》持續(xù)發(fā)力,仍有很大增長(zhǎng)空間,新游《奇跡:覺(jué)醒》《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》表現(xiàn)優(yōu)異,從2月起騰訊榜一改以往由 RPG 大類把持的局勢(shì),呈現(xiàn)出各類型游戲百花齊放的局面。

具體來(lái)說(shuō),2017年12月末上線iOS平臺(tái)的《QQ飛車》手游,曾在一周內(nèi)DAU達(dá)到2000萬(wàn),同時(shí)登頂iOS游戲免費(fèi)榜、暢銷榜。更是在應(yīng)用寶官方1月報(bào)告的榜單中擠掉了《王者榮耀》位列第一。
根據(jù)App Annie《2018 年1月中國(guó)App市場(chǎng)解析》,《QQ 飛車》1月份在中國(guó)區(qū) iOS 收入榜中表現(xiàn)突出,上升 20 位,成為 1 月 iOS 端收入僅次于《王者榮耀》的 App,更是借此,其營(yíng)收已經(jīng)超過(guò)了多款榜單上的“??汀保〉昧巳騣OS&Google Play綜合收入榜第六的成績(jī)。另外,在中國(guó)以及iOS游戲下載榜中,這款競(jìng)速類手游排在第二。
至今為止,《QQ飛車》仍占據(jù)蘋(píng)果App Store免費(fèi)榜前五,高居不下,這款騰訊端游時(shí)代的競(jìng)速“名著”,正在移動(dòng)端煥發(fā)出全新的生機(jī)。
2月份,隨著《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》和《絕地求生:全軍出擊》的發(fā)布,iOS游戲下載榜單的前兩名被包攬,成為繼2017年11月之后,吃雞手游品類第二輪霸占頭部榜單,同時(shí)吃雞手游產(chǎn)品的收入能力也開(kāi)始出現(xiàn)上漲。
其中由騰訊光子工作室群打造的《絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)》表現(xiàn)格外優(yōu)異,在應(yīng)用寶2 月手游報(bào)告的騰訊游戲綜合排行榜中排行第二,僅次于《王者榮耀》。在今天的App Store免費(fèi)榜中排行第二,位于《QQ炫舞》之下,《王者榮耀》之上。
而作為國(guó)民游戲的《王者榮耀》,雖然在過(guò)去兩月的表現(xiàn)有所起伏,但仍是騰訊自家產(chǎn)品的主力。對(duì)于該游戲,記者相信并不需要過(guò)多介紹,甚至歷數(shù)其成績(jī),我們姑且對(duì)其過(guò)去兩個(gè)月的運(yùn)營(yíng)活動(dòng)和版本更新簡(jiǎn)單回顧下。
1月,《王者榮耀》上線新版本“有團(tuán)有聚有王者”,新英雄公孫離,“五軍對(duì)決”新玩法,同時(shí)2018 年的第一個(gè)賽季 S10 賽季開(kāi)啟,上線王者榮耀年度 CG《永遠(yuǎn)的長(zhǎng)安城》,為春節(jié)前積攢了一波年味,同時(shí)“有團(tuán)有聚有王者”口號(hào)的打出,成功為其帶上了一股“年味”。
相對(duì)而言,2月份版本變動(dòng)其實(shí)不大,主要是新英雄和新皮膚,如:新英雄楊玉環(huán),狗年限定皮膚——楊戩“永耀之星”、后羿“輝光之辰”,諸葛亮新皮膚“武陵仙君”、莊周新皮膚“云端筑夢(mèng)師”等等。在1月版本的鋪墊,以及2月份春節(jié)假期的撮合下,一種皮膚的上線,很好的刺激了玩家的消費(fèi)欲,收入再創(chuàng)新高的同時(shí),借助春節(jié)期間“開(kāi)黑”的社交需求,《王者榮耀》也不出意外的重回榜首。
此外,騰訊方面第一季度值得關(guān)注的產(chǎn)品還包括本月14日正式上線的經(jīng)典端游IP《QQ炫舞》的手游版。根據(jù)第三方數(shù)據(jù),該游戲上線后直奔App Store暢銷榜第一,中斷了抖音連續(xù)23天稱霸的紀(jì)錄,引發(fā)了巨大的話題性,是行業(yè)未來(lái)關(guān)注的重點(diǎn)產(chǎn)品之一。
至此,騰訊在MOBA、吃雞、音舞、競(jìng)速四大領(lǐng)域都有了自己的當(dāng)家產(chǎn)品,一個(gè)穩(wěn)固的生態(tài)鏈正在形成,其主要玩家正在形成一個(gè)以騰訊移動(dòng)游戲產(chǎn)品為核心的社交閉環(huán),《QQ炫舞》中有大量玩家在游戲內(nèi)“聘友”、“聘CP”,但卻不僅僅限于炫舞游戲內(nèi),而是希望“吃雞王者飛車炫舞全能同玩”的現(xiàn)象或許可以佐證這一點(diǎn)。
2018中小型廠商生存之道:買量,IP,或者電競(jìng)?
無(wú)論是《王者榮耀》在MOBA領(lǐng)域、“小游戲”在休閑類游戲的霸屏,還是《QQ飛車》《QQ炫舞》乃至《絕地求生》等端游IP在手游領(lǐng)域的瘋狂擴(kuò)張,隨著騰訊自家生態(tài)鏈條的完善,留給其他廠商的空間,似乎真的不多了。
那么在騰訊和網(wǎng)易兩大巨頭的“夾縫”種,2018年中小型廠商應(yīng)該如何讓生存呢?第一季度非騰訊系的幾款新游的游戲表現(xiàn)給我們提供了一些可能。
其一,對(duì)于一些擁有“科韻路精神”,在流量才買上有一定優(yōu)勢(shì)的廠商,這些廠商可以專注于開(kāi)發(fā)一些像《天使紀(jì)元》《大天使之劍》乃至《貪玩藍(lán)月》之類,依托于流量獲取能力取勝的產(chǎn)品,這也是前文中提到的2018年CP或發(fā)行生存的常態(tài)。
其二,對(duì)于曾經(jīng)有過(guò)爆款的產(chǎn)品的廠商,則可以試圖將爆款打造成一種IP,來(lái)通過(guò)IP自帶的流量或者對(duì)過(guò)去爆款產(chǎn)品流量的承接來(lái)在市場(chǎng)中生存下去,并進(jìn)一步贏取市場(chǎng)。而一些沒(méi)有過(guò)爆款產(chǎn)品的廠商,可以考慮通過(guò)購(gòu)買一些優(yōu)質(zhì)的頭部IP授權(quán),來(lái)達(dá)到相同效果。
實(shí)際上,2017年移動(dòng)游戲行業(yè)六成以上的收入來(lái)自IP。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的《2017年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2017年中國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)(IP)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到745.6億元,同比增長(zhǎng)36.2%,占中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入64.2%。
其三,針對(duì)于昔日高DAU作品流失用戶的針對(duì)性作品。這同時(shí)針對(duì)于老產(chǎn)品和新產(chǎn)品。老產(chǎn)品是指像《開(kāi)心消消樂(lè)》、《大掌門》、《我叫MT》等這樣出現(xiàn)了已經(jīng)五年左右的產(chǎn)品,伴隨著其出現(xiàn)時(shí)間的增強(qiáng)不可避免的出現(xiàn)了用戶的流失。那么如果能夠滿足這一部分流失用戶的產(chǎn)品需求,對(duì)于中小廠商來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一條生存之道。
新產(chǎn)品則是指類似于“吃雞”這樣的作品。大魚(yú)吃小魚(yú),小魚(yú)吃蝦米。吃雞本就是一個(gè)高投入買量,高流失的作品,在這樣的高投入買量之中,流失用戶比比皆是。針對(duì)于這批流失用戶的用戶需求滿足也是中小CP的存活方法之一。
其四,電競(jìng)領(lǐng)域。從MOBA到“吃雞”,騰訊和網(wǎng)易培育了一批電競(jìng)用戶,電競(jìng)的概念在經(jīng)過(guò)多年的落地后已經(jīng)在相當(dāng)一批用戶中深入人心。而隨著產(chǎn)品類型豐富,電競(jìng)早已不再僅僅限于MOBA和“吃雞”兩大領(lǐng)域,2017年IO電競(jìng)的火熱便是佐證。
在這種情況下電競(jìng)的市場(chǎng)是可以滿足一些中小廠商溫飽的需要的。只要產(chǎn)品能夠有自己的特色,那么異軍凸起殺出一條血路,成為一個(gè)爆款并不是不可能的事,《野蠻人大作戰(zhàn)》就是一個(gè)很好的案例。
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