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原標(biāo)題:王者榮耀榮耀王者教打野如何gank以及帶節(jié)奏
大家好,現(xiàn)在有很多小伙伴問我,打野或者邊路輔助中單如何配合gank,在這里我給小伙伴們送上一個打野的gank思路,適用于高階玩家,新手玩家可以閱讀一下,如果有什么意見可以在評論中向我提出,謝謝!
一:打野紅藍(lán)開有什么區(qū)別?
打野紅藍(lán)開需要分清你的打野英雄是否依賴前期藍(lán)buff形成節(jié)奏。打個比方:李白,韓信,露娜等英雄都是非常需要藍(lán)buff維持前期節(jié)奏的,一旦一藍(lán)沒有拿到可能是前期全局的崩盤。反之來看,對于裴擒虎,阿珂這一類打野,一藍(lán)的作用沒有這么大。即使是丟掉了一藍(lán)也不一定會損失掉前期的節(jié)奏。所以輔助需要在判斷打野需求的情況下選擇中路兩側(cè)哪一邊的站位。 紅藍(lán)開需要分清敵方前期強勢程度做整體形勢判斷,簡單的來說,如果對面有夢琪,東皇太一這一類前期強勢英雄而打野是需要藍(lán)壓制節(jié)奏的,我方只能被迫藍(lán)開選擇前期不接團。但如果不是,我方可以選擇直接去對面藍(lán)區(qū)反藍(lán)然后回來拿紅區(qū)輔助看藍(lán)區(qū),即使拿不到也不會有節(jié)奏損失。
紅藍(lán)開核心的區(qū)別在于暴君坑的位置,兩分鐘出現(xiàn)的第一條暴君是全隊關(guān)鍵,如果在出現(xiàn)的時候拿下,全隊會比對面提前四級。這意味著這波團戰(zhàn)是必應(yīng)的,多了三個大招的差距。紅開或者藍(lán)開不一定是同一種思路,下面我來講一下紅開和藍(lán)開分別的思路。
1:紅開
紅開的情況下打野基本思路肯定是清理紅區(qū)然后走到藍(lán)區(qū),這是一般的打野思路,下面的圖紅色路線描述了這一種思路。
紅色路線是正常的打野思路這里不予細(xì)講,藍(lán)色的打野思路是打完紅抓下,反藍(lán),抓中的一個流程,前提是下路對線為敵方上單走過河道和我方下單對線,這個時候他是很難以后撤的,即使用閃現(xiàn),那么丟失閃現(xiàn)也是一個重大的損失。反之反藍(lán)的時候遭遇地方打野,可能會爆發(fā)戰(zhàn)斗。所以得在前期判斷我方野輔中配合的強勢程度來考慮要不要走這一條路線。舉個例子,玄策,露娜這一類英雄是不可能去反野的,而裴擒虎這一類強勢前期英雄是可以走到這一條路線的。
2:藍(lán)開
藍(lán)開是基于前期打野依賴cd和藍(lán)線的前提下打成藍(lán)開,紅色線路是激進線路,藍(lán)色線路是保守線路
我們先講下藍(lán)色線路,藍(lán)色是一般打野思路即藍(lán)開刷紅下路抓打小龍,這個思路我們不多講,紅開線路和上圖激進線路是一樣的效果,即藍(lán)開抓對面下單,如果對面下單是比較容易抓的英雄并且走位有了失誤,那么就可以在1分鐘的時候為全隊拿下第一波優(yōu)勢,抓完人配合上單輔助反對面紅野區(qū)。這里我要說一句,反藍(lán)區(qū)還是紅區(qū)需要根據(jù)輔助開局尋找對面的紅開還是藍(lán)開作為基礎(chǔ),如果對面紅開那么我們紅開就可以去反藍(lán),如果對面藍(lán)開我們就可以藍(lán)開去反紅,輔助前期開局最重要的就是找到對面打野的位置并且提醒我方隊友。
二:為什么兩分鐘的暴君這么重要?
在低分局可能很多召喚師會忽略十分鐘之前的暴君,這是錯誤的行為。前面我已經(jīng)提到,暴君兩分鐘出現(xiàn)的時候拿下可以讓全隊提前全體四級,這是一個極大的優(yōu)勢,三條暴君全部拿下可以為全隊提升大量經(jīng)驗和1000的兩隊經(jīng)濟差,如何控龍就是考驗打野在順風(fēng)局的情況下如何做到gank又順手拿龍。(10分鐘以內(nèi)暴君最多拿到三條)
三:中期如何做到提高優(yōu)勢或者逆風(fēng)局度過中期?
在中期的時候打野需要學(xué)會抓輸出邊路,抓好抓的敵方英雄。如果敵方某個邊路意識較弱那么抓他肯定是沒毛病的,其次就是大家都知道的,抓射手,壓制射手發(fā)育。可是小伙伴會問,在高端局射手的意識都非常謹(jǐn)慎如何去做到抓到敵方射手? 我的回答是,等他帶線的時候再抓,等他出塔了再上。在沒有經(jīng)濟優(yōu)勢的前提下切記不要過分越塔,即使是打野和射手1換1也是非常虧的舉動,因為我方打野節(jié)奏斷掉了。
四:反野意識(最為重要!!!)
現(xiàn)在我們來講到打野最為重要的反野意識,反野不等于無腦沖入敵方野區(qū)刷野。在保證我方野區(qū)的干凈情況下,如果抓邊成功了,或者對面一塔告破了。我們可以進入相應(yīng)野區(qū)進行反野
上路-----紅區(qū) 下路-----藍(lán)區(qū)
反野是拉開雙方經(jīng)濟差最好的辦法,如何打出順風(fēng)局就靠反野抓人壓制敵方邊路和打野經(jīng)濟造成經(jīng)濟壓制,讓對面無法發(fā)育下面用圖來解釋上路一塔告破或者抓人成功該如何反野。
紅線區(qū)域是抓人成功后反掉敵方兩個邊野壓制中路抓中或者破中塔,這個的前提是敵方打野的位置被發(fā)現(xiàn)距離中路的距離無法支援到位,可以中野輔配合破掉對面中路一塔。而中路一塔告破的意義在于,敵方紅藍(lán)區(qū)你都可以隨意進出了,因為撤退路線會變得很多。而藍(lán)色路線的思路是基于敵方中路被牽制我方兵線完好的情況下,配合上路輔助壓上路二塔,直接使得敵方上路雙塔告破。在破塔之前反掉一個邊野和紅buff。
而抓下路取得優(yōu)勢的反野思路也是異曲同工之妙,一種是拿一個邊野加藍(lán),然后壓制敵方中路破中路一塔,一種是拿雙邊野壓制下路二塔破下塔,這些思路的選擇主要依據(jù)打野對于局勢的判斷,而打野對于局勢的判斷依賴于輔助給他做出的視野。
五:逆風(fēng)局該怎么辦?
很多召喚師在遇到逆風(fēng)局的時候心就會慌張而導(dǎo)致犯很多細(xì)節(jié)錯誤,在這里寒澈要跟大家說的是,不要慌張,逆風(fēng)局同樣可以依靠自己優(yōu)越的意識而做到翻盤。下面來講下逆風(fēng)局的兩個要點:
1:保護自家野區(qū)--保護的意思不是死守,在逆風(fēng)的情況下沒有多打少的優(yōu)勢切記不要接團,保護的意思是全隊五個人見到野區(qū)就打,見到buff就拿,即使是輔助拿到紅也比讓對面拿到要來得好。能保一個是一個,這種做法可以有效地防止經(jīng)濟差迅速擴大,我在反野內(nèi)容中提到反野是拉開經(jīng)濟差最快最有效的辦法,而如果沒有野反,是不是就會困難許多呢。
2:死守高地塔--寒澈在這里講的是死守,即使賣一個人給兵線也在所不惜,外塔可以選擇放塔但是高地塔千萬不能放棄。大家都知道高地塔告破等于敵方有著天然的兵線優(yōu)勢,并且會增加清兵難度。而高地塔的告破意味著需要花費更多的時間在兵線的處理上而無暇顧及野區(qū),那么經(jīng)濟差距就被無限拉大了。
六:黑暗暴君與主宰
很多玩家認(rèn)為,主宰的作用大于黑暗暴君。其實則不然,他們的作用可以說各有千秋,主宰的優(yōu)勢在于可以配合主宰先鋒強勢壓塔,如果雙路都有一條主宰先鋒同時到,我們將無法處理肯定會放破一路高地,這是無可估量的損失。而黑暗暴君是給團隊大幅提高傷害---大幅度!這個幅度意味著每個人多了一個輸出大件的效果,拿了黑暗暴君的一邊在團戰(zhàn)會有非常明顯的優(yōu)勢。在寒澈看來,逆風(fēng)局情況下主宰重要,順風(fēng)局情況下黑暗暴君重要,當(dāng)然最好的還是雙龍會。這些需要根據(jù)打野個人思路來進行合理判斷,所以打野的節(jié)奏是順逆風(fēng)的決定性因素。
最后希望大家多多支持我。有什么意見歡迎在評論區(qū)提出來,寒澈會給出最詳細(xì)的英雄攻略,喜歡的請點個關(guān)注。祝各位召喚師早上王者!
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