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12月18日消息,根據(jù)Sensor Tower商店情報平臺顯示,截至12月16日,《英雄聯(lián)盟手游》在全球共獲得了1250萬次下載,吸金1050萬美元。
《英雄聯(lián)盟手游》于10月27日在日本、韓國、印度尼西亞、馬來西亞等12個國家與地區(qū)開啟首次公測。公測當(dāng)天,便因大量中國玩家的涌入而導(dǎo)致游戲服務(wù)器崩潰。
繼在日韓和東南亞上線之后,該游戲也于12月8日和10日先后在中國臺灣、越南、大洋洲、歐洲、中東北非等地區(qū)應(yīng)用商店上線,并持續(xù)保持著較高的游戲熱度。
下載榜:越南、印尼分居首周和累計下載TOP1
目前,在下載量方面,從《英雄聯(lián)盟手游》在各國家和地區(qū)的首周下載量來看,排名前五的市場依次是越南、印尼、日本、土耳其、俄羅斯。其中越南和印尼的下載量均接近70萬次;在日本地區(qū)也已連續(xù)一周霸居App Store下載榜TOP1,而韓國則是連續(xù)16天位列App Store和Google Play雙平臺下載榜榜首;東南亞六國方面,該游戲在App Store和Google Play雙平臺下載榜上也已連續(xù)霸榜超過一周。

如果從累計下載量來看,排名前三的市場為印尼、菲律賓和韓國,分別占總下載量的12.4%、11.7%和11.4%。
而從兩個平臺的下載量來看,來自Google Play的下載量超過760萬次,占61%,App Store的下載量僅占39%。
收入榜:臺灣首周付費第一,ARPU達(dá)3.2美元
在吸金方面,首周收入排名前五的市場為中國臺灣、韓國、日本、泰國和德國。其中在中國臺灣獲得的收入超過56萬美元,平均用戶付費達(dá)3.2美元,大幅領(lǐng)先于韓國的1.4美元和日本的1美元。
累計收入排名前三的市場為韓國、泰國和日本,分別占總收入的19.7%、12.2%和9.6%。可見,從現(xiàn)階段來看,亞洲玩家的氪金力度已明顯高于歐洲、中東等地的玩家。
在平臺收入方面,Google Play貢獻(xiàn)了超過680萬美元,占65%,App Store的收入占比為 35%。
《英雄聯(lián)盟手游》能夠引發(fā)全球熱潮,除了端游IP的加持之外,游戲本身也做了諸多人性化的適配性創(chuàng)新。為了滿足玩家在移動終端上良好的操作體驗,游戲加入了目標(biāo)鎖定機(jī)制、鏡頭焦點的調(diào)整等優(yōu)化內(nèi)容。期待該作日后在上線國服之時,能夠給中國玩家?guī)砀嗟捏@喜。
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