給大家科普一下杏運(yùn)娛樂(lè)指尖里(2022已更新(今日/知乎)
(本文內(nèi)容涉體驗(yàn)服,具體數(shù)值及設(shè)計(jì),請(qǐng)以正式服為標(biāo)準(zhǔn))
大家好,我是馬大胡子,很高興又見(jiàn)到你。
賽季更迭的時(shí)間是王者榮耀更新最為頻繁的節(jié)點(diǎn),在這個(gè)特殊的節(jié)點(diǎn)里,黑馬英雄和版本之子將會(huì)陸續(xù)出現(xiàn)。
比如體驗(yàn)服當(dāng)中的夏侯惇就非常具有潛力。
因?yàn)橐豁?xiàng)調(diào)整,體驗(yàn)服當(dāng)中的夏侯惇發(fā)生了質(zhì)變,原本各個(gè)段位勝率均不堪的他,現(xiàn)在,不僅能夠在位置上進(jìn)行搖擺,而且在前中期有很強(qiáng)的統(tǒng)治力。
這項(xiàng)調(diào)整是夏侯惇的強(qiáng)化普攻對(duì)野怪的傷害為2.5倍。作為一名攪局坦克英雄,夏侯惇發(fā)育速度提升后,地位直追當(dāng)前版本T0英雄趙懷真。
作為王者榮耀中機(jī)制最全面,擁有品質(zhì)最高皮膚無(wú)限颶風(fēng)號(hào)的他,是如何預(yù)定T0打野的呢?在當(dāng)前版本中又為何勝率低呢?帶著這些話題,我們一起進(jìn)入體驗(yàn)服當(dāng)中吧。
一、夏侯惇的變化到底有多大?數(shù)據(jù)告訴你答案!
夏侯整體的變化就是發(fā)育速度變快。
到底快了多少呢?
夏侯惇1級(jí)是2技能強(qiáng)化普攻傷害為150,在不計(jì)算其余傷害的情況下,對(duì)野怪傷害每次為375,3次為1125,比原傷害高出675。(如果搭配紅色打野刀,單次傷害可達(dá)468,速度更快。)
單從擊殺buff上來(lái)談,在卡2技能的情況下,比原夏侯惇多了675*2=1350傷害,而1350點(diǎn)傷害如果折合成時(shí)間的話,約為9.5次普攻,折合5秒左右的時(shí)間。
正式服當(dāng)中紅開(kāi)清理野區(qū)夏侯惇大概需要1分33秒,而體驗(yàn)服當(dāng)中的夏侯惇只需要1分19秒即可完成,在1分33秒的時(shí)候,夏侯惇不僅能夠清理野怪,而且,還可以埋伏到墻邊草叢。
透過(guò)上圖,我們可以明顯感知到這一點(diǎn),在起步階段,夏侯惇比起傳統(tǒng)打野,清野速度更快。
當(dāng)然,清野快未必能夠帶來(lái)好的結(jié)果,但絕對(duì)并非一件壞事。
為什么這么說(shuō)呢?
因?yàn)榇蛞癵ank的時(shí)候要考慮到先后手,而夏侯惇并非足傷英雄,他需要和對(duì)手纏斗,打2套技能才有概率擊殺對(duì)方。此時(shí)一旦選擇先手并上頭,就容易被擊殺。
在體驗(yàn)服體驗(yàn)的過(guò)程中,大胡子經(jīng)常由于決策失誤被對(duì)方擊殺。
但,清野快絕對(duì)不是一件壞事。
雖,決策失誤會(huì)帶來(lái)一定的負(fù)影響,但基本不會(huì)影響夏侯惇的游戲體驗(yàn)。
因?yàn)?級(jí)以后,體驗(yàn)服中夏侯惇的入侵能力得到質(zhì)變,如上圖的鎧,優(yōu)勢(shì)后攜明世隱入侵控buff,但,因?yàn)闄C(jī)制保護(hù)和隊(duì)友抱團(tuán)導(dǎo)致入侵失敗。
但,夏侯惇不同,因?yàn)榍逡八俣瓤欤瑹o(wú)論是組團(tuán)入侵,還是偷野,基本不會(huì)受機(jī)制的影響。所以,上圖就上演了“扭轉(zhuǎn)乾坤”這一幕。
體驗(yàn)服中的夏侯惇,即使前期決策失敗,也可以通過(guò)清野快這一點(diǎn)來(lái)止損。
大前期掉點(diǎn)的夏侯惇表現(xiàn)如此,那么不掉點(diǎn)的夏侯惇,能有多強(qiáng)的統(tǒng)治力呢?答案不言而喻!
二、體驗(yàn)服加強(qiáng)以后的夏侯惇是否適配打野?
體驗(yàn)服中的夏侯惇。
走對(duì)抗路,即使不選邊懲流,也可以輕松入侵。
走打野位,能夠滿足進(jìn)攻節(jié)奏需求,尤其是在前中期的團(tuán)戰(zhàn)上,夏侯惇的進(jìn)攻節(jié)奏幾乎讓對(duì)方接不住。
不過(guò),夏侯惇與傳統(tǒng)打野的差距還是比較大的。
夏侯惇在前中期的節(jié)奏能力強(qiáng),但,優(yōu)點(diǎn)是在纏斗上,如果對(duì)方選擇風(fēng)箏或拉扯,又或者是帶線,那么,夏侯惇的優(yōu)勢(shì)將會(huì)大打折扣。
所以,為了解決夏侯惇的弊端,就應(yīng)該在前中期把要推的塔推掉,要帶的線帶好,不然,在配合稍微不默契的對(duì)局,即使面板優(yōu)勢(shì)再大,也無(wú)用武之地。(前強(qiáng)后弱英雄均需要這樣做?。?/p>
三、正式服當(dāng)中的夏侯惇為何勝率不堪?
正式服當(dāng)中,夏侯惇?jiǎng)俾手圆豢?,大胡子認(rèn)為主要有四大原因,它們分別是出裝、對(duì)線、操作。
1、夏侯惇如何出裝?
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在路人局當(dāng)中,很多玩家可能會(huì)為了追求所謂的輸出,去選擇攻擊向、穿透向的裝備。
其實(shí),這樣做,不僅不能起到正向作用,反而會(huì)弱化夏侯惇的能力,不符合要素分配的原則,即夏侯惇為纏斗英雄,主承擔(dān)攪局承傷的作用,其傷害由坦度和被動(dòng)轉(zhuǎn)換而來(lái)。
2、夏侯惇如何對(duì)線?
關(guān)于對(duì)抗路的描述,在新版本中,王者榮耀官方點(diǎn)明對(duì)抗路前期擊殺法師小兵經(jīng)驗(yàn)更高。
言外之意是,開(kāi)局去打后排小兵搶2級(jí),是對(duì)抗路對(duì)線的一大細(xì)節(jié)。夏侯惇作為一名線權(quán)并非弱勢(shì)的英雄,是可以繞開(kāi)敵方英雄搶2級(jí)的。
但是,絕大多數(shù)中低端對(duì)抗路玩家并沒(méi)有搶線的概念,所以,就形成了呂布全期克制夏侯惇的假象,因?yàn)?,直面?duì)線的時(shí)候,呂布可以輕松的卡距離,風(fēng)箏夏侯惇。
在對(duì)線其他英雄的時(shí)候,同樣如此,如果沒(méi)有搶線的習(xí)慣,夏侯惇會(huì)顯得格外被動(dòng)。
3、夏侯惇的操作有哪些要點(diǎn)?
大多數(shù)玩家易觸的誤區(qū)為連發(fā)1技能,技能哪里亮了點(diǎn)哪里,不在乎有沒(méi)有被動(dòng),所以,很多玩家手中的夏侯惇既不肉,也沒(méi)有傷害。
正確的細(xì)節(jié)有哪些?
1、前期注意1技能第2段的控制,如果需要纏斗一段時(shí),不要著急釋放,以免影響被動(dòng)回復(fù)和輸出,可用于留人或收割。
2、提前使用2技能,一定要注意被動(dòng),沒(méi)被動(dòng)時(shí),夏侯惇纏斗時(shí)間很短。
3、3技能起手的夏侯惇,通過(guò)2技能的被動(dòng)可以打出較多的3技能,但,一定要預(yù)估纏斗時(shí)間,留1個(gè)3技能以便退場(chǎng)。
當(dāng)然,除了上述這些點(diǎn)以外,最為困擾夏侯惇表現(xiàn)的主要是經(jīng)濟(jì)發(fā)育速度和是否敢于壓塔,所以,想要改善當(dāng)前版本夏侯惇的現(xiàn)狀,就是敢于搶線,積極支援,否則賴在線上作用會(huì)大打折扣,后期連線都帶不了……
文末小話題:
從經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)速度來(lái)講,體驗(yàn)服當(dāng)中夏侯惇的表現(xiàn),給人一種失衡的感覺(jué),但,如果說(shuō)該調(diào)整實(shí)裝到正式服當(dāng)中,能夠讓玩家更深入了解英雄的打法和優(yōu)點(diǎn)的話,也未嘗不是一件好事。
對(duì)于體驗(yàn)服中的夏侯惇,你有什么看法呢?你認(rèn)為2.5倍的對(duì)野怪傷害會(huì)加在夏侯惇身上嗎?
如果1.3日正式服進(jìn)入S30賽季,夏侯惇打調(diào)整進(jìn)行實(shí)裝,一定不要錯(cuò)過(guò)這位英雄。
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