給大家科普一下杏宇客服電話(2022已更新(今日/知乎)
Dota2玩家表示,所謂的王者局也就那樣,菜雞還是有一堆。其實主要原因是因為玩家數(shù)量太多,然而分區(qū)不足以明確區(qū)分玩家實力。青銅是基本只有那些不愛打排位的人或者沒玩排位那群人,因為自帶不掉分和輸了匹配人機的設(shè)定,所以青銅可以不算。基本上這個游戲就是分為白銀黃金鉑金鉆石星耀王者6個段位。(之前玩了好幾個小號,有次遇到對面也是小號的輸了,所以注意到青銅不掉分的)用六個大段位來區(qū)分玩家我認為是遠遠不夠的。然后剛上王者的也能匹配到榮耀王者,那么這種局的質(zhì)量可想而知,基本上就是兩邊的榮耀對抗,然后看哪邊的剩下選手會趟,哪邊就贏。然后有些剛上王者覺得自己很吊,喜歡裝逼,自然就輸了。
所以如果不是一把10個人全是榮耀的局(你還不能是郊區(qū)的榮耀,郊區(qū)要上榮耀太簡單了,看到過有十來二十顆星就是榮耀的區(qū))在我看來和打星耀也沒有太大區(qū)別。這游戲是有細節(jié),但是如果你們輸出點之一有一個是菜雞,你輔助的細節(jié)扣得再好也沒用。你打輸出,你的戰(zhàn)士們不愿意犧牲自己創(chuàng)造輸出空間,也沒用。
你只玩王者榮耀的話很難和你說一些意識的東西,因為在我看來那都是應(yīng)該知道的,不需要專門說一遍,可能是我打過太多moba的原因(我也玩過lol)所以你只玩這個的話,只能去扣每個英雄每個位置的細節(jié)了。就比如簡單說個輔助位,開局反紅藍還是蹲自己紅藍,不要a兵讓同線的隊友全吃,蹲草叢開視野,在暴君隔壁兩條線和野區(qū)之前晃(這個晃不是亂晃,其中還有很多細節(jié),比如考慮對面的陣容思考對面在干嘛,撞到對面集體抓人你就等于救了隊友一命)跟打野還是法師還是射手帶節(jié)奏(現(xiàn)在版本射手少,下版本會好點)比如你中路是諸葛那么跟諸葛節(jié)奏可能就很好,注意,只是可能,除了英雄原因還得看玩家。比如你可以看諸葛是喜歡占在中路還是喜歡游走,喜歡游走的人就是喜歡打架打節(jié)奏,喜歡干的,你跟他可能就能打開節(jié)奏。但是也有那種喜歡刷個5,6分鐘的諸葛。又如你們打野如果是露娜,那么你們節(jié)奏又要晚一點,還要一直幫他控藍,拿不到藍就很蠢了。但是如果是鎧那么你們的節(jié)奏就要快一點,如果李白李元芳,那么你們的節(jié)奏就是入侵野區(qū)甚至壓著對面野區(qū)打。打團的時候有控制要多控幾個,或者控到關(guān)鍵人物,又要吃對面?zhèn)?,還得給隊友創(chuàng)造輸出空間,越塔的時候要多抗塔。
這只是輔助的一點點東西,別的還有太多東西了,總之就是你多思考你玩的這個英雄能干嘛,你就越厲害。
掃描二維碼推送至手機訪問。
版權(quán)聲明:本文由財神資訊-領(lǐng)先的體育資訊互動媒體轉(zhuǎn)載發(fā)布,如需刪除請聯(lián)系。