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            給大家科普一下永州焦點娛樂傳媒公司(2022已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2023-01-03)網(wǎng)球資訊43

            前幾天,#鳳凰傳奇和陳奕迅都沉默了#沖上熱搜,起因是一位網(wǎng)友將鳳凰傳奇《自由飛翔》和陳奕迅《孤勇者》混編為《孤勇飛翔》,改編成了一首6-60歲都愛聽的神曲。這就不得不感慨《孤勇者》的魔力——這首動畫《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的中文主題歌,除了霸占各大音樂榜單、熱搜外,在#孤勇者#話題下,抖音已有41.9億次播放,甚至已成為眾多小學(xué)生熱愛的“兒歌”。

            陳奕迅《孤勇者》

            一首由知名游戲IP衍生而來的歌曲如此大火,印象里還是頭一遭,這是游戲跟音樂成功融合的延續(xù),并借助動畫實現(xiàn)了泛年齡層覆蓋。更重要的是,像這樣優(yōu)秀的游戲歌曲,也直接引起大眾對游戲音樂新的認知和理解。

            然而讓人意外的是,在中國游戲行業(yè)高速發(fā)展的當(dāng)下,游戲音樂的產(chǎn)值卻很低。據(jù)《2020中國音樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展總報告》顯示,當(dāng)年(2019年)中國音樂產(chǎn)業(yè)總規(guī)模3950.96億元,而游戲音樂收入約1.83億元,占比遠未到千分之一。這也說明,游戲音樂還有不小的發(fā)展空間。

            《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》海報

            《孤勇者》有多火?

            播放量超40億且還在攀升

            QQ音樂上,熱搜TOP1、785萬熱度、連續(xù)在榜14天、評論10萬+;網(wǎng)易云音樂上,沖入熱搜榜、評論10萬+;在抖音,有超過293萬名用戶以它為背景音樂發(fā)布短片,而#孤勇者#話題下,已有41.9億次播放,且還在攀升……

            前些日子,一段視頻在網(wǎng)上躥紅:一群小學(xué)生正看著電視,齊聲合唱《孤勇者》。這首被網(wǎng)友們稱為“難唱”的歌曲,在小學(xué)生的口中卻毫不費力。為此,陳奕迅本人還發(fā)了2022年第一條微博回應(yīng):“聽說我出了首兒歌?”

            人民網(wǎng)評《孤勇者》截圖

            陳奕迅微博截圖

            單從數(shù)據(jù)來看,2021年11月8日正式上線的《孤勇者》,是一首不折不扣的爆款歌曲?!瓣愞妊傅摹豆掠抡摺肥嵌嗄陙黼y得一見的華語流行音樂金曲,也是環(huán)球音樂2022年以來全球范圍內(nèi)流媒體播放量最高的歌曲之一。”環(huán)球音樂集團大中華區(qū)總裁兼首席執(zhí)行官張松輝評價道。

            坦白講,這首歌的演繹對于陳奕迅而言中規(guī)中矩,但在紅星新聞記者看來,詞曲創(chuàng)作卻皆為一流,尤其是歌詞:“誰說站在光里的才算英雄”“愛你破爛的衣裳,卻敢堵命運的槍”……總能在不經(jīng)意間打動你我。詞作者唐恬是公認的才女,她還創(chuàng)作了《人世間》《體面》《追光者》《你一定要幸?!贰度绻麗巯氯ァ贰豆P記》等耳熟能詳?shù)淖髌罚窀枨冻庙懥痢芬渤鲎运?。雖然遭遇了人生重大變故,但她從未放棄過生活。對她來說,《孤勇者》不只是她的目標(biāo),更是“可以用來標(biāo)記一段人生的寶物,承載時光和夢想的重量”。

            值得一提的是,當(dāng)初唐恬生病時,她父母曾帶著她的歌詞來到一檔綜藝節(jié)目,幫女兒表達了為陳奕迅寫首歌的愿望。如今,她如愿與陳奕迅完成合作,而《孤勇者》也因為唐恬的故事變得更觸動人心:整首歌曲立意宏大,歌詞中表現(xiàn)出的勇敢、信念、希望,實實在在地鼓舞到了每一位前行的普通人。

            《孤勇者》出圈原因:

            天時、地利、人和

            演唱者陳奕迅,詞作者唐恬,曲作者錢雷……這樣的頂級配置,《孤勇者》不紅才怪。但如此出圈,成為全民歌曲,還是令人吃驚。眾所周知,《孤勇者》是動畫《英雄聯(lián)盟:雙城之戰(zhàn)》的中文主題歌。這部籌備多年的動畫,在上映之前就已被游戲玩家廣為期待,并在上線后獲得了普遍的好評。豆瓣上15.4萬用戶給出了9.1的高分,爛番茄新鮮度高達100%。

            回過頭看,《孤勇者》本身是作為全球知名的游戲IP衍生劇推廣曲誕生的,并很快與國內(nèi)玩家群體形成了共鳴。紅星新聞記者注意到,這首歌發(fā)布之時,恰逢中國游戲戰(zhàn)隊EDG獲得“英雄聯(lián)盟全球總決賽”冠軍,天時、地利、人和,也讓《孤勇者》出圈具備了堅實的受眾基礎(chǔ)?!啊豆掠抡摺烦鋈Ρ澈螅w現(xiàn)的是不同屬性的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容結(jié)合所帶來的疊加效應(yīng),而具有高沉浸體驗且占據(jù)了年輕人大量時間的游戲,也已經(jīng)成為帶動音樂傳播的新動力。”某資深音樂人告訴紅星新聞記者。

            紅星新聞記者了解到,《英雄聯(lián)盟》的出品方拳頭游戲本身非常重視音樂,被戲稱為“游戲界的音樂公司”。《英雄聯(lián)盟》衍生出來的金克絲角色主題MV和虛擬女團K/DA,都是游戲和音樂融合的成功案例,相關(guān)作品在流媒體上有數(shù)以億記的播放量。

            K/DA《ALL OUT》專輯封面

            “首先是動畫劇集非常成功,叫好又叫座;其次是詞作者唐恬,除了功底非常深厚外,她自己身上的抗癌故事也能觸及更多用戶;最后,我覺得和這兩年的疫情也有關(guān)系,歌曲很勵志,能夠振奮人心?!眹鴥?nèi)一流游戲音樂品牌、小旭音樂創(chuàng)始人盧小旭告訴紅星新聞記者,“不知道你們有沒有關(guān)注,這首歌在抖音表現(xiàn)非常好。其實我們音樂圈很多人在討論,終于(有)一個霸榜歌曲不是抖音神曲,抖音神曲我們聽起來別捏,但是它就是有流量。但《孤勇者》質(zhì)量高且流量高,非常難得?!?/p>

            游戲音樂產(chǎn)值很低

            音樂在游戲中處于配角位置

            《孤勇者》的火,是游戲跟音樂成功融合的延續(xù),并借助動畫實現(xiàn)了泛年齡層覆蓋。更重要的是,像這樣優(yōu)秀的游戲歌曲,也直接引起大眾對游戲音樂新的認知和理解。

            游戲和音樂的合作由來已久,最開始音樂僅作為游戲中的BGM(背景音樂)出現(xiàn),由于早期聲音芯片的局限性,迫使作曲家選擇易于哼唱和簡單和弦的旋律。據(jù)紅星新聞記者了解,發(fā)展至今,游戲音樂門類龐多,除了游戲配樂外,還包括主題歌曲、角色歌曲、活動歌曲、宣傳歌曲、賽事歌曲等眾多門類。正如電影配樂一樣,游戲音樂正逐漸成為主流音樂類型之一,在數(shù)量上呈現(xiàn)逐年增長的趨勢。

            《王者榮耀》交響音樂會海報

            《魔獸世界》巡演音樂節(jié)現(xiàn)場

            在國外,游戲和音樂結(jié)合最成功的案例無疑是2020年《堡壘之夜》與美國說唱歌手特拉維斯·斯科特合作的虛擬演唱會,時長僅20分鐘便在全球范圍內(nèi)吸引了2770萬用戶觀看;在國內(nèi),《和平精英》《摩爾莊園》《龍族幻想》等游戲也紛紛試水游戲中的虛擬演出,頭部唱片公司也陸續(xù)投資布局;線下方面,以游戲音樂為核心內(nèi)容的現(xiàn)場演出也屢有落地,無論是《王者榮耀》交響音樂會,還是《魔獸世界》巡演音樂節(jié)等,都引起了廣泛討論。

            但是,從《2020中國音樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展總報告》來看,游戲音樂在國內(nèi)的產(chǎn)值并不高。報告顯示,當(dāng)年(2019年)中國音樂產(chǎn)業(yè)總規(guī)模為3950.96億元,而游戲音樂收入約1.83億元,占比遠未到千分之一?!耙驗樗枪δ苄缘囊魳?,很少有人去分享。大眾對游戲音樂的認知,有可能離開了游戲單獨去聽,就沒有什么感覺?!北R小旭坦言,“還有游戲公司的重視程度不同,大廠很重視,中小型公司不太重視。國內(nèi)每年上線幾千款游戲,真正對音頻重視的可能只占20-30%。同時,游戲的研發(fā)制作人,對于音頻的感受能力相對比較差。”

            盧小旭告訴紅星新聞記者,在游戲中,音樂始終處在配角位置,是被忽視的藝術(shù)。他舉例說,國外一個游戲的成本預(yù)算中,音樂能占到20%,但在中國,這個比例甚至不到1%?!皣獾耐?,一年完成一個游戲音樂的所得,可能就足夠生存的了。但在國內(nèi),這顯然是無法想象的?!?/p>

            “游戲+音樂”的跨界生意

            更大的用戶增長和變現(xiàn)空間

            游戲音樂產(chǎn)值低下,換個角度講,意味著游戲音樂有不小的發(fā)展空間。從騰訊音樂數(shù)據(jù)研究院發(fā)布的報告《雙賽道加持下,“游戲+音樂”這門跨界生意的現(xiàn)狀與未來》來看,2021年上半年的游戲音樂數(shù)量已經(jīng)超過了2020年全年。目前中國游戲市場的規(guī)模約是音樂市場的20倍,遠高于全球市場數(shù)據(jù),所以與游戲結(jié)合,可為音樂帶來更大的用戶增長和變現(xiàn)空間。該報告明確提到,“大型線上游戲中,社交互動的功能越來越多,游戲具備了更多社交空間的屬性,這對于內(nèi)容的傳播無疑是巨大利好。據(jù)MRC Data數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前全球28%的Z世代音樂聽眾使用電子游戲來發(fā)現(xiàn)新音樂。和游戲更多進行跨界聯(lián)動,有助于推動音樂的傳播和宣發(fā)?!?/p>

            (《雙賽道加持下,“游戲+音樂”這門跨界生意的現(xiàn)狀與未來》截圖)

            據(jù)《2020中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,國內(nèi)游戲用戶的增速在持續(xù)放緩,獲客成本水漲船高,行業(yè)從流量時代邁入存量時代?!鞍v訊、網(wǎng)易這樣的大廠也注意到了旗下運營的5-10年長線游戲,都在面臨用戶增長和付費瓶頸的問題,老玩家們在游戲里的投入有天花板,達到一定程度后會對付費項目越來越挑剔,這時有兩個解決辦法,一是拉新,二是開發(fā)衍生周邊,并配合IP做內(nèi)容營銷?!蹦迟Y深游戲音樂人告訴紅星新聞記者。

            所以,游戲廠商通過內(nèi)容來做品牌的曝光和分發(fā)正在成為趨勢之一,音樂營銷正成為此趨勢中的重要分支。據(jù)《雙賽道加持下,“游戲+音樂”這門跨界生意的現(xiàn)狀與未來》顯示,從APP STORE及騰訊WeGame平臺來看,絕大部分頭部游戲IP對游戲歌曲的重視程度可見一斑。包括《王者榮耀》《劍網(wǎng)3》等,在2019-2021年發(fā)行游戲歌曲的數(shù)量均超過10首。

            此外,從2019-2020年新發(fā)游戲歌曲中,當(dāng)年播放量破千萬的游戲歌曲來看,頭部游戲IP均加大投入,紛紛選擇與人氣音樂人進行合作,力圖拓展游戲IP的影響力,覆蓋更大范圍的目標(biāo)用戶。如《王者榮耀》找到易烊千璽、周深、汪蘇瀧合作,《夢幻西游》選擇了張藝興,《天涯明月刀》則是押寶王一博。此外,鄧紫棋、張碧晨、張韶涵、毛不易、火箭少女101等人氣歌手紛紛成為頭部游戲IP的合作者。

            (《雙賽道加持下,“游戲+音樂”這門跨界生意的現(xiàn)狀與未來》截圖)

            “主要跟明星合作的還是(游戲)歌曲,要他們的流量去做歌?!北R小旭坦言這其實跟游戲音樂是不太一樣的,“就像電影配樂,檢驗好不好的標(biāo)準(zhǔn)是它跟電影的配合。游戲配樂也是如此,要看跟游戲的融合度怎么樣。與明星合作,更多是在于宣傳,是你的市場有效。”盧小旭認為兩者都很重要,但他覺得與游戲的融合度,比選擇與流量明星合作更重要。

            游戲市場進一步發(fā)展 

            游戲音樂或成音樂行業(yè)新增長點

            2013年,國外媒體曾做過一份關(guān)于美國程序員、游戲畫師、游戲策劃、制作人和全職游戲音樂師的收入報告。報告顯示,在組成游戲的幾個大職位里,全職游戲音樂師以平均年薪95682美元位居榜首,其次才是程序員93251美元,足見游戲音樂師的重要性。而國內(nèi)的游戲音樂師尚未達到這個水平。幾年前就有媒體報道,國內(nèi)音樂制作費用達不到總預(yù)算5%的例子比比皆是,這一數(shù)字在國外則為10%-30%。

            換句話說,即便2022年了,國內(nèi)游戲音樂師的平均年薪也難達到程序員水平?!皣馄鋵嵥麄兊母偁幐螅袁F(xiàn)在世界的作曲音樂人都在中國來接活,包括日本的。因為中國的業(yè)務(wù)大、市場大,但是他們國家的那些競爭真的是更飽和?!钡R小旭也向紅星新聞記者透露,其實從事游戲音頻行業(yè)的音樂人,薪資水平在整個音樂行業(yè)里都是最高的?!拔覀€人認為是屬于前20%的,因為游戲公司有錢,這個行業(yè)能賺到錢。”的確,對標(biāo)國際來看,隨著游戲市場走向品質(zhì)化,可以為游戲音樂師提供一份不錯的就業(yè)崗位。

            小旭音樂創(chuàng)始人盧小旭

            2021年,游戲和電子競技被寫入《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,提到促進電子競技與游戲文藝行業(yè)融合發(fā)展,游戲市場在得到進一步發(fā)展的同時,也能為音樂行業(yè)提供新的增長點。

            據(jù)《雙賽道加持下,“游戲+音樂”這門跨界生意的現(xiàn)狀與未來》顯示,“游戲+音樂”在行業(yè)變化中迎來更多交集,雙方的發(fā)展正在向彼此靠攏。更重要的是,“元宇宙”概念興起,“游戲+音樂”內(nèi)容生態(tài)的發(fā)展,將進一步推動行業(yè)對于沉浸式、強互動和延展性數(shù)字體驗的探索?!霸谠钪娴母拍羁焖倥d起,近幾年人工智能、大數(shù)據(jù)、云計算、AR/VR等技術(shù)全面進步的市場背景下,文化娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展業(yè)態(tài)、應(yīng)用場景和商業(yè)價值,正在快速拓展與升溫。盡管,包括元宇宙在內(nèi)的概念仍難以界定,但未來人們與數(shù)字及虛擬世界的關(guān)系,娛樂消費的方式都將從根本上發(fā)生改變,全面整合包括游戲和音樂在內(nèi)豐富多樣的差異化媒介資源,會是末來文娛行業(yè)打造全場景下具備沉浸式、強互動和延展性數(shù)字體驗的大勢所趨?!?/p>

            行業(yè)“大佬”盧小旭:

            游戲公司需提高對音樂的認知水準(zhǔn)

            盧小旭是土生土長的成都人,2001年背著吉他開始北漂,2005年成立音樂公司,已在游戲音樂打拼16年。據(jù)紅星新聞記者了解,他的小旭音樂,為《天龍八部》《誅仙》《完美世界》《古劍奇譚》《QQ斗地主》《鬼泣》《仙劍奇?zhèn)b傳7》《我叫MT》等上千部游戲配樂,完成了數(shù)萬首原創(chuàng)音樂,是這個細分領(lǐng)域當(dāng)之無愧的“大佬”。其知名度最高的作品,當(dāng)屬游戲《完美世界》的主題歌《完美世界》,這首由水木年華演唱的歌曲,在2006年曾登上春晚舞臺。

            搖滾音樂人的夢想都在北京,盧小旭經(jīng)不起音樂的誘惑,還在讀大學(xué)時就開始北漂:“北漂生活跟故事里是一樣的,住地下室,在酒吧唱歌這些都經(jīng)歷過。飽一頓餓一頓是常有的事情?!碑?dāng)時盧小旭任職的唱片公司叫喜洋洋,有水木年華、田震等歌手?!拔耶?dāng)時就幫別人打雜,有機會就給水木年華、孫悅他們寫歌,勉強能糊口?!?/p>

            非典過后,唱片行業(yè)不景氣,請盧小旭寫歌編曲的人越來越少,一個偶然的機會讓他接觸到游戲音樂?!爱?dāng)時水木年華還是三個人,除了盧庚戌、繆杰之外,還有一位叫姚勇。他在樂隊待的時間不長,本身也在從事游戲行業(yè)。有一次他問我要不要給游戲?qū)懸魳罚?dāng)時我已經(jīng)很久沒活干了,便一口答應(yīng)了!”第一次寫游戲音樂,盧小旭拿到大概4萬塊的收入,“對我來說是一筆巨款?!?/p>

            盧小旭接觸游戲音樂的機會越來越多,后來央視體育頻道一檔游戲?qū)n}節(jié)目還做了他的專題,讓他在游戲圈受到極大關(guān)注?!爱?dāng)時北京音樂圈挺不規(guī)范,拖款的現(xiàn)象很常見。我給明星做歌,半年都沒有結(jié)款。后來實在忍不了,去找這位歌手要錢,他說這是公益歌,他都沒有錢。相比之下,游戲公司從來不拖款。所以我就開始全心做游戲音樂。”盧小旭透露了做游戲音樂的動機,直言算是把兩個愛好緊密結(jié)合起來了,“我很喜歡玩游戲,又是做音樂制作的?!?/p>

            盧小旭

            談到目前國內(nèi)游戲音樂存在的問題,除了游戲公司不重視外,游戲的同質(zhì)化現(xiàn)象也非常嚴重?!爸袊L(fēng)的仙俠武俠游戲這幾年特別多,可能占了市場份額的70%,但里面的音樂都差不多。或者對于客戶的認知而言,仙俠武俠就需要加入笛子、二胡之類的中國風(fēng)元素。我們也很想突破,但音樂畢竟是給游戲量身定做的,要想突破,難度挺大。還是呼吁整個游戲行業(yè)從業(yè)人員音樂素養(yǎng)的提高吧。”

            在他看來,要想吃游戲音頻這碗飯挺難的。“不管是對游戲還是對音樂,都需要很懂。甚至你要對一些游戲開放的流程、編程也要懂。不像一些抖音神曲,隨便在淘寶、閑魚上找個人編個曲、錄個音就能賣歌?!?/p>

            按照盧小旭的經(jīng)驗,培養(yǎng)一個游戲音頻人才可能要5年以上的時間。相比16年前自己的單打獨斗,他的公司在2014年和2017年分別獲得游久游戲和宋城演藝的兩輪投資,是國內(nèi)有一定規(guī)模和影響力的音樂品牌,除了北京總部外,還在廣州和成都設(shè)立了分部。公司業(yè)務(wù)除了游戲音樂,也涉及抖音MCN孵化。盧小旭表示,自己見證了中國游戲的成長,但要想再上一層樓,或者是對整個游戲音樂行業(yè)起到推動作用的話,“重要的還是游戲公司對音樂的認知怎么樣。如果他們的認知水準(zhǔn)不能提高,我們音樂人再怎么努力也是徒勞。希望能通過像《王者榮耀》《英雄聯(lián)盟》這樣的成功產(chǎn)品,對整個行業(yè)的音頻水平有所引領(lǐng),這是非常重要的。”

            紅星新聞記者 任宏偉 實習(xí)生 余雪嬌

            編輯 李潔

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