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文/三明
還有不到1個(gè)月,《SD高達(dá):激斗同盟》就要發(fā)售了,在上周末,本作開(kāi)啟了第一次試玩測(cè)試。
現(xiàn)階段我們可以體驗(yàn)正作中的前三個(gè)關(guān)卡,支持聯(lián)機(jī),試玩版刷到的素材、機(jī)體能夠繼承到正式版中(不過(guò)為了防止“十里坡劍神”,繼承數(shù)據(jù)有上限)。

玩過(guò)的朋友應(yīng)該發(fā)現(xiàn)了,本作一改以“捕獲、開(kāi)發(fā)、養(yǎng)成”為核心的SRPG模式,而采用了共斗闖關(guān)的動(dòng)作游戲玩法,收集/養(yǎng)成機(jī)體也被大幅度簡(jiǎn)化,我想在系列粉絲的心目中,這很難說(shuō)不是一種“背叛”。
舉個(gè)例子,《SD高達(dá):創(chuàng)世/火線縱橫》分別只有UC紀(jì)元和平成后的高達(dá)作品參戰(zhàn),但每一部可以收集的機(jī)體都超過(guò)400臺(tái)——而《激斗同盟》在參戰(zhàn)作品這塊閹割不少,大部分是大家耳熟能詳?shù)腡V動(dòng)畫(huà)、劇場(chǎng)版和OVA,卻沒(méi)有涉及類(lèi)似《一年戰(zhàn)爭(zhēng)密錄》《重力戰(zhàn)線》《提坦斯的旗幟下》等等當(dāng)下出了不少模型騙錢(qián),已經(jīng)不算冷門(mén)的衍生作品。
另外,本作登場(chǎng)機(jī)體數(shù)量也很難讓人認(rèn)可,試玩版中UC 0079的可收集的機(jī)體只有高達(dá)、鋼加農(nóng)、鋼坦克、吉姆和扎古Ⅱ F型,會(huì)不會(huì)有強(qiáng)人、勇士、吉翁號(hào)、龜霸、大扎姆、艾拉美斯現(xiàn)在還不好說(shuō),至少應(yīng)該沒(méi)有一年戰(zhàn)爭(zhēng)早期雙方真正的主戰(zhàn)兵器——61式戰(zhàn)車(chē)、飛行戰(zhàn)機(jī)等等。

當(dāng)然了,不管從游戲體量還是當(dāng)下能夠體驗(yàn)到的玩法,《激斗同盟》帶給我的感覺(jué)也不是為了取悅“老懂哥”們。
怎么說(shuō)呢,如果你是一個(gè)堅(jiān)持原教旨主義討厭魔改,甚至連《高達(dá)GTO》都看不下去的高達(dá)粉絲,估計(jì)會(huì)被本作的劇情“氣死”。

劇情大概講的是因?yàn)槟硞€(gè)契機(jī),不同的高達(dá)世界的世界線糾纏在了一起,發(fā)生了時(shí)空扭曲的現(xiàn)象,許多作品中的角色相互穿越并帶來(lái)了不可估量的結(jié)果——阿姆羅沒(méi)有被蘭巴·拉爾好好“修正”一番,戰(zhàn)場(chǎng)上的老虎還變成了三日月和巴巴托斯(第六形態(tài)),而鐵華團(tuán)的戰(zhàn)神穿越UC0079,也差點(diǎn)讓奧爾加提前播放“希望之花”。
作為修正者,我們需要幫助不同的高達(dá)世界觀修復(fù)正史。
本作的劇情關(guān)卡有些類(lèi)似《大蛇無(wú)雙2》,同一個(gè)關(guān)卡會(huì)有“正史”和“破史”兩段劇情,初見(jiàn)會(huì)觸發(fā)BE(破史),而在不同的“破史”關(guān)卡中完成任務(wù)目標(biāo),也能夠相互解鎖“正史”并修正歷史。

這就好像是相互影響的蝴蝶效應(yīng)一樣,將三日月送回《高達(dá)鐵血》的世界觀,阿布羅代表戰(zhàn)的最終BOSS也會(huì)從癌變高達(dá)變回原作中的大型機(jī)格雷茲·艾因,這會(huì)影響《高達(dá)W》中的首都新港市守衛(wèi)戰(zhàn),而原本穿越到 W 的老虎和蘭巴·拉爾就會(huì)回歸UC0079的戰(zhàn)場(chǎng),好好教育中二少年阿姆羅。
如果你是不怎么講究的高達(dá)愛(ài)好者,“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”顯然就是《SD高達(dá):激斗同盟》能讓人覺(jué)得有意思的部分,從“假如……”展開(kāi),從另一個(gè)視點(diǎn)代入原作,故事最終會(huì)走向一個(gè)完全不同的結(jié)局。

而通過(guò)自己豐富的動(dòng)畫(huà)/漫畫(huà)知識(shí),玩家也能夠?qū)v史引回正軌,代入感非常強(qiáng)。
當(dāng)然,如果你是一個(gè)高達(dá)小白也沒(méi)關(guān)系——《SD高達(dá)》系列一直以博物館級(jí)別的知識(shí)量著稱(chēng),不止是沉浸式的關(guān)卡體驗(yàn),游戲中也有對(duì)于機(jī)師、機(jī)體、歷史事件詞條進(jìn)行詳細(xì)展開(kāi)的圖鑒。
再聊聊本作的戰(zhàn)斗。
其實(shí)我一開(kāi)始對(duì)本作的動(dòng)作系統(tǒng)就沒(méi)有抱有任何期待。畢竟在萬(wàn)代還有一個(gè)以真實(shí)比例、爽快連招為賣(mài)點(diǎn)的 2VS2 動(dòng)作游戲《高達(dá)VS》,而將全方位落后的《激斗同盟》和《VS》系列放在同一個(gè)賽道上,顯然并不理智。

我玩的是PS5版,沒(méi)有適配自適應(yīng)扳機(jī),攻擊命中也不會(huì)有震動(dòng)反饋(受擊時(shí)會(huì)有)
事實(shí)上,《激斗同盟》更像是中國(guó)玩家熟悉的網(wǎng)游《SD敢達(dá)OL》,或者說(shuō)在系統(tǒng)上,《激斗同盟》完全就是一個(gè)退化版的《SD敢達(dá)OL》。
就好比在游戲中,你能夠找到非常經(jīng)典的“拳頭/剪刀/布”職介,這在傳統(tǒng)《SD高達(dá)》中并沒(méi)有出現(xiàn)過(guò),是《SD敢達(dá)OL》的特色之一。

當(dāng)玩法側(cè)重點(diǎn)從PVP轉(zhuǎn)移到了聯(lián)機(jī)共斗PVE,職介系統(tǒng)不再是相互克制的關(guān)系,而是更接近于讓不同的機(jī)體在戰(zhàn)斗中都能發(fā)揮各自作用,主打隊(duì)友間的配合——比如拳頭機(jī)更加靈活,在短時(shí)間受到攻擊不會(huì)發(fā)生后仰,很適合當(dāng)前衛(wèi)吸引火力,布機(jī)的主射/副射可以一次性裝填全部彈藥,能夠提供持續(xù)性的遠(yuǎn)程火力覆蓋,剪刀機(jī)則一如既往的萬(wàn)金油,可遠(yuǎn)可近。
在武裝/招式上,每臺(tái)機(jī)體都標(biāo)配了 1 個(gè)格斗、 1 個(gè)特殊格斗、1 個(gè)主武裝、2 個(gè)副武裝和 1 個(gè)必殺技。

不算格斗和必殺,《SD敢達(dá)OL》的機(jī)體武裝在2-5個(gè)不等
就試玩中能體驗(yàn)到最好的機(jī)體高達(dá)巴巴托斯(第六形態(tài))而言,除了主射是「手臂機(jī)關(guān)炮」之外,兩個(gè)副射都是格斗招式(“水口鉗”和咸魚(yú)(太刀)突刺),沒(méi)有第二到第四形態(tài)的「長(zhǎng)距離滑膛炮」,也沒(méi)有第三、第五形態(tài)的「手部鉤爪」,可以看出制作組至少分得清高達(dá)巴巴托斯第一到第六形態(tài)的區(qū)別。
有意思的是,因?yàn)槲溲b系統(tǒng)過(guò)于一成不變,最后原作中的雜兵機(jī)體往往會(huì)因?yàn)樵O(shè)定上武裝數(shù)量太少難以發(fā)散,填不滿位置,至于那些強(qiáng)力花哨的機(jī)體反而會(huì)因?yàn)楦褡硬粔蚴艿健捌群Α薄?/span>
好比是鋼坦克,全身武裝幾乎一目了然——就倆炮、倆機(jī)關(guān)槍?zhuān)虼怂膬蓚€(gè)副武裝變成了分別控制左右兩門(mén)「肩部120mm低后坐力加農(nóng)炮」,而且各只有2發(fā)備彈,在裝填時(shí)只能沖上去莽格斗。
至于像是強(qiáng)襲自由這樣以“五彩大炮”著稱(chēng)的花式射擊選手,在官方的預(yù)告中,我們也能看到其武裝只有主武裝「2連天狼座光束步槍」、副武裝一「旗魚(yú)式電磁炮」、副射二「龍騎兵系統(tǒng)」——沒(méi)有頭部火神炮也就算了,連雙步槍連接的「高出力模式」和胸口的主武器「烈火復(fù)向光束炮」也沒(méi)能還原。

而在動(dòng)作/招式的表現(xiàn)上,《激斗同盟》也偷懶使用了不少“兼用卡”。
扎古Ⅱ F型 的武裝分別是「扎古機(jī)槍」、「手雷」和「巴祖卡火箭筒」,在高達(dá)系列的早期設(shè)定中,大多數(shù)扎古的設(shè)計(jì)思路都秉持著這種樸實(shí)無(wú)華的軍武風(fēng)格,這也是扎古在軍迷/高達(dá)迷間的“萌點(diǎn)”,但你會(huì)發(fā)現(xiàn),到了《雷霆宙域》,出現(xiàn)了精神力扎古這樣帶著濃烈的漫畫(huà)作者個(gè)人風(fēng)格的機(jī)體,它全身搭載個(gè)各種武裝,安裝了大量輔助噴口,還搭載著數(shù)個(gè)大容量燃料罐,在《激斗同盟》中的武裝卻依然是非常樸素的「扎古機(jī)槍」、「巴祖卡火箭筒」和「二連巴祖卡」。

在我看來(lái),這是《激斗同盟》在量產(chǎn)SD高達(dá)時(shí)被系統(tǒng)框架所束縛而做出的妥協(xié),制作組無(wú)法對(duì)每一臺(tái)SD高達(dá)都傾注心血,也注定難以做到像《高達(dá)VS》中癌變高達(dá)那樣,只有近戰(zhàn)攻擊卻可以派生豐富連招的操作體驗(yàn),這在一定程度上影響了本作的還原度。
總結(jié)而言,《激斗同盟》很難會(huì)觸及《新高達(dá)破壞者》這樣的高達(dá)游戲底線,畢竟作為一款動(dòng)作游戲,本作基礎(chǔ)素質(zhì)并沒(méi)有特別大的問(wèn)題,手感還算不錯(cuò),但恐怕也難像良心的前幾作《SD高達(dá)》那么量大管飽。
只不過(guò),《SD敢達(dá)OL》已經(jīng)涼了,留給高達(dá)粉絲的選項(xiàng)并不會(huì)太多。
(聊點(diǎn)題外話)
再過(guò)幾天,就是《SD敢達(dá)OL》停服的7周年(2015年7月31日正式停服)了,在當(dāng)下依然有不少人在懷念這款其實(shí)是韓國(guó)人開(kāi)發(fā)的“正統(tǒng)高達(dá)”游戲,哪怕在讀這篇文章的各位應(yīng)該和我一樣,當(dāng)年沒(méi)錢(qián)氪金,技術(shù)也一般,需要利用輸入法BUG“卡怪”才能打過(guò)高難度的任務(wù)關(guān)卡。
這一需求也催生了市場(chǎng)——《SD敢達(dá)OL》的私服可以說(shuō)是遍地開(kāi)花,像是玩家間知名度最高的《山東矮達(dá)》,后面推出的龜霸服等等,不少私服是玩家自籌自建的,這種“用愛(ài)發(fā)電”的情感也體現(xiàn)在一些大手子玩家的創(chuàng)作力上,在源代碼幾乎被破解后,不少私服會(huì)有魔改版的機(jī)體,緊跟時(shí)事地推出了完美獨(dú)角獸高達(dá)、高達(dá)narrative等等的機(jī)體,今年10月動(dòng)畫(huà)《水星的魔女》還沒(méi)開(kāi)播,風(fēng)靈高達(dá)甚至已經(jīng)出現(xiàn)在了游戲中(笑)。

當(dāng)然,我并沒(méi)有推薦大家去玩私服的意思。實(shí)際上,在良心的私服運(yùn)營(yíng)者之外,有不少私服提供付費(fèi)當(dāng)“土皇帝”的服務(wù),也有盈利服務(wù)器之間相互舉報(bào)“官網(wǎng)”甚至波及到免費(fèi)服務(wù)器的。而在群魔亂舞的大環(huán)境下,很難說(shuō)他們還能夠保留著懷念神作的初心,相比之下,萬(wàn)代明碼標(biāo)價(jià)的《SD高達(dá):激斗同盟》至少能夠童叟無(wú)欺。
或許將《SD敢達(dá)OL》當(dāng)成一片桃花源,永遠(yuǎn)埋在心中,才是對(duì)待一段美好回憶的最優(yōu)解。

在玩私服之前,最好還是下個(gè)國(guó)家反詐APP吧(笑)
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