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夏侯惇一直被冠以全能戰(zhàn)士,有控制、有護(hù)盾、有回復(fù)、有位移、有霸體。所有能讓一個(gè)英雄超標(biāo)的標(biāo)簽都被打到夏侯惇身上,結(jié)果是:
你沒有看錯(cuò),夏侯惇高端局的勝率跌破47%。在對(duì)抗路的勝率上面排名倒數(shù)第一。出場(chǎng)率也有些提升,來到8%。夏侯惇真的弱嗎?
勝率是不會(huì)騙人的。夏侯惇在邊路真的就是略感尷尬,一個(gè)屬性全面的坦克,幾乎沒有任何缺點(diǎn),甚至這次調(diào)整,讓夏侯惇一技能可以通過兵線、野怪解鎖二段,護(hù)盾的cd減少。這樣一個(gè)調(diào)整沒有讓夏侯惇穩(wěn)定提高勝率,原因是多樣性的。
原因一:屬性全面,可位置是坦克
夏侯惇的機(jī)制確實(shí)可以說的上強(qiáng),曾經(jīng)KPL也有隊(duì)伍瘋狂迷戀夏侯惇,在bp上面選擇夏侯惇能夠當(dāng)優(yōu)秀的搖擺位,從bp開始就能搶占先機(jī)。
但是KPL上面,坦克這個(gè)位置就是4號(hào)位甚至5號(hào)位經(jīng)濟(jì),而且就算如此,在隊(duì)友的配合下坦克也能打出效果、優(yōu)勢(shì)。
但路人局的坦克,卻絕對(duì)不是一個(gè)靠自己carry的位置,在路人局變成4、5號(hào)經(jīng)濟(jì)位,一旦失誤脫節(jié),就算你是坦克你也會(huì)幾秒蒸發(fā)。配合!配合!是路人局極為稀缺的。
所以,硬要說夏侯惇為什么弱,或許是坦克的標(biāo)簽拖累了他的全能機(jī)制。
原因二:調(diào)整加強(qiáng)過后,路人嘗鮮
一個(gè)角色獲得加強(qiáng),但又不是那種超標(biāo)的強(qiáng)的話,勝率在短期反應(yīng)不一定提升的。因?yàn)橛写罅康男率滞婕覐牧汩_始玩夏侯惇,不得要領(lǐng),沒辦法發(fā)揮夏侯惇的優(yōu)勢(shì)。導(dǎo)致玩的人多了,萌新輸?shù)亩嗔?,總體勝率卻降低了。
另一層面說,玩夏侯惇的人多了,但是夏侯惇的天敵——呂布,依舊是路人局的萬金油選擇,擁有豪華的30%的出場(chǎng)率。夏侯惇在中后期被呂布限制的死死的,新手更加難以應(yīng)對(duì),輸上加輸。
原因三:調(diào)整并沒有改掉缺點(diǎn)
夏侯惇從來不是怕對(duì)拼的英雄,被風(fēng)箏是最大的痛。這次加強(qiáng)提升是有的,能頻繁用一技能二段,清線刷野能力會(huì)有提升,開團(tuán)反野能力會(huì)有提升,但是并沒有改變?nèi)菀妆伙L(fēng)箏的問題。
調(diào)整的地方是優(yōu)點(diǎn),但優(yōu)點(diǎn)本來就不是影響夏侯惇的地方,而原有的缺點(diǎn)卻一直存在,你說這勝率能提嗎?對(duì)手以前怎么打夏侯惇,現(xiàn)在依舊怎么打夏侯惇。
一、夏侯惇的分路選擇
夏侯惇調(diào)整過后,依舊是以前的夏侯惇,我認(rèn)為他應(yīng)該更多的選擇輔助位置。
對(duì)抗路分析:
夏侯惇在對(duì)抗路擁有天敵呂布,呂布有極高的出場(chǎng)率,會(huì)極大的限制夏侯惇的發(fā)揮。雖然不能說夏侯惇完全不能和呂布對(duì)線,但是呂布的機(jī)制在那里,后期呂布穩(wěn)穩(wěn)拿捏夏侯惇是很輕松的。
輔助分析:
而夏侯惇在輔助位置上面,有了這次調(diào)整,可以更快的幫助隊(duì)友清線,這是個(gè)不錯(cuò)的提升。而且在反野、守護(hù)野區(qū)的表現(xiàn)也一定會(huì)有很大的提升。輔助位的夏侯惇不求用大招開團(tuán),大招用于撤退和補(bǔ)控制即可,可以說是容錯(cuò)率極高,非常有優(yōu)勢(shì)。
二、 夏侯惇出裝思路、銘文推薦
出裝推薦:
輔助:近衛(wèi)榮耀、抵抗之靴、不詳征兆、魔女斗篷、極寒風(fēng)暴、救贖之翼
對(duì)抗路:冰痕之握、抵抗之靴、不詳征兆、魔女斗篷、純凈蒼穹、暴烈之甲
出裝思路:
?、?輔助位夏侯惇直接近衛(wèi)榮耀即可,性價(jià)比極高。有人可能會(huì)選擇極影,如果隊(duì)友都是吃攻速的英雄,可以考慮。但作為一個(gè)硬輔,坦度是更加重要的指標(biāo)。
?、?對(duì)于對(duì)抗路夏侯惇來說冰脈護(hù)手、純凈蒼穹是核心輸出裝備,這兩件配合有不錯(cuò)的粘人能力還能提升坦度、容錯(cuò)率。
③ 物理抗性裝備選擇不詳征兆是最合適的,坦度穩(wěn)定提升。暴烈鎧甲在后期出進(jìn)一步提升對(duì)拼能力。
④ 魔法抗性裝備根據(jù)敵方法術(shù)傷害類型決定即可,魔女斗篷克制消耗,永夜守護(hù)克制爆發(fā)。
輔助銘文推薦:10調(diào)和、10虛空、10宿命
對(duì)抗路銘文推薦:4調(diào)和6狩獵、5虛空5鷹眼、9宿命1紅月
銘文思路:當(dāng)輔助時(shí),直接堆血量即可。而作為對(duì)抗路,要考慮攻速閾值,讓自己的小連招更加絲滑。
三、 夏侯惇的對(duì)局技巧
對(duì)抗路的技巧:
清線:夏侯惇現(xiàn)在清線,可以利用一技能二段加速清線速度。站在后排兩個(gè)兵的位置2A1A1A即可快速清線。
對(duì)線:夏侯惇要敢于利用二技能去換血,在有被動(dòng)的時(shí)候,夏侯惇在半血以內(nèi),是可以通過被動(dòng)快速回血的。被動(dòng)的冷卻大概就是一波兵線,所以可以頻繁的每一波兵線都去打。當(dāng)然對(duì)手不一定會(huì)接,那么就要考慮支援隊(duì)友,支援或者反野等。
輔助的技巧:
夏侯惇輔助是隊(duì)友越強(qiáng),夏侯惇越強(qiáng)。只要有人能帶起進(jìn)野區(qū)的節(jié)奏,夏侯惇就必然能打出效果打出作用。
這里要注意,夏侯惇的大招是玩好輔助的關(guān)鍵!不要用大招起手開團(tuán)。夏侯惇作為輔助,經(jīng)濟(jì)是較低的,大招遠(yuǎn)程開團(tuán)容易造成脫節(jié),一個(gè)沒有經(jīng)濟(jì)的夏侯惇是沒有坦度的。所以大招最好用于撤退,和幫助隊(duì)友補(bǔ)較近位置的控制即可。不求有功,但求無過。
四、 總結(jié)
夏侯惇在這個(gè)節(jié)點(diǎn)上,處于一個(gè)較為尷尬的位置。雖然目前勝率倒數(shù),但喜愛夏侯惇的玩家不用心急,這樣的數(shù)據(jù)未來一段時(shí)間一定會(huì)繼續(xù)調(diào)整。
雖然現(xiàn)在沒有站起來,但我們大可以期待,未來站起來的那一天。
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