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            給大家科普一下恩佐娛樂(lè)2(2022已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2023-01-03)高爾夫球資訊85

            由完美世界游戲旗下Hotta Studio研發(fā)的開(kāi)放世界游戲《幻塔》,在經(jīng)歷了四次測(cè)試后,終于迎來(lái)了面向全部玩家的公開(kāi)測(cè)試。

            在此前對(duì)《幻塔》表示持續(xù)關(guān)注的玩家,肯定知道這款游戲在幾次測(cè)試中“大變模樣”級(jí)的更新,包括游戲的美術(shù),玩法,甚至于角色造型,在幾次更新中都有了不小的變化——舉例而言,當(dāng)我扮演的拓荒者睜開(kāi)眼睛時(shí),在每一次測(cè)試中見(jiàn)到的莎莉都是不一樣的。如今,莎莉不但有了清新甜美的形象,其在劇情中的大量演出也相當(dāng)精細(xì)靈動(dòng),舉手投足之間能讓人很快產(chǎn)生親近感。

            現(xiàn)在,就讓我們看看《幻塔》作為一款包含了開(kāi)放世界、社交、二次元等要素的游戲,能夠?yàn)槲覀儙?lái)怎樣的一個(gè)幻想世界吧。

            進(jìn)入世界的第一步

            如你所見(jiàn),在《幻塔》當(dāng)中,玩家所扮演的角色更趨于“本我”,而并非有著固定人設(shè)的角色,這一點(diǎn)與我們熟知的相當(dāng)多二次元游戲都不大一致——或者說(shuō),你在《幻塔》中所扮演的“你”現(xiàn)在有了更高的存在感。

            《幻塔》也給予了玩家角色非常寬廣的自定義空間。在捏臉選項(xiàng)上,本作不但有著各種預(yù)設(shè),還允許玩家針對(duì)五官、身高、胸圍、體型等各類(lèi)參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,相當(dāng)多的發(fā)型與飾品,也給動(dòng)漫畫(huà)風(fēng)的角色帶來(lái)了相當(dāng)高的塑造自由度。你可以隨自己喜好,調(diào)整出白發(fā)紅瞳,中二的異色瞳,亦或者是一身機(jī)能洋裝的雙馬尾高飛車(chē)……

            這其中最讓我意外的,或許是捏人環(huán)節(jié)里“顏色”的自由度。比如你可以選擇漸變發(fā)色,在調(diào)整發(fā)色和瞳色時(shí)還可以選擇高光顏色范圍,借助這項(xiàng)機(jī)制,發(fā)型和瞳色除了選擇顏色外,還能呈現(xiàn)出更多質(zhì)感。在最后一次測(cè)試中,我花費(fèi)了大約20分鐘來(lái)嘗試各種捏人組合。老實(shí)說(shuō),這種感覺(jué)多少讓我想到了《嗜血代碼》。

            洶涌爽快的連攜攻勢(shì)

            除了捏人能讓人“爽到”,《幻塔》也是一款能讓人享受戰(zhàn)斗樂(lè)趣的游戲。

            這首先得益于它優(yōu)秀的打擊感——近戰(zhàn)武器命中敵人時(shí)的停頓,重?fù)魰r(shí)的鏡頭微動(dòng),空中連段時(shí)的滯空,這些能夠給到足夠打擊回饋的關(guān)鍵設(shè)計(jì),在《幻塔》中一應(yīng)俱全。

            可以說(shuō),即便對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)較高的動(dòng)作游戲玩家來(lái)說(shuō),《幻塔》的打擊手感也是能夠被歸入“不錯(cuò)”這一范疇的。而除去這些之外,常見(jiàn)于大型游戲中的攀爬攻擊、地形殺等因素,也一一出現(xiàn)在了《幻塔》當(dāng)中——只需要在山崖邊找一只倒霉的野豬,就能很輕松尋覓到此間樂(lè)趣。

            不僅如此,在操控的“直覺(jué)感”上,本作的一些處理也相當(dāng)優(yōu)秀,舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)你使用弓箭系武器時(shí),快速輕按射擊會(huì)使出速射連段,而長(zhǎng)按時(shí)則會(huì)切換進(jìn)入“狙擊”模式,能夠?qū)χ羞h(yuǎn)距離敵人進(jìn)行定點(diǎn)打擊。即便是弓箭的初學(xué)者,你也可以很自如地切換這兩種模式。

            關(guān)注過(guò)前幾次測(cè)試的你很可能已經(jīng)知道,《幻塔》是一款“去職業(yè)化”的游戲,沒(méi)有傳統(tǒng)的職業(yè)框架設(shè)定,而是由玩家所裝配的武器來(lái)決定戰(zhàn)斗模式。而在本作目前版本當(dāng)中,就存在著10種以上擁有專(zhuān)屬戰(zhàn)斗模式的武器,以及它們所對(duì)應(yīng)的技能,每一把武器,都能帶來(lái)截然不同的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

            玩家可以裝備三把武器,且在戰(zhàn)斗中可以隨時(shí)切替,是《幻塔》的基本框架——你可能想知道自己能不能當(dāng)一個(gè)專(zhuān)注的“單刀客”,答案是可以,但由于《幻塔》中存在著的元素克制系統(tǒng),當(dāng)你手持雷屬性武器時(shí),遇到雷屬性的敵人,破除對(duì)方的防御就有點(diǎn)困難。

            ▲和本作世界觀息息相關(guān)的“抑制器”,取代了傳統(tǒng)意義上的飾品和護(hù)甲等裝備

            不僅如此,《幻塔》戰(zhàn)斗中一項(xiàng)與輸出水準(zhǔn)直接掛鉤的系統(tǒng),也是需要多把武器才能展開(kāi)發(fā)揮,它就是“連攜攻擊”的機(jī)制。每當(dāng)能量條蓄積滿(mǎn),都可使用被切換到的武器進(jìn)行一次特殊攻擊,而且在觸發(fā)完美閃避后,也會(huì)獲得一次獎(jiǎng)勵(lì)的連攜攻擊。

            不同武器的連攜攻擊招式都不盡不同,而一個(gè)共同點(diǎn)是,每一把武器的連攜攻擊都能制造一次爆發(fā)輸出,也是一場(chǎng)戰(zhàn)斗中玩家需要盡量多地去達(dá)成的操作,而這就使得武器之間有了“組合技”一般的感覺(jué)。不停切換武器施展連攜攻擊的絲滑順暢感受,體驗(yàn)過(guò)一次就會(huì)相當(dāng)難忘。

            而三武器配合連攜,也讓一些習(xí)慣單人完成游戲的玩家可以在副本中玩出更多花樣。需要破防的BOSS時(shí),先用雙劍的高頻率攻擊快速破防,再用長(zhǎng)槍進(jìn)行連段輸出,BOSS招出小怪,還能夠用弓箭的范圍特殊攻擊快速清理,這種見(jiàn)招拆招,在《幻塔》中會(huì)相當(dāng)常見(jiàn)。

            既然提到武器,也就不得不聊聊(或許是很多玩家最關(guān)心的)擬態(tài)系統(tǒng),在初見(jiàn)時(shí),你可以簡(jiǎn)單地將其理解為“抽武器送角色”。在獲得SR及以上的武器后,你可以隨時(shí)切換出擬態(tài),來(lái)變更當(dāng)前的外形。

            當(dāng)然,《幻塔》并不是只簡(jiǎn)單地給了一套皮膚,而是和傳統(tǒng)二游一樣,將擬態(tài)的角色進(jìn)行了較為深度的塑造,例如擬態(tài)角色會(huì)有獨(dú)特的語(yǔ)音,獨(dú)特的待機(jī)動(dòng)作,以及專(zhuān)屬的角色劇情,來(lái)令你更為了解這些角色背后的故事。《幻塔》在終測(cè)時(shí)也加入了一段非??犰诺臄M態(tài)解鎖的過(guò)場(chǎng)CG,在這里,我們還是將這份小驚喜留給準(zhǔn)備親自體驗(yàn)的諸君吧。

            除了作為主要輸出手段的武器外,在本作當(dāng)中還存在著“源器”系統(tǒng),對(duì)于戰(zhàn)斗有著不小的輔益,你也可以將源器簡(jiǎn)單理解為一種“輔助武裝”。和武器的不同點(diǎn)在于,源器普遍存在著一定的冷卻時(shí)間,所以無(wú)法充當(dāng)主力輸出來(lái)使用,更趨向于功能性或特殊職能。

            在艾達(dá)星上進(jìn)行探險(xiǎn)之旅時(shí),源器同樣會(huì)是你的好幫手。

            比如噴氣背包這個(gè)在游戲初期就可以解鎖的源器,可以讓你的角色快速升空一段距離,也能在高處跳下時(shí)提供一段不算短的滑翔。而在《幻塔》中還存在著原能手炮、噴氣滑板這些五花八門(mén)的源器,或是可以改變角色的移動(dòng)模式,或是能為解謎提供助益——一個(gè)共同點(diǎn)是,源器的設(shè)計(jì)都很好玩。

            ▲堆料,堆料,再堆料,是《幻塔》的開(kāi)放世界答案

            在《幻塔》開(kāi)發(fā)中的這個(gè)時(shí)代,開(kāi)放世界已經(jīng)不是一個(gè)新鮮詞匯。經(jīng)歷過(guò)一輪輪的開(kāi)放世界游戲后,現(xiàn)在玩家的認(rèn)知和需求也在往上走。做得大,不算厲害,能夠?qū)⑹澜纭疤睢钡煤玫?,大家才?huì)買(mǎi)賬。

            而《幻塔》的開(kāi)放世界,我認(rèn)為填得不錯(cuò)。

            最直觀也是最容易被察覺(jué)到的,自然是借由虛幻引擎4.26所打造出的瑰麗場(chǎng)景。而借助實(shí)時(shí)捕捉光照效果,你所處的環(huán)境會(huì)顯得相當(dāng)富有質(zhì)感。

            ▲你能前往這畫(huà)面中的每一個(gè)角落

            其次是“世界”的構(gòu)成部分。構(gòu)成世界的五個(gè)大區(qū)域中,每個(gè)區(qū)域不但有著不同的地貌和環(huán)境,也都擁有開(kāi)放世界標(biāo)配的探索內(nèi)容。你可以在這片廣袤的土地中,攀爬每一座高山與樹(shù)干,游過(guò)每一條河流,是真正意義上的“可見(jiàn)即可達(dá)”。

            本作在場(chǎng)景設(shè)計(jì)中,也以現(xiàn)實(shí)世界為基準(zhǔn),加入了很多旨在提高“生態(tài)感”的設(shè)計(jì)。舉個(gè)例子,像野豬這類(lèi)野外生物,只會(huì)分布在林區(qū)和草原,海灘邊的礁石則只會(huì)出現(xiàn)螃蟹或貝類(lèi),生物的分布合乎自然生態(tài);而野外敵人所建造的據(jù)點(diǎn),往往也會(huì)依照當(dāng)前的地形展開(kāi)布防。而那些你關(guān)心的寶箱,則總是會(huì)被放置在一些你“意想不到”而不怎么容易抵達(dá)的位置。

            天氣系統(tǒng)和環(huán)境細(xì)節(jié),在《幻塔》中也展現(xiàn)得相當(dāng)出色。當(dāng)你的角色身處雪山時(shí),會(huì)在踏足的雪地上留下足跡,甚至連載具也會(huì);

            而長(zhǎng)期身處寒冷地帶,角色則會(huì)因?yàn)楦械嚼涠_(kāi)始打冷戰(zhàn)。

            開(kāi)放世界,在很多玩家眼里或許也意味著“跑地圖”,不過(guò)不用擔(dān)心,在《幻塔》中也存在著各類(lèi)載具,幫助玩家在世界中快速周轉(zhuǎn),而這些載具的設(shè)計(jì)和功能性都和《幻塔》的廢土科技風(fēng)十分吻合,比如你可以在主線(xiàn)劇情中獲得一輛賽博感很強(qiáng)的摩托車(chē):

            除此以外,還有機(jī)械生物坐騎、獨(dú)輪車(chē)等各式風(fēng)格的載具,有一些載具是作為探索獎(jiǎng)勵(lì)和主線(xiàn)獎(jiǎng)勵(lì)的,也是對(duì)熱衷探索玩家的一種正向反饋。

            最后,也是最關(guān)鍵的,就是開(kāi)放世界玩法上面。相比于大刀闊斧的創(chuàng)新,《幻塔》似乎更愿意成為一個(gè)成熟玩法的“收集者”,你能夠在這里找到相當(dāng)、相當(dāng)多的小樂(lè)子,它們幾乎將這個(gè)世界填得滿(mǎn)滿(mǎn)當(dāng)當(dāng),以至于我之前參與的每一次測(cè)試都有些沒(méi)玩夠。

            單就初始區(qū)域的“星島”而言,在這里,你可以找到散落于地圖中的寶箱(補(bǔ)給艙),肅清被怪物們控制的據(jù)點(diǎn),瀏覽景點(diǎn),激活可供快速穿行的傳送門(mén),挑戰(zhàn)含有解謎機(jī)制的遺跡副本,以及游玩一些讓人眼前一亮的小游戲觸發(fā)器——比如來(lái)上一把3D節(jié)奏音游。

            更重要的是探索的“收獲感”。在《幻塔》中,填充每一張地圖的探索進(jìn)度條,可以獲得獨(dú)特外觀、稱(chēng)號(hào),以及耐力上限,甚至特別載具等回饋。

            當(dāng)然,有必要補(bǔ)充的是,《幻塔》中太多探索獎(jiǎng)勵(lì)都直接和屬性或者一些“實(shí)用”的物件掛鉤,這或許也導(dǎo)致了玩家“不得不”去完成探索,在這時(shí),探索就從一種樂(lè)趣玩法變成了必修功課,而看著這個(gè)進(jìn)度條時(shí),一部分玩家或許會(huì)產(chǎn)生疲憊感。

            除此之外,《幻塔》也在一系列“老生常談”的玩法中,加入了自己的小點(diǎn)子。比方說(shuō)烹飪的部分。在本作當(dāng)中存在著“飽食度”的設(shè)定,也就是說(shuō)在探索過(guò)程中,吃東西是一項(xiàng)剛需。而要進(jìn)行烹飪,就要在地圖上找到烹飪鍋,你可以試著在不同食材間切換組合,來(lái)制作出不同的料理,給探索之旅帶來(lái)不一樣的增益。

            在開(kāi)放世界一端,讓我有些小小感觸的是《幻塔》對(duì)于社交玩法的設(shè)計(jì)。

            在我身邊的一些友人聽(tīng)聞《幻塔》的種種時(shí),其實(shí)都會(huì)下意識(shí)地認(rèn)為它是一款強(qiáng)社交的線(xiàn)上游戲,但實(shí)際體驗(yàn)當(dāng)中,你是能夠感覺(jué)到《幻塔》對(duì)于社交玩法的謹(jǐn)慎考量——在進(jìn)入游戲后相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間(約15~30小時(shí))里,玩家都會(huì)跟隨著單人劇情探索艾達(dá)星,在這個(gè)過(guò)程中,甚至一些多人解謎,也給予了單人破解的可能。

            而在這個(gè)過(guò)程中,《幻塔》為社交所做的一切鋪墊,都讓社交玩法到來(lái)時(shí)顯得那么自然而讓人舒適。你可以和同一個(gè)世界的拓荒者一起挑戰(zhàn)BOSS,一起在爐邊等待烹飪,或者只是一起坐一次過(guò)山車(chē)。對(duì)于相當(dāng)多的“社恐”二次元玩家來(lái)說(shuō),《幻塔》在多人玩法一端的很多考量,都是相當(dāng)溫柔而有邊界感的。想嘗試,有許多機(jī)會(huì),想獨(dú)行,各類(lèi)單人副本也足夠讓你獨(dú)享自在。這也是一向喜愛(ài)獨(dú)行在線(xiàn)上游戲的我,在這款游戲中最深刻的感觸之一。

            結(jié)語(yǔ)

            在這里,我還想補(bǔ)充的是,《幻塔》有著相當(dāng)不錯(cuò)的主線(xiàn)劇情,且目前版本的即時(shí)演算有了相當(dāng)高的完成度,在過(guò)主線(xiàn)劇情時(shí)的代入感相當(dāng)強(qiáng),也很是恰到好處地安插了不少趣味小游戲,將節(jié)奏布置得很好,玩滑板,駕駛空中機(jī)甲,或者當(dāng)一波拆彈專(zhuān)家等特殊玩法,都是相當(dāng)不錯(cuò)的調(diào)劑,即便你是猛肝型玩家,也不會(huì)因?yàn)榇罅康奈谋鹃喿x而很快產(chǎn)生疲憊感。

            不過(guò)《幻塔》目前也有一些地方是較為粗糙的,比如在建筑地形攀爬時(shí),由于多邊形設(shè)計(jì)太多,很容易出現(xiàn)爬到一半不慎跌落的事,畢竟在手機(jī)上控制搖桿,精度方面還是無(wú)法和鍵盤(pán)或手柄媲美,應(yīng)當(dāng)給予玩家更高的容錯(cuò)空間;

            另外,風(fēng)景雖美,但《幻塔》的拍照系統(tǒng)目前還比較原始,比如角色I(xiàn)D不會(huì)自動(dòng)隱藏,還會(huì)跟著背景一同虛化,以及可調(diào)節(jié)的選項(xiàng)過(guò)少。對(duì)于喜愛(ài)風(fēng)景的玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)缺憾可不能小覷,希望制作組會(huì)在后續(xù)進(jìn)行一些優(yōu)化與改進(jìn)。

            當(dāng)然,比起最重要的那些內(nèi)容來(lái)說(shuō),諸如此類(lèi)的缺憾,或許也是“開(kāi)放世界”這個(gè)宏大課題攻克環(huán)節(jié)的一部分。關(guān)于開(kāi)放世界手游該怎么做,目前的《幻塔》已經(jīng)給出了自己的答案,只待你來(lái)細(xì)細(xì)品讀。

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