給大家科普一下藍獅在線2535222(2022已更新(今日/知乎)
答案是否定的。
一款游戲走向衰落的原因有很多,我簡單說幾點吧。
1.游戲年限?;旧蠒r間越久,越古老的游戲,走向衰落的機會越大,市面上總是不斷涌現(xiàn)出來新游戲,一年可能幾百款(單一端平臺,要是算手游端游主機掌機網頁等等就太多了),無不想盡辦法吸引人們的眼球,所以老游戲人員流失都很嚴重,歲月是把殺豬刀。
2.游戲質量。游戲水平很差勁的話,哪怕新推出的也很快就被淹沒在各類游戲的海洋中,質量差可以體現(xiàn)在多方面的,比如畫面質量差,操作性差等。
3.游戲定位。小眾類型的游戲,注定不會存在太多的市場,收益難以保障就會最終關閉服務器,就拿《傳奇》的代理商盛大公司來說,基本上它曾經出過大多數游戲我都玩過,像什么《破碎銀河系》《三國豪俠傳》《夢幻國度》《英雄年代》《瘋狂賽車》《神跡》等,可能絕大多數人都沒聽過或者沒玩過吧,其中部分游戲的就是因為存在著定位的問題,比如《三國豪俠傳》就是一款即時戰(zhàn)棋類游戲,我們知道戰(zhàn)棋類游戲本身屬于一個小眾市場,所以充值消費情況你會猜到了,不盈利的項目慢慢都會被砍掉,而小眾游戲又首當其沖。
4.同類競爭。同類型的游戲,基本上到最后可能也就一家或者兩家能贏,剩下的大多數基本上都是要涼,這個騰訊已經明白的展示給了我們?!禥Q飛車》vs《跑跑卡丁車》,《QQ炫舞》vs《勁舞團》,《穿越火線》vs《反恐精英online》(不是CS GO)等,甚至到目前的手游市場,《王者榮耀》和《絕地求生手游》也擠榨了剩下同類游戲的市場,所以說有時候哪怕你游戲在優(yōu)秀,也架不住被大公司盯上,開發(fā)或者引進一款同類的競爭,就像互聯(lián)網公司的BAT三座大山一樣。
5.游戲外掛。外掛是一個不能不說的話題,差不多從最早國內網絡游戲誕生就開始出現(xiàn)了,我記憶中還是當時最早期的網游之一《石器時代》。由于《石器時代》到后期對于經驗值的要求非常高,如果純靠自己手工的一點點打的話既費時又費力,而恰巧外掛的出現(xiàn),讓玩家們仿佛發(fā)現(xiàn)了新大陸一般,只需要點擊開啟,原本枯燥無味費時費力的事情,現(xiàn)在扔那不用管就會自動完成,雖然當時的外掛并沒有現(xiàn)在這么全面,但是對于當時玩家的來說,依舊有著無法抵抗的誘惑力。而代理商對于這種情況也置之不理,幾次出手對于外掛的整頓也是不痛不癢。另外在那個時代,像是《金山游俠》這種單機游戲修改類的軟件在早期的部分網游上也能夠修改一定的數據??梢哉f外掛毀掉了《石器時代》,時至今日這種現(xiàn)象也沒有解決,《絕地求生》這類游戲也說不定慢慢會被外掛整垮。
6.游戲不平衡。相比較而言,這類問題屬于游戲內部問題,似乎不大,其實不然,這種隱患慢慢就會發(fā)展成大問題,現(xiàn)在玩家還是希望有相對的公平游戲環(huán)境,就是我不掏錢可以玩得差不多,而掏錢的人也不會特別牛X,不過早期的游戲顯然對于游戲平衡性的把控上還是很差的。我在看《英雄聯(lián)盟:起源》的紀錄片的時候就發(fā)現(xiàn)拳頭的思路,似乎就是對RMB玩家的一種制衡。我售賣皮膚,但是皮膚只是好看,沒有任何加成,保證游戲競技方面絕對的公平!當然到《王者榮耀》之類游戲上,似乎騰訊有所不甘心,象征性的皮膚增加了十點傷害什么的來誘導你充錢買皮膚。以上討論的是RMB和非RMB的平衡,另外一方面就是游戲機制的平衡,用《傳奇》來說,一個同等級裝備的法師兩個雷電就輕松秒一個滿血戰(zhàn)士,又或者道士的狗兩下搞死一個開盾法師,總之游戲機制上的平衡還是很難把握,所以我們才會看到各類游戲一直在進行更新調整盡最大努力保證,尤其是《英雄聯(lián)盟》《王者榮耀》這類純英雄對戰(zhàn)類游戲。
7.監(jiān)管機制。說到這就不能不提《H1Z1》了,監(jiān)管機制也很重要,不符合規(guī)則的自然不能放過你,《和平精英》也是改了超過刀才能夠正式上線公測(比如毒圈的機制不好改成信號區(qū),類似于學校醫(yī)院的名稱用在這類游戲上很敏感也給去了,再有就是打人冒血也變成光效了,因為不論紅血綠血都不能過審,尤其是玩法上,古羅馬競技場那種淘汰到最后一人的玩法注定不能過審,所以最終只能弄成前幾名共同勝利的等),《H1Z1》就是屬于那種典型的我就不改,也不重視中國玩家,而同期冒出來的《絕地求生大逃殺》則更重視玩家群體,所以某些游戲涼涼確實有政策方面的原因。
8.服務器自身問題。服務器經常性宕機維護,都會給玩家造成影響。另外服務器的網絡延遲也是一個大問題,高PING什么的以前確實存在的(現(xiàn)在代理玩外國游戲一樣有,LOL前職業(yè)選手以前也有過頂著高PING打外服的情況)。
9.游戲漏洞。相對來說這個問題要小一些,但是也值得一提,游戲BUG有多方面的,這里主要指不好方面的,比如平衡性上,你發(fā)現(xiàn)一個漏洞,可以一下攻擊增加超多的傷害,基本上見人就能秒的,再或者商城上的漏洞,通過各種買賣,造成物價飛漲,通貨膨脹等壞影響。BUG長期存在而且不被處理,也慢慢在玩家群體當中產生一種負面效應導致玩家退游。
10.游戲私服。之所以列出來這么晚,還是因為這個問題不是很嚴重的。其實像《傳奇》《傳奇世界》《魔獸世界》等游戲的私服我都接觸過,這類服務器相對來說玩起來會更爽一些,像那種一刀99級的廣告語,確實存在。不過私服的問題還是太多,服務器不穩(wěn)定,游戲數據說沒就沒,甚至私服說關就關,另外私服的人數也是問題,差一點的開服幾天就變成鬼服,合服的話你會發(fā)現(xiàn)老區(qū)各個是大神,裝備等全方位的差距太大,甚至私服中一些所謂標新立異的活動也基本被那些大號或者充錢的玩家把地圖霸占著,進一步使貧富差距加大,更不要說私服會導致盜號之類得問題了。總之,私服這塊,還是要看官方的打擊力度,在國外立法相對嚴格的地區(qū),私服基本上被治的死死的。我國這一塊相關的版權保護也有立法,之前像是《傳奇世界》《征途》《問道》等游戲打擊私服的消息經常在新聞報道中出現(xiàn)。所以針對游戲私服,還是取決于運營公司的打擊力度,力度小的,確實會加速游戲走向衰落的時間。
所以說,游戲走向衰落的原因是眾多的,出現(xiàn)私服并不可怕,只要重拳出擊大力打擊,游戲公司對于游戲侵權行為絕不姑息,并將對私服等非法侵權行為長期保持高壓打擊態(tài)勢,對于非法犯罪行為不做任何形式任何程度的妥協(xié),一經發(fā)現(xiàn)從嚴從重處理。同時我國從立法上,加大對私服外掛的刑事處罰的威懾力(現(xiàn)在可能也就三年算多的了吧,可以考慮根據非法收益,調整到三到十年),還網絡游戲一片蔚藍的天空!
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