給大家科普一下摩登娛樂(2022已更新(今日/知乎)
大家好,這里是正經(jīng)游戲,我是正經(jīng)小弟。
大家都只知道,自從“吃雞”這個雞肉味蛋糕被做出來之后,各種大廠小廠都紛紛入場爭奪份額。對此事件,第一個吃到雞的《絕地求生》表示根本不帶怕的。
其制作人曾在今年3月份的時候說過從來沒想過要反擊這些模仿者,能看到更多人在這個模式中探索,看到更多的人玩這類型的游戲其實是一件很棒的事。
然而一個月之后,藍洞就在美國告了網(wǎng)易的《荒野行動》與《終結者2:審判日》,之后又在韓國告了《堡壘之夜》。這種光速打臉的行為究竟因為什么?為什么吃雞游戲這么多,藍洞卻只告了這兩家?
吃雞這玩法,算的上是抄襲嗎?
網(wǎng)易的兩款手游雖然是占據(jù)了吃雞手游市場的大半份額,但是起初與藍洞完全沒有競爭。所以我們可以看到藍洞放任了網(wǎng)易在吃雞手游的市場收割了小半年,甚至讓這兩款手游在國外達到了長期霸榜的程度。在日本,荒野行動至今仍然是iOS排行前三的手游。
那這忽然的起訴背后必定有著其他原因。從另一個角度分析,藍洞和騰訊合作發(fā)行(其實藍洞只是給個授權)的兩款吃雞手游在2月份的時候正式發(fā)行,這兩款手游正好在藍洞起訴網(wǎng)易的那個時間段進入國際市場,而國際市場份額則早已被網(wǎng)易侵吞的差不多了。
從這就不難看出,藍洞起訴網(wǎng)易其實是在給這兩款手游鋪路,打開國際市場的缺口。其背后則必定有騰訊的影子,因為這兩款游戲其實和藍洞關系不大,藍洞的盈利還是以PC端的《絕地求生》為主。
至于藍洞起訴《堡壘之夜》的原因,則很明顯的是因為正面競爭壓力過大了。自從《堡壘之夜》推出“吃雞”模式之后就開始一步步蠶食《絕地求生》的市場份額,甚至于到了今天,《堡壘之夜》在國際市場中的份額已經(jīng)超過了《絕地求生》。
面對這樣一個強勁的對手,藍洞被逼無奈之下只能以這種方式來挽回局面。之前《絕地求生》制作人說不會反擊的這種話完全是呵(fang)呵(pi),那是因為當時還沒有競爭對手,隨便說說攢攢人品。真有勢均力敵的對手出現(xiàn),那就是真刀真槍無所不用其極的干了。
吃雞到底算不算抄襲?
那么說到這兩紙訴狀,就會涉及到一個共同的問題,那就是抄襲。面對這個問題,網(wǎng)友和廠商都各執(zhí)一詞有說是抄襲的也有說不是抄襲的。
關于這個問題,其實是毋庸置疑的。網(wǎng)易的兩款手游和《堡壘之夜》在玩法上肯定是和絕地求生如出一轍。當然,就算是《絕地求生》的玩法也不是純原創(chuàng),也是把眾多游戲中有益的部分吸收融合才創(chuàng)造出今天的“戰(zhàn)術競技”模式。
并且有一點相信大家都有一個共識,那就是玩法上的借鑒是合理合法的,是所有國家的法律都不會進行約束的。舉個極端的例子來說,如果玩法都算是抄襲的話,那暗黑破壞神一旦注冊了玩法,那所有MMORPG都算是抄襲了。所以我們能看到目前游戲公司之間打官司說抄襲,大多告素材抄襲和源代碼抄襲。
依藍洞的訴狀看來,也是以起訴素材方面為主。至于最終結果會如何,我們先分析一下。
藍洞告兩家公司究竟能不能告贏?
首先我們來看看藍洞起訴網(wǎng)易的訴狀,155頁的英文大多是為了提交網(wǎng)易各方面抄襲的證據(jù),其中包括跳傘、人物屬性、武器道具、平底鍋、場地以及相關的建筑等多項關鍵要素。不過,遺憾的是這些東西其實藍洞自己也沒有版權,因為藍洞自己也說了,許多素材都是買來的,只靠自己做不現(xiàn)實……
所以起訴書中藍洞有一個很機智的做法,那就是沒有起訴網(wǎng)易抄襲,而是起訴進行不正當競爭。起訴其誤導消費者,讓消費者以為這兩款游戲是藍洞官方做的。
這就改變了整件事情的性質(zhì),本來是指責抄襲的,結果其實是商業(yè)上的不正當競爭。而根據(jù)美國的法律來看,這個罪名還是挺重的。假如藍洞勝訴,那么網(wǎng)易不僅會面臨巨額的罰款,甚至可能導致這兩款游戲下架。如果騰訊準備乘勝追擊的話,戰(zhàn)火有可能燒到國內(nèi)。
哪怕是敗訴,其實藍洞和騰訊方面也沒什么損失。只要媒體報道,并擴大這件事情的影響,讓更多的游戲玩家知道騰訊旗下的2款吃雞手游是官方正版的就行。
對比起訴網(wǎng)易的訴狀,起訴《堡壘之夜》的理由則明顯要低端的多。由于此次訴訟的具體細節(jié)沒有公布,我們只能從《絕地求生》官方此前的猜測。
在這次起訴《堡壘之夜》之前,《絕地求生》官方曾表示這兩款游戲在UI界面風格、玩法和系統(tǒng)等方面相似度太高,認為《堡壘之夜》涉嫌“結構性復制”。堡壘之夜也曾公開聲明自己是絕地求生的粉絲,并且想要做出更棒的吃雞游戲,而藍洞方面對于這樣的說法則認為,這樣的行為會誤導玩家藍洞也參與了堡壘之夜的開發(fā)。
但是玩過這兩款游戲的玩家都知道,這兩款游戲的相似度其實不大,特別是一些細節(jié)方面更是天差地別。所以假如真的以這些理由來起訴《堡壘之夜》其實勝算不大。這里順便說一個“講究的細節(jié)”,《絕地求生》所用的虛幻4引擎還是《堡壘之夜》開發(fā)商Epic做的,但是藍洞說自己已經(jīng)為這個引擎付過錢了。
如果藍洞勝訴,對玩家有什么影響?
不論是堡壘之夜,還是絕地求生,二者的國服代理商都是騰訊,并且兩家公司都有騰訊的股份在其中。單從資本來講,兩家公司在騰訊眼里都是小弟,騰訊自然不會去趟這渾水。二者的撕X,不論結果如何,都不會對兩款游戲國服上線計劃有任何影響,國服玩家們大可放心。
假如《絕地求生》能夠勝訴,《堡壘之夜》或?qū)o法進入韓國。對韓國以外的地區(qū)則影響不大,藍洞不過是是讓自己的陣地韓國挽回一定的顏面。但如果藍洞敗訴,頂多就是失敗而已,也不會掉塊肉少塊皮。
小弟和你說:不過或許等審理結果出來,此事也就不了了之,或許那時候,玩家早就將注意力轉移到下一款現(xiàn)象級的游戲中去了,所以這個訴訟的結果對于兩家公司來說,并不重要,重要的是這個訴訟的過程,已經(jīng)被許多玩家所知,這對于藍洞來說,已經(jīng)夠了。
一個正經(jīng)的問題:你們支持誰?
掃描二維碼推送至手機訪問。
版權聲明:本文由財神資訊-領先的體育資訊互動媒體轉載發(fā)布,如需刪除請聯(lián)系。