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原標(biāo)題:游戲中的刀槍劍戟,在現(xiàn)實(shí)中真的有用嗎?
不知道從什么時(shí)候開始,我們對(duì)冷兵器的認(rèn)識(shí)變得根植于游戲,而不是真實(shí)歷史。
試想一下,一個(gè)正在閱讀游研社文章的人(謝謝你!),看到“巨劍”二字,第一時(shí)間在腦海中浮現(xiàn)的,大概率是門板一樣的寬大武器。
如果不是,說明你還需要多讀讀我們的文章
然而,稍微有些兵器歷史常識(shí)的人都會(huì)告訴你,歷史上的巨劍和常見于各大奇幻游戲的門板巨劍,壓根是兩個(gè)次元的武器。游戲?yàn)榱嗽谝曈X效果上突出巨劍之巨,往往把劍做得越來越寬。
《黑暗之魂3》中的巨劍
而歷史上真正的巨劍,為了追求戰(zhàn)陣中的面殺傷,其實(shí)是越來越細(xì)長的。下面這把劍,就是一柄經(jīng)典的歐洲雙手巨劍。如果放到游戲中,大概率要被算作“細(xì)劍”或者“刺劍”。
這柄劍是16世紀(jì)中后期伊比利亞制的Montante,是真實(shí)歷史上最經(jīng)典的巨劍之一
那么在游戲、動(dòng)漫中屢屢登場的諸多冷兵器們,在真正的古戰(zhàn)場上,到底能不能派上用場?
還是說回最受玩家喜愛的劍。游戲中威力無窮的門板巨劍,在真實(shí)戰(zhàn)場上當(dāng)然是大大的沒用。首先是效力過剩,游戲把巨劍做得沉重而寬大,主要是為了應(yīng)對(duì)怪獸之類的超凡敵人,這些敵人一般根本不會(huì)把小傷口看在眼里,非得被砍成兩半才消?!,F(xiàn)實(shí)中的人類則不然,喉嚨上一道細(xì)小的傷口就足以致命。其次就是人人都能看出來的靈活性問題,歷史上細(xì)長的巨劍本身已經(jīng)很難用了,需要使用者依托身體重心才能揮舞。真把巨劍做成游戲中那樣,恐怕只能架在地下當(dāng)盾牌用。
至于其他劍種則問題不大,長劍、單手劍、混種劍都是戰(zhàn)場上樸實(shí)可靠的兵刃,在游戲世界里也很受歡迎。唯一的小bug在于定義,游戲中的長劍幾乎被默認(rèn)為單手劍(很多時(shí)候會(huì)配個(gè)盾牌),歷史上的長劍(longsword)主要還是以雙手使用為主。是否為單手劍,實(shí)際上和劍身的長度無關(guān),而是看劍柄的長度是不是只有一手。現(xiàn)實(shí)中真正的長劍并不符合這個(gè)標(biāo)準(zhǔn),所以我們在游戲中看到的大部分“長劍”其實(shí)是混種劍(Bastard Sword)或者維京劍(后來演變?yōu)轵T士劍和武裝劍)。
真實(shí)世界中劍的簡單分類圖
這里可以做一道思考題。最近《明日方舟》在上海靜安寺地鐵站展出了游戲中干員武器的1:1模型,其中就有限定新干員緘默德克薩斯的佩劍,劍上的狼型劍格應(yīng)該是呼應(yīng)德克薩斯的魯珀(其實(shí)就是灰狼)血統(tǒng),從戰(zhàn)斗動(dòng)作看是單手持握。大家不妨判斷一下這是一柄什么樣的劍。以下為題目線索:
再說說刀。得益于日本游戲開發(fā)者的活躍,太刀在游戲中的形態(tài)、招式都與現(xiàn)實(shí)中的太刀出奇一致。我國的刀就沒那么好運(yùn),不管是環(huán)首刀,還是陌刀(形態(tài)尚有爭議),在游戲中都很少有登場,我印象中最近只有《戰(zhàn)意》推出過陌刀??磥碓谟螒蝾I(lǐng)域,“造不如買”也信不得,還是得期待國內(nèi)開發(fā)者的更多發(fā)揮。
《戰(zhàn)意》中的陌刀
另外,還有一種“刀”在游戲中大放異彩,在現(xiàn)實(shí)世界的古代戰(zhàn)爭中卻幾無用處——鐮刀。由于自帶“收割”這一屬性,鐮刀被文藝作品廣泛用于死神的武器。在游戲中,鐮刀被描繪為一種長柄、弧度極大的武器,基本上就是農(nóng)用鐮刀的炫酷版本。
《SOUL EATER》
《明日方舟》中的五星收割者羽毛筆
但在真實(shí)歷史中,鐮刀從未真正被用于戰(zhàn)爭。歸根結(jié)底,這種工具是被設(shè)計(jì)用來割草割麥子的,它很適于向地面揮舞,可想把它往人類的要害——基本就是頭和肚子——招呼,就有點(diǎn)難度了。
一方面它的實(shí)際殺傷面過窄:鐮刀很難用于劈砍,只有尖尖的頭部有威力;另一方面,它完全不符合人體工學(xué),人的手很難在握住長柄的同時(shí)精準(zhǔn)控制其朝向,做過農(nóng)活的人應(yīng)該深有體會(huì):即使用鐮刀割草,也是件非常累人的事,很容易引起肌肉痙攣和關(guān)節(jié)痛。16世紀(jì)一位名叫保盧斯的城市財(cái)政主管編纂過一本擊劍大全,里面淋漓盡致地記錄了用鐮刀戰(zhàn)斗是多么愚蠢。
“雙方均稱誤會(huì)”
在真實(shí)戰(zhàn)場上發(fā)揮過實(shí)際作用的類鐮刀武器是戰(zhàn)鐮。只要你看過戰(zhàn)鐮的圖片,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它和游戲中的鐮刀完全是兩碼事。戰(zhàn)鐮的刃幾乎垂直于鐮柄,更像是長柄刃或者偃月刀??上攵?,這種既沒有特色,在視覺上也毫不出彩的武器,在游戲中的出場率肯定高不到哪里去。《艾爾登法環(huán)》里就有一把比較還原歷史原型的戰(zhàn)鐮,就完全沒有討論度。
除此之外,長鞭也是游戲和文藝作品的常客,經(jīng)常被女性角色使用。而在現(xiàn)實(shí)世界里,鞭子身為武器幾乎一無是處:很難控制,一不小心就會(huì)傷到自己;不能穿透,不能劈砍,不能粉碎,因此難以造成致命傷害,效率低得嚇人;反制容易,敵人只要手疾眼快一把揪住長鞭,血戰(zhàn)立刻就變成拔河比賽了。
不過,也有些鞭子的改良版武器稍微有些用處。比如我國的奇門兵器鏈鞭,用金屬圓環(huán)連接,能造成強(qiáng)力的打擊傷害,敵人很難看清高速掠過空氣的金屬環(huán);南非人民發(fā)明了一種叫Sjambok的大棒鞭,同樣勢大力沉;印度也有名為Urumi的鋼鞭,將鞭身替換為細(xì)長的刀片,殺傷范圍極廣。但它們都存在諸多問題,比如容易傷到自己,再比如完全無法應(yīng)對(duì)近身的敵人。
南亞的Urumi
另外,所有鞭類武器都有一個(gè)致命的問題:上位替代品過于強(qiáng)力。只要在鞭尾綴上一顆沉重的錘頭,就會(huì)誕生在中外戰(zhàn)爭史上都曾被廣泛使用的一種武器:流星錘。這里還是拿《明日方舟》在地鐵站展示的1:1模型為例。
這顆流星錘的主人是重裝干員斥罪。在使用技能“一錘定音”時(shí),她會(huì)將軟索拋出用錘頭猛擊敵人。這也是連枷、流星錘類武器的通用攻擊形態(tài),既能發(fā)揮錘身的威力,也因?yàn)檐浰鞯碾x心力而不易躲避。即使被近身,也可以像斥罪一樣,將軟索纏在手上,使用錘身進(jìn)行攻擊。這顯然優(yōu)于只有范圍沒有威力和近戰(zhàn)能力的長鞭。
最后,和玩家們的普遍印象不同,歷史上最泛用、最強(qiáng)力的武器其實(shí)是長矛。它在游戲中要么是最低級(jí)的武器,要么使用起來比較困難(主要是刺不中),但現(xiàn)實(shí)世界的歷史已經(jīng)證明,人類對(duì)于如何使用長矛有近乎本能的理解力——將尖尖的那端刺進(jìn)敵人身體就行了,即使是未受過訓(xùn)練的農(nóng)民,也能立刻用長矛造成可怕的殺傷。
沒有說小刻不聰明的意思(但是長矛真的很好用,你看,還能投擲)
不僅如此,現(xiàn)實(shí)世界沒有“武器技能樹”這種東西。許多玩家會(huì)認(rèn)為“需要熟練技能的武器”總是比“上手就能用的武器”更上等、更強(qiáng)力??蓪?shí)際情況并非如此,歷史上那些最精銳的士兵也常常使用長矛。長矛能組成攻守一體的戰(zhàn)陣,在單人戰(zhàn)斗中也有更高的容錯(cuò)率和出手機(jī)會(huì),還不妨礙士兵另一只手拿盾牌。在絕大多數(shù)戰(zhàn)斗場景中,長矛嚴(yán)格優(yōu)于大部分冷兵器,也難怪游戲開發(fā)者總要給長矛種種限制,不然上述那些奇奇怪怪的武器哪里還有出場的機(jī)會(huì)。
這種“現(xiàn)實(shí)世界沒有平衡性”在古代戰(zhàn)爭中還不那么明顯,到了近現(xiàn)代,槍械對(duì)冷兵器形成了壓倒性的碾壓:不僅威力強(qiáng)大、殺傷距離遠(yuǎn),操作難度還非常低,任何一個(gè)人只要不到一天時(shí)間就能上手使用。
地鐵站也展示了新干員伺夜的武器(但實(shí)際上是像槍的法杖)
這也是為什么很多背景設(shè)定兼容奇幻和科幻的游戲,也對(duì)槍械非常謹(jǐn)慎。像《地下城與勇士》等古早網(wǎng)游一樣,選擇極力夸大冷兵器的威力,讓巨劍、鐮刀等冷兵器都擁有現(xiàn)實(shí)里沒有的巨大威力,對(duì)比之下,體型較小、時(shí)髦值沒那么高的槍械就變成了一種低傷害的武器(弓也有類似的遭遇)。
《地下城與勇士:決斗》中的漫游槍手和女圣職的武器對(duì)比
還有一些游戲則是對(duì)槍械做了諸多限制,比如《明日方舟》在世界觀上就設(shè)定了拉特蘭的銃械文化,薩科塔以外的種族鮮少有機(jī)會(huì)使用銃械(《彩虹六號(hào)》聯(lián)動(dòng)的干員們除外),即使是剛剛推出的neta意大利西西里島的SideStory“敘拉古人”——有黑幫,有復(fù)仇,有街頭秩序與混亂的交織,還給四名干員加上了意大利語音,在氣氛上可謂拉滿,卻偏偏很少出現(xiàn)經(jīng)典意大利黑幫電影中“沖鋒槍對(duì)射”的場景。角色們戰(zhàn)斗時(shí)要么用刀劍,要么用槍形狀的法杖,對(duì)話中提到類似港片槍戰(zhàn)也被替換為了“弩戰(zhàn)”??峙乱彩强紤]到如果槍械的存在感太強(qiáng),會(huì)破壞游戲的原有風(fēng)味。
引自斥罪與德克薩斯的對(duì)話
舟游“敘拉古人”盧比奧劇情部分的一小段對(duì)話
如果你覺得現(xiàn)實(shí)世界的冷兵器既不夠強(qiáng)力,又過于無聊,不如游戲中的武器那么豐富多彩,不妨前往靜安寺地鐵站,在現(xiàn)實(shí)中看看游戲里那些帥氣又強(qiáng)力的武器。即使衷愛的游戲武器在現(xiàn)實(shí)中用處甚小,你也不必難過——在某種意義上說,這些游戲中能給人帶來歡樂的武器,比任何能在現(xiàn)實(shí)中大殺四方的東西,都要寶貴得多。返回搜狐,查看更多
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