給大家科普一下新寶5娛樂沒(2022已更新(今日/知乎)
比賽來到第四輪3V3道具賽,RNGM若是輸?shù)暨@輪便結(jié)束了今年的S聯(lián)賽之旅。這時“RNGM零”挺身而出,連續(xù)4局拿下道具賽零封QG,強行追平將比分改寫為2:2。RNGM的云海也不負(fù)隊友,在決定生死的競速賽中,險勝大魔王QG寧清,為RNGM奪得了S聯(lián)賽秋季賽冠軍!

圖:RNGM捧杯
經(jīng)歷了降級賽、季后賽等各種坎坷的RNGM,終于通過一個賽季的努力,成功擊敗衛(wèi)冕冠軍QG,登頂S聯(lián)賽秋季賽的冠軍寶座。
RNGM和QG的天王山之戰(zhàn)只是S聯(lián)賽的一個縮影。自從2017年末上線之后,《QQ飛車手游》在移動競速電競中耕耘出一片屬于自己的沃土。對比兩屆S聯(lián)賽,賽制更加成熟、玩家熱情更為高漲、生態(tài)建設(shè)更為完善,更重要的是,《QQ飛車手游》通過S聯(lián)賽為移動電競在競速品類上開辟出的可能性。
初探移動電競 完善三級支持體系
2018的游戲業(yè)并不平穩(wěn),但電競反而愈發(fā)欣欣向榮。

圖 IG奪冠
IG在英雄聯(lián)盟世界冠軍賽中奪冠,又一次激發(fā)了國內(nèi)用戶對《英雄聯(lián)盟》的熱情, 這也是中國LPL戰(zhàn)隊八年以來,第一次獲得全球總決賽冠軍?!癐G牛逼”瞬間刷爆朋友圈,電競事業(yè)的號召力達到了一個新的高度。
據(jù)艾瑞咨詢的2018年中國電競行業(yè)報告顯示,中國電競2017年市場規(guī)模將突破860億元,增幅超過30%,市場總規(guī)模更是直逼千億。從以CS、星際爭霸、魔獸爭霸為主的WCG開始,電競在中國已經(jīng)發(fā)展了將近20年,縱觀國內(nèi)電競產(chǎn)業(yè),不論是端游電競,還是成為另一極的移動電競,能夠具有廣泛覆蓋性的電競賽事,覆蓋的類型主要是MOBA、射擊(FPS/TPS等),但競速游戲同樣具有電競價值。

圖 騰訊電競年度發(fā)布會公布S聯(lián)賽計劃
《QQ飛車手游》的電競布局其實早已展開,QGC挑戰(zhàn)賽、WGC精英賽、TGA大獎賽聯(lián)賽此前已經(jīng)擁有了一定的關(guān)注度。但想要構(gòu)建完善電競賽事,這些遠遠不夠。S聯(lián)賽作為《QQ飛車手游》的頂級職業(yè)賽事,和前述的各類聯(lián)賽構(gòu)建的次級聯(lián)賽,以及QQ飛車高校聯(lián)賽代表的全民賽事構(gòu)成了一個具有選拔、觀賞梯度的移動電競賽事體系。
今年5月籌備的第一屆S聯(lián)賽,頂著百萬獎金和職業(yè)榮耀的光環(huán),吸引了20支職業(yè)戰(zhàn)隊爭先角逐,經(jīng)歷了季前賽、常規(guī)賽以及季后賽近三個月的重重考驗之后,QG以出色的發(fā)揮打敗勁敵RSG,在第一屆S聯(lián)賽上奪得冠軍。
8月底的這場總決賽,也讓S聯(lián)賽達到了高峰。
這三個月對于《QQ飛車手游》和其電競體系來說無疑是意義深遠的,在內(nèi)部,通過S聯(lián)賽為《QQ飛車手游》構(gòu)建了一個完整的三級賽事體系;在外部,圍繞S聯(lián)賽所構(gòu)建的移動電競生態(tài)也開始從粉絲端展現(xiàn)出正向價值。
產(chǎn)品上線一周年 賽事粉絲效應(yīng)初顯
如今第二屆S聯(lián)賽已經(jīng)結(jié)束,賽場上也出現(xiàn)了諸多變化。衛(wèi)冕冠軍QG在賽程中依然保持強勁的實力,早早占據(jù)了總決賽的一個席位,而RNGM作為后起之秀,在敗者組闖關(guān)成功,與QG會師總決賽。
戰(zhàn)隊的變化只是第二屆S聯(lián)賽變動的一個縮影,經(jīng)過了第一屆S聯(lián)賽的舉辦之后,《QQ飛車手游》的第二屆S聯(lián)賽在多個方面也日趨完善。

圖 飛車決賽現(xiàn)場BP圖
在賽制上,季前賽的比賽體系相較上第一屆S聯(lián)賽有了較大的改善。不同于前屆S聯(lián)賽中20只戰(zhàn)隊直接依靠積分(前12名)確定名額的晉級體系,這屆季前賽將通過積分賽 雙敗賽角逐出2個名額進入常規(guī)賽,在比賽時增加了地圖的Ban/Pick以及非重復(fù)選手的規(guī)定,由此,季前賽變得極具觀賞性和策略性,戰(zhàn)隊需要更多的考慮來決定自身的策略。
除了比賽觀賞性,S聯(lián)賽同樣持續(xù)對賽事選手的獨立耕耘。基于QQ飛車手游、騰訊電競及產(chǎn)業(yè)鏈的合作伙伴的賽事經(jīng)驗,S聯(lián)賽圍繞戰(zhàn)隊選手的明星塑造已逐見成效,包括“車神帶你飛”在內(nèi)圍繞賽事制作的視頻、綜藝內(nèi)容豐富多樣,明星選手逐漸擁有了各自的粉絲群體。

圖 小橘子首次擔(dān)任AR解說
職業(yè)解說也是焦點之一,此次的總決賽除了專業(yè)解說之外,小橘子作為QQ飛車手游的虛擬形象IP也出現(xiàn)在了解說席上,小橘子是QQ飛車手游中深受玩家歡迎的虛擬偶像,此次不僅是虛擬形象擔(dān)任賽事解說的首次突破,更是S聯(lián)賽在打造娛樂化建設(shè)的一步重要嘗試。另外,圍繞S聯(lián)賽的娛樂化演出也在不斷更新,此次總決賽的舞臺上,汪蘇瀧和李子璇也登臺為觀眾帶來了精彩的表演。
從賽制的變化當(dāng)中,不難看出《QQ飛車手游》S聯(lián)賽對于移動電競探索態(tài)度:更加專業(yè)、更加規(guī)范、更加具有觀賞性;而從明星選手的塑造、相關(guān)內(nèi)容的產(chǎn)出,以及從SNH48、張杰到汪蘇瀧、李子璇的相繼登臺,表現(xiàn)出的是《QQ飛車手游》S聯(lián)賽對粉絲、觀眾的回饋。
從表演到賽事到游戲 詮釋競速游戲需求
縱觀《QQ飛車手游》S聯(lián)賽這一年的發(fā)展,最終還是要聚焦在基于《QQ飛車手游》產(chǎn)品所做出的一系列判斷上來。
在上線不久,《QQ飛車手游》就已經(jīng)受到了廣泛的關(guān)注和好評,2000萬DAU以及后續(xù)的過億下載量,無疑讓這款游戲成為移動競速品類中的佼佼者,用戶廣度的優(yōu)勢足夠讓其有余力和能力在短短半年的時間內(nèi)思考圍繞游戲的電競賽事體系。
今年電競成績奪目,入亞帶來的正向影響,更進一步為S聯(lián)賽的發(fā)展提供了外部條件。天時地利,S聯(lián)賽才能有發(fā)揮的空間。
而回到S聯(lián)賽的內(nèi)部來思考,其優(yōu)異的成績是基于專業(yè)電競賽事的思考。
圖 S聯(lián)賽現(xiàn)場公布首個七星賽道
事實上,第一屆S聯(lián)賽的路并不輕松,品牌認(rèn)知幾乎從零開始。S聯(lián)賽官方微博“QQ飛車手游S聯(lián)賽”在聯(lián)賽推行近二個月后僅有不到5000粉絲,一切有點太過風(fēng)平浪靜。爆發(fā)出現(xiàn)在總決賽上,明星登臺表演、新歌預(yù)告、游戲新內(nèi)容發(fā)布,讓這場總決賽成為了集娛樂演出、電競賽事、游戲發(fā)布會為一體的舞臺。在這個舞臺上,觀眾的娛樂需求、對精彩賽事的期待、對游戲新內(nèi)容的期待一一得到了實現(xiàn)。如今,官方微博超過23萬粉絲。
一場專業(yè)的總決賽給S聯(lián)賽帶來的不僅是聲量,而是對如何打造專業(yè)的移動電競賽事的思考;明星滿足粉絲對內(nèi)容的需求、賽事滿足觀眾對觀賞性的需求,游戲新內(nèi)容的發(fā)布則滿足了玩家對游戲核心的需求。從賽事外到賽事內(nèi)再到游戲本身的協(xié)同,是S聯(lián)賽的亮點,也是后續(xù)一系列思考的起點。

圖 第二屆S聯(lián)賽明星表演(汪蘇瀧)
表演—比賽—游戲,真正的關(guān)鍵詞則是:娛樂。游戲本身滿足的是用戶的娛樂屬性,即便是傳統(tǒng)的商業(yè)體育賽事,核心滿足點依然是娛樂屬性,而表演則更不用說,三者是同一類需求下的不同表現(xiàn)形式。在滿足觀賞性、保持賽事專業(yè)性之后,S聯(lián)賽將會通過進一步強化泛娛樂生態(tài)建設(shè)以及專業(yè)刺激的賽事來回饋用戶。
從可學(xué)習(xí)的角度來說,S聯(lián)賽的經(jīng)驗可以復(fù)制,它的賽事觀賞性、專業(yè)性、娛樂屬性的思考是如今電競賽事中不可或缺的部分;如果從特殊性角度來說,S聯(lián)賽的經(jīng)驗是不可以復(fù)制的,在思考其成績之前,更需要有一個從《QQ飛車》到《QQ飛車手游》十多年的積累過程。
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