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最新消息,《絕地求生》游戲官方發(fā)文《開(kāi)發(fā)者日志:關(guān)于更新匹配系統(tǒng)的內(nèi)容》,《絕地求生》官方發(fā)布的這篇文章詳細(xì)介紹了改版之后的匹配系統(tǒng)。

以下是《絕地求生》發(fā)文《開(kāi)發(fā)者日志:關(guān)于更新匹配系統(tǒng)的內(nèi)容》的原文全部?jī)?nèi)容:↓
親愛(ài)的玩家們大家好!
今天我們想跟各位聊一聊PUBG中的匹配系統(tǒng)。
PUBG的核心價(jià)值在于營(yíng)造出生存與戰(zhàn)斗兩者共存的濃烈競(jìng)技氛圍,并在保證公平的競(jìng)技條件的基礎(chǔ)上,最大化各位玩家的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技體驗(yàn)。說(shuō)到體驗(yàn),對(duì)各位玩家的游戲體驗(yàn)而言,匹配系統(tǒng)可謂是最為重要的系統(tǒng)了。因?yàn)樵撓到y(tǒng)肩負(fù)著在多種匹配標(biāo)準(zhǔn)和匹配設(shè)置下,將玩家們分配到各場(chǎng)游戲中的重任。
從各位玩家給出的意見(jiàn)中我們可以發(fā)現(xiàn),較長(zhǎng)的匹配時(shí)間正在持續(xù)給各位玩家?guī)?lái)不便。這段時(shí)間以來(lái),我們不停地就如何在保證PUBG核心價(jià)值的基礎(chǔ)上打造更為合理的匹配方法,以及如何向各位玩家展現(xiàn)PUBG的核心價(jià)值這些問(wèn)題反復(fù)進(jìn)行了討論,并最終決定根據(jù)我們所得出的結(jié)果,按照各地區(qū)的特性,對(duì)匹配系統(tǒng)進(jìn)行了改動(dòng)。
今天我們就通過(guò)這期開(kāi)發(fā)者日志,向各位介紹一下改版后的匹配系統(tǒng)。
匹配系統(tǒng)的改善方向
變更地圖選擇方式
原本:玩家可以在4張地圖中進(jìn)行選擇 變更后:將通過(guò)“隨機(jī)”選項(xiàng),在4張地圖中隨機(jī)進(jìn)行選擇(僅限于匹配較為不便的地區(qū))變更模式
原本:在選擇模式后,持續(xù)等待至匹配到玩家為止 變更后:當(dāng)在一定時(shí)間內(nèi)未能用所選模式匹配到玩家時(shí),系統(tǒng)將會(huì)提供切換為四排模式的選項(xiàng)變更地區(qū)
原本:無(wú)法在該地區(qū)進(jìn)行匹配時(shí),將自動(dòng)匹配至周邊地區(qū)。 變更后:在一定時(shí)間內(nèi)未能匹配到玩家時(shí),系統(tǒng)將會(huì)提供匹配其他地區(qū)的選項(xiàng)根據(jù)PING值對(duì)匹配系統(tǒng)進(jìn)行改善
將PING值相近的玩家們匹配到一起,使戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技體驗(yàn)的完整性不會(huì)因PING值問(wèn)題而遭到破壞
添加選項(xiàng)功能
如上圖所示,我們?cè)谄ヅ湎到y(tǒng)中添加了讓玩家能選擇其他模式與地區(qū)的選項(xiàng)功能。當(dāng)您在進(jìn)行單排或雙排模式的匹配時(shí)等待時(shí)間超過(guò)了一定時(shí)長(zhǎng)后,系統(tǒng)將會(huì)向您提供將匹配地區(qū)切換成其他地區(qū),或?qū)⑵ヅ淠J角袚Q成四排模式的選項(xiàng)。舉個(gè)例子,當(dāng)OC、SA地區(qū)的玩家在匹配時(shí)等待超過(guò)一定時(shí)長(zhǎng)后,系統(tǒng)將會(huì)向其提供切換至其他地區(qū)進(jìn)行匹配的選項(xiàng),如果在切換地區(qū)后仍然沒(méi)有匹配到玩家,則會(huì)再向其提供將模式切換成四排模式的選項(xiàng)。在添加該功能時(shí),我們將會(huì)根據(jù)各地區(qū)的特性來(lái)向玩家提供推薦選項(xiàng),因此有的地區(qū)可能會(huì)先向玩家提供切換地區(qū)的選項(xiàng),而有的地區(qū)可能會(huì)直接向玩家提供切換四排模式的選項(xiàng)。
更改各地區(qū)的匹配系統(tǒng)
PUBG目前正在全世界范圍內(nèi)的多個(gè)地區(qū)進(jìn)行運(yùn)營(yíng)。為此,我們也在努力通過(guò)制定多樣的匹配標(biāo)準(zhǔn)來(lái)為各地玩家們提供公平的比賽環(huán)境。在持續(xù)進(jìn)行游戲運(yùn)營(yíng)的同時(shí)我們也意識(shí)到,由于各地區(qū)的地區(qū)特性和匹配池深度等多種變數(shù)的影響,僅憑一套匹配系統(tǒng)是難以將PUBG的核心價(jià)值展現(xiàn)給所有地區(qū)的玩家們的。為此,我們對(duì)各地區(qū)的匹配池現(xiàn)狀及玩家特性進(jìn)行了分析,根據(jù)分析結(jié)果將所有地區(qū)分成了3種類型,并打算根據(jù)區(qū)域類型來(lái)啟用相應(yīng)的匹配系統(tǒng)。
說(shuō)到這里,就來(lái)向各位說(shuō)明一下我們計(jì)劃在哪些地區(qū)啟用什么樣的匹配系統(tǒng)吧。
目前的匹配體驗(yàn)較為正常的地區(qū)–AS、KR/ JP、SEA、EU
根據(jù)我們的判斷,目前這些地區(qū)的匹配系統(tǒng)運(yùn)作正常且不存在較大問(wèn)題,因此計(jì)劃將繼續(xù)沿用原有的匹配系統(tǒng)。
目前的匹配體驗(yàn)中存在一定不便因素的地區(qū)–NA
在該地區(qū),我們?cè)瓌t上將僅提供“隨機(jī)”選項(xiàng),在該選項(xiàng)中4張地圖的出現(xiàn)幾率相等。但我們也了解,對(duì)各位玩家而言,能自由的在自己喜愛(ài)的地圖上進(jìn)行游戲也是一件非常重要的事。因此,我們將在NA地區(qū)添加限時(shí)開(kāi)放的“推薦地圖”選項(xiàng)與長(zhǎng)期開(kāi)放的“預(yù)設(shè)匹配”選項(xiàng),以此來(lái)消除玩家們?cè)谄ヅ鋾r(shí)遇到不便之處。
推薦地圖(Featured map)選項(xiàng)
當(dāng)新地圖上線或某張地圖進(jìn)行特定更新后,我們將根據(jù)情況對(duì)推薦地圖進(jìn)行修改,讓玩家們能選擇自己想要玩到的地圖進(jìn)行游戲。由于此次艾倫格的視覺(jué)效果得到了更新,因此我們將艾倫格設(shè)置為了本次的推薦地圖。
而如果選擇“隨機(jī)”選項(xiàng)的話,則將在剩余的地圖中隨機(jī)選取一張進(jìn)行游戲。該改動(dòng)是我們根據(jù)內(nèi)部數(shù)據(jù)及內(nèi)部模擬結(jié)果而做出的修改;待其更新至正式服后,我們將根據(jù)玩家們的實(shí)際使用情況和反饋意見(jiàn)對(duì)匹配系統(tǒng)繼續(xù)進(jìn)行改善。
預(yù)設(shè)匹配(Preset match)
為了讓各位玩家能玩到自己所喜愛(ài)的模式和地圖,我們?cè)谟螒蛑刑砑恿诵碌谋荣愡x項(xiàng)–“預(yù)設(shè)匹配”。
預(yù)設(shè)匹配由PUBG官方提供的特定模式、地圖的房間構(gòu)成,玩家們可以進(jìn)入自己的喜好挑選房間并進(jìn)行游戲。
“預(yù)設(shè)匹配”的詳細(xì)內(nèi)容如下:
“預(yù)設(shè)匹配”采用四排模式,由包括各種視角和各張地圖在內(nèi)的8個(gè)房間組成。 第一人稱視角/四排/ 4張地圖(共4個(gè)房間) 第三人稱視角/四排/ 4張地圖(共4個(gè)房間) 預(yù)設(shè)匹配僅適用于隨機(jī)小隊(duì)。 “預(yù)設(shè)匹配”不存在等待房間,當(dāng)參加的玩家數(shù)量達(dá)到80人后,玩家將移動(dòng)至游戲內(nèi)大廳。 在移動(dòng)至游戲內(nèi)大廳后,將會(huì)提供約2分鐘繼續(xù)等待其他玩家加入游戲的時(shí)間。 等比賽正式開(kāi)始后,預(yù)設(shè)匹配列表中將生成新的房間。 “預(yù)設(shè)匹配”將被視為公開(kāi)比賽,并按照與公開(kāi)比賽相同的標(biāo)準(zhǔn)向玩家發(fā)放BP、通行證XP、熟練度XP等獎(jiǎng)勵(lì)。目前的匹配體驗(yàn)中存在較多不便的地區(qū)–太平洋(OC)/拉丁美洲(LATAM)
由于對(duì)游戲模式和地圖的選擇將匹配池進(jìn)行了分流,所以導(dǎo)致這些匹配池深度不足的地區(qū)目前正面臨無(wú)法正常進(jìn)行游戲或匹配等待時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的情況。因此,為了讓這些地區(qū)的玩家能夠進(jìn)行游戲,我們?cè)谶@些地區(qū)將僅開(kāi)放“隨機(jī)”選項(xiàng),且4張地圖隨機(jī)刷新的幾率相同。
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