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迅捷步伐勝在多次并且安全,不滅之握你弱勢或者打長手的時候,你打一次不滅是不劃算的,比如你玩蒙多,上去打劍魔一個不滅,那么你往回退的一個過程中就要被劍魔追著打。

迅捷步伐之所以沒什么人用,在于戰(zhàn)士要前期打的強勢,那么強攻,征服者,不滅這才是戰(zhàn)士前期強勢的一個資本,你帶個迅捷步伐,你只能保證發(fā)育。
而坦克呢?前期倒是用的挺舒服,但是中后期,迅捷步伐也是有ADAP加成的,坦克往往不會出AD,AP裝備,僅靠基礎值實在太少。
而遠程法師和ADC,則是設計師針對性的改了對遠程英雄對小兵平A的回血,導致前期收益極低。
簡單來說,改版之前,戰(zhàn)士迅捷步伐前中后期都有點用,但是任何時期都有遠比他強一大截的天賦。

坦克前期迅捷步伐有用,但是越往后越廢。ADC和遠程法師則是前期幾乎完全沒用,后期效果也沒說強到哪去。
所以11.17對迅捷的改動其實和對船長的改動思路類似,略微削弱對線期,但是增強中后期效果(也就是A英雄回血能力,新版后期要遠超舊版)。
你要是用迅捷步伐抗壓,我估計效果也不會差太多,畢竟我簡單算了一下,A小兵1級回血是差不多的,但是新版每升1級要少會1點多點,比如舊版是5級A小兵是16吧,新版差不多就是10左右。

不是天賦適合英雄,而是你的天賦適合對面英雄。還要適合自己的操作習慣,我覺得這個游戲入門至少要自己會點天賦
舉個例子,不管你玩什么英雄,只要是低端局,遇到對面狗頭。點復蘇之風加多蘭盾,再點兩個小法抗。一定不會坐牢,他的E永遠不痛不癢。如果你不會這樣處理,那你后面就會被他E殘血然后虧線。
我玩akl,對面諾手,我就會帶迅捷步伐,無限拉扯這個諾手,讓他的E更難拉到我。我玩納爾,帶個迅捷步伐打對面輕裝戰(zhàn)士,比如卡密爾什么的,也能A了就走然后拉扯回血。

賽場上的阿卡麗啊,卡薩丁啊很多都是帶迅捷步伐的。主要是看你的操作習慣。如果你覺得你傷害計算不好,就喜歡極致輸出。那阿卡麗卡薩丁帶雷霆肯定爽啊。但是你想在對線期不坐牢,明顯迅捷步伐更好。
迅捷步伐的作用在阿卡麗對線長手法師的時候很明顯。正常阿卡麗,往前走對面就退。帶了迅捷步伐,A兵加速拉進身位,接下來的操作是個人都會了。沒有這個移速拉進身位,你就是faker rookie的操作你打不到別人有什么用嘛。
我個人的看法是這樣。s10到s11以來裝備和天賦的改動都有一種減少通用化、增加特色化的趨勢,設計師希望你根據(jù)自己的英雄和打法去配天賦和出裝,不希望英雄天賦、裝備出現(xiàn)同質(zhì)化。因此,基本所有通用性強的天賦、裝備的數(shù)值都被削弱的很嚴重。

迅捷步伐就是這么一個天賦。由于絕大多數(shù)英雄都能從這個天賦獲取不錯的收益,拳頭就直接給他砍掉了,現(xiàn)在基本只有那些特別缺回復,以及需要那點移速拉扯的英雄會帶這個天賦了。
今年S賽決賽,Zeus第三把玩?zhèn)€劍姬打劍魔,帶尼瑪迅捷步伐,跟個純粹的小丑一樣。肉盾上單,普遍傷害比較偏持續(xù)輸出型,打一波是比較吃力的,基本都是核心技能好了上去耗一下,憑借消耗打游戲。這也是為什么諾手幾乎是肉盾上單眼中的爹,因為諾手就喜歡跟你消耗,憑借被動流血,Q回血在小換血里面獲得優(yōu)勢。
迅捷步伐精密系的一堆希巴天賦,對線時期,凱旋沒有幫助,氣定神閑不需要,傳奇三個都是不存在,就一個堅毅不倒有點用。

反觀堅決系,能選的符文多,對對線幫助全方位碾壓精密系,最不行也能帶個爆破蹭塔皮。
不滅本身就幾乎是青鋼影,茂凱這種cd轉好就打一波的英雄的標配,為啥呢,因為他突出一個此消彼長,我回血,你掉血,那肯定比單純回血的迅捷步伐賺。
迅捷步伐這個垃圾天賦真的就是些抗壓英雄在帶,卡薩丁,納爾,ez之類的實在覺得自己沒把握對這個線,就選個迅捷步伐。我想了半天似乎也就男槍一個人是為了配合自己技能組才帶這天賦。塞納那個我覺得是不如帶不滅,但這英雄我玩過個位數(shù)場次,說實話毫無理解。
不滅是正兒八經(jīng)跟你打交互的,什么劍姬,青鋼影,蒙多,奎桑提,船長,奧恩人家?guī)Р粶缡钦娴臅愦驌Q血消耗的。

肉盾上單能選出來,就是因為他們在出肉的情況下也能打傷害也能控制也很有存在感。英雄聯(lián)盟不存在守望先鋒那種坦克,你一個肉一定是得有作用的,不然你就不會吸收敵方火力,你就做不到肉盾的價值了。
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