給大家科普一下摩臣股(2022已更新(今日/知乎)
大吉大利,今晚吃雞。

這句接棒“China NO.1”火出游戲圈的吃雞口號,也象征著《絕地求生》這款游戲在中國的火爆熱度。隨之國內玩家大量入駐Steam,盡管游戲優(yōu)化不足,對電腦配置以及網絡的較高要求也依然抵擋不住國內玩家對這款游戲的熱情。
2017年8月的時候,《絕地求生》在Steam平臺已經賣出了800萬份,連續(xù)24周蟬聯(lián)銷量榜第一,甚至帶動了網絡加速器的生意。比如搭上吃雞順風車的迅游,從其2017年上半年的業(yè)績數據來看,上半年實現(xiàn)營業(yè)收入較上年同期增長12.39%,與此同時,歸母凈利潤同比增長52.02%。

但也有不少網友調侃道,《絕地求生》首付98,還要每月月供30。
《絕地求生》并不是唯一一款吃雞產品,從《Day Z》到《H1Z1》再到《絕地求生》,包括后起之秀《堡壘之夜》,甚至現(xiàn)在各大射擊游戲都出了吃雞模式。

但目前在國內,《絕地求生》還是占據了吃雞類游戲市場的中心。
早在去年騰訊游戲嘉年華上就公布了《絕地求生》代理的消息,可直到今日,相比吃雞手游在國內的熱度,《絕地求生》PC端的國服至今都只聞其聲不見其身。反而,騰訊卻放出了《堡壘之夜》這款吃雞同類型游戲的國服上線消息。
《絕地求生》國內過審困難
近日,根據SteamCharts的數據顯示,《絕地求生》已經連續(xù)四天在線玩家低于200萬,人數下降10%,這意味著吃雞熱度逐漸在下降。

在騰訊宣布《絕地求生》國服即將上線后,沒過多久游戲工委的網站上發(fā)布了一篇官方相關部門對“大逃殺”類型游戲態(tài)度的文章。文中明確表態(tài)其游戲理念設定與我國社會主義核心價值觀不符,對吃雞這類游戲持堅決的反對態(tài)度。

在中國,游戲的公測發(fā)行必經手續(xù)之一——游戲版號。游戲版號就相當于游戲的出生證明,證明這款游戲是經過國家相關部門審批合法的。
審核通不過,縱使騰訊坐擁國內第一大游戲廠商的資源,《絕地求生》國服也依舊得不到上線。
隨后吃雞類型轉戰(zhàn)到手游市場,不管是網易的《荒野行動》,還是騰訊正版的《全軍出擊》和《刺激戰(zhàn)場》,都極力強調軍事演習、模擬戰(zhàn)場等主題,可以說求生欲非常強了。

但盡管如此,中央電視臺英語新聞頻道(CGTN)仍然發(fā)布了一則報道《不顧相關部門提醒 中國游戲廠商爭相發(fā)布“絕地求生”手游》,報道內容如下:

查看相關部門網站上公布的2017至2018年過審的進口網絡游戲名單中,大多還是以傳統(tǒng)體育競技、輕松休閑類和一些國外優(yōu)質獨立游戲為主。近幾日,幾款熱門吃雞類手游,更是出現(xiàn)在了央視新聞頻道里通報的50款網絡游戲產品名單中。

如今,《絕地求生》能否過審還是未知數。隨著吃雞熱潮的下降,僅憑國內的幾款吃雞類手游,在更新?lián)Q代如此之快的手游市場,是不足以維持吃雞熱度的。
磚頭砌墻,后來居上
昨日《堡壘之夜》官方Twitter宣布“戰(zhàn)斗巴士正在起飛,目的地:中國”。下面附了一張護照圖片,圖片上的時間和地點:2018年4月23日,國家會議中心。這個地點和時間都和騰訊UP+相吻合。

隨后,騰訊上線了一個名為http://fn.qq.com的域名,該頁面進入后顯示的是404,旁邊還有一個與《堡壘之夜》游戲中外形一模一樣的寶箱,點開后顯示“離頁面恢復還有72個小時”,從畫面配色和風格來看,也與《堡壘之夜》極其相似。

從這一切不難看出,騰訊將推出《堡壘之夜》的國服。
當國內大部分主播都在直播《絕地求生》、電競俱樂部建立多支吃雞戰(zhàn)隊,各類以《絕地求生》為原型的吃雞手游在應用市場瘋狂競爭的時候。
《堡壘之夜》悄然在國外火了起來,不久前低調的宣布玩家人數已經突破4000萬大關,2月份,同時在線人數達到340萬人,如果算上移動端用戶這個數值會繼續(xù)上漲。僅從用戶數量來說,已經超越了《絕地求生》。但在國內吃雞玩家群體里還是鮮有人知這款游戲。

這款游戲的核心還是吃雞玩法,但除了卡通的畫風外,《堡壘之夜》還添加了建造系統(tǒng),只要你有材料可以隨時隨地平地起高樓,建造起防御工事。將沙盒建造樂趣與射擊玩法混搭,這一設定使《堡壘之夜》與《絕地求生》有了玩法上的差異化。

在《絕地求生》如此火爆的市場中,作為一款曾被國內吃雞玩家嫌棄的Q版吃雞游戲,《堡壘之夜》是如何做到數據的全面超越呢?
《堡壘之夜》是EPIC Games游戲制作團隊初次嘗試免費策略的游戲,免費這一要素,自然是走紅最重要的原因。
而《絕地求生》的外掛問題一直得不到解決,也引起了眾多玩家的不滿,不少玩家選擇了同樣是包含吃雞元素但游戲環(huán)境更綠色的《堡壘之夜》。
加上外國直播平臺上各大主播的直播效應與外國名人的推廣作用,在Twitch上《堡壘之夜》的熱度已經超越了《絕地求生》,根據外媒eurogamer報道,油管西班牙語主播elrubiusOMG的一次直播共吸引了超過110萬名觀眾觀看。

值得一提的是,《絕地求生》和《堡壘之夜》使用的引擎都是虛幻4(Unreal Engine4)。簡單地講,《堡壘之夜》用的是自家引擎開發(fā)出來的游戲,關于畫面的處理和游戲的優(yōu)化自然要好得多。
其實《堡壘之夜》一開始只是一款PVE打僵尸的卡通版《求生之路》。但免費加上低配置要求,大大的降低了游戲的門檻。門檻低的優(yōu)勢直接表現(xiàn)在數據上,在大逃殺模式推出后僅僅四個月,玩家數量持續(xù)增長,超過了《絕地求生》。
緊跟著這一熱潮,三月份Epic Games推出了《堡壘之夜》ios版,不只將PC版本的玩法和游戲內容優(yōu)化移植到手機上,并且支持跨平臺聯(lián)機,使移動版火速席卷全球市場,甚至成了國外青少年社交的選擇。

《堡壘之夜》聰明之處在于其通過與《絕地求生》不同的卡通風格和可以氣瘋牛頓的建造系統(tǒng),在拉攏吃雞玩家的基礎上進一步擴展自己的受眾群體,以曲線之路搶占了前方的山頭。
或將為國內“吃雞熱”續(xù)費
不過,因為文化差異等原因,已經有不少的例子證明,在歐美風靡的游戲,未必在國內也能走上巔峰。
《堡壘之夜》的美漫風格,沒有任何血腥恐怖的對戰(zhàn)畫面,這種全年齡段的設定,不僅能很大程度擴大在中國的受眾群體面積,更能在沒有分級制度的當下,增加游戲過審的幾率。
能讓小學生上手的原因主要是游戲操作的簡化,相比《絕地求生》一大堆的武器配件,《堡壘之夜》選擇直接通過顏色區(qū)分武器等級,并減免后坐力,刪除了駕駛載具等。提升了游戲節(jié)奏,也增加了快感。

但《堡壘之夜》也并不是無腦操作只為快感的游戲,建造系統(tǒng)增加了游戲的難度。破壞物體獲得材料,搭建掩體防御,創(chuàng)造地理優(yōu)勢天降正義等,才是這個游戲的精髓,也是劃分游戲水平的標準。
容易上手但又可以擁有核心玩家,這樣的設定,不管是PC端還是手機端,應該會有不少的國內玩家買單。
另一方面,因為寫實風格的游戲場景設定,為了模擬真實的場景,注定了《絕地求生》需要大量的運算資源。這一現(xiàn)象帶動了網吧的生意,很多商家紛紛推出“吃雞專用主機”,從這一方面來說,《堡壘之夜》無疑是一個更好的選擇。
結語
江山代有才人出,前浪走了有后浪,任何事物都不可能保持永遠的高熱度。
早在2012年7月的時候,騰訊就以3.3億美元收購了Epic Games 48.4%的股份,但為了保證《絕地求生》的熱度,不分流玩家,一直不肯上線,甚至連宣傳都沒有。
《堡壘之夜》的國服上線,肯定會分流原有的吃雞玩家,不僅PC端,卡通的風格在用戶更廣泛的手游市場,應該會吸引到更多不同年齡的玩家。
目前國內吃雞玩家還是集中在《絕地求生》,但其久久未能過審。眼看著吃雞熱度的下降,騰訊選擇推出《堡壘之夜》這一舉動,或許會加劇《絕地求生》走下市場的頂峰。
via.游戲行業(yè)內參(yxhync)

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