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我得承認《劍與魔法與學(xué)院任務(wù)》給我的初印象并不算太差,早在發(fā)售之前我就已經(jīng)看到了本作:Q萌的美術(shù)畫風與略帶喜感的戰(zhàn)斗方式,還有中二的劇情這幾點合在一處是讓每個二次元都無法移開眼神的,所以說二次元money就真的那么容易收割嗎?
或許是我被二次元幾個字迷住了雙眼,其實當我們仔細看來的話,《劍與魔法與學(xué)院任務(wù)》的介紹和預(yù)覽圖就已經(jīng)很明顯的披露出游戲價不配位的問題了。游戲內(nèi)容過少,戰(zhàn)斗操作不合理,以及換皮敷衍的問題,這些單獨拿出來一項就已經(jīng)是很致命的錯誤了,但是在本作中你統(tǒng)統(tǒng)可以見到,雖然游戲質(zhì)量不太行,但是他五毒俱全呀。
游戲劇情:寡淡如白水
在我寫下文章的時候我努力的在回憶《劍與魔法與學(xué)院任務(wù)》講述的故事,但事實上當一款游戲的劇情需要玩家靠回憶才能記起來一點的話其本身就很說明問題了。
游戲的劇情以圍繞學(xué)院來展開,在某個平靜的一天,學(xué)院遭到了魔物的襲擊,而我們的主人公亞雷克身為學(xué)園長的兒子義不容辭的站了出來去化解這場危機。而亞雷克所依仗的正是繼承自自己家族的強大武器“統(tǒng)治者寶珠”,危機如預(yù)想般的順利解決了,但是這只是發(fā)生學(xué)院內(nèi)的事件,對比整個大陸來說僅僅只是冰山一角而已,如今的佩多拉大陸已經(jīng)產(chǎn)生了許多其不明原因的異變。視角轉(zhuǎn)回眼前,身為學(xué)園長的父親只是匆匆交代幾句后便不知所蹤,為了尋找不辭而別失蹤的父親,也為了了解異變背后的真相,亞雷克與伙伴們踏上了旅途。
客觀來說,《劍與魔法與學(xué)院任務(wù)》的劇情真的很平淡,它就是那種你讀過一遍之后沒多久便會忘記的東西,等你回過神來你會發(fā)現(xiàn)已經(jīng)不記得劇情講的什么東西,但是箭在弦上不得不發(fā),玩家也只能繼續(xù)玩下去了。另外這類故事題材與開頭可以說在同類型游戲中屬于爛大街的一類了,且不說玩家毫無劇情的代入感,在這樣的故事內(nèi)容加持下本作所謂的劇情演出真的只能是讓人昏昏欲睡的程度了。
游戲戰(zhàn)斗:你以為的戰(zhàn)棋實際是碰碰樂
在講游戲的戰(zhàn)斗內(nèi)容之前我們先來說說游戲中戰(zhàn)斗前的準備工作;首先玩家并不是一個人在戰(zhàn)斗,游戲也給出了設(shè)定,我們的主角亞雷克是無法進行戰(zhàn)斗工作的,它能提供的有且只有輔助一種作用。那么戰(zhàn)斗的重任很明顯的落在了我們的隊友身上,玩家可以在戰(zhàn)斗之前于學(xué)園內(nèi)招募我們同行的隊友,但問題是我們招募的隊友和游戲劇情中和我們同行的伙伴完全不是一回事,劇情內(nèi)出現(xiàn)的伙伴就類似于走個過場一樣,真正的戰(zhàn)斗還是玩家在學(xué)園中招募的學(xué)生。
在《劍與魔法與學(xué)院任務(wù)》中設(shè)定了許多不同種族的學(xué)員供玩家操控,其中涉及到了人類、艾爾芙、矮人、半身人、貓人、地精、妖精、龍人、魔人以及天人在看到游戲內(nèi)介紹的種族時玩家想必會愣神一下,如此多的種族意味著到玩家手里的角色會非常之多,退一步來說每個種族內(nèi)只是出現(xiàn)幾個不同的學(xué)員就角色總數(shù)來看數(shù)量也很客觀了。
但是出乎玩家預(yù)料的事情發(fā)生了,在商店頁面預(yù)告過的種族就更像是一個角色,每個種族有且只有一名角色,而且男女的劃分也只是更換了立繪之類的,基本屬于一個換皮的東西,所以玩家可體驗的角色有且只有十一個了(包括主角亞雷克),十一個人物,對比玩家只能上陣六人的空閑位置來說是足夠了,而且考慮到每個人物的定位作用多少有些許區(qū)別,只是這樣看的話也確實足夠了。但我們跳出游戲之外,本作的售價在國區(qū)為250元,對這樣一款3A售價的游戲,這樣的敷衍程度并不用我多說什么吧。
接下來我們展開細致說說游戲內(nèi)各個人物(種族)的區(qū)別,首先在招募時游戲內(nèi)提供給了玩家一定的自主選擇權(quán)力,玩家可以招募不同的種族選擇招募是男還是女以及自定義角色名字,但是上述三項功能都屬于無用之流對戰(zhàn)斗毫無任何幫助,人物玩家是肯定可以招募到的,立繪的選擇對比一個種族只有一人的設(shè)定實在太好笑。
真正對玩家有幫助的是每個人物在招募時會獲得專屬于當前人物的三類性格特性,游戲內(nèi)稱呼這些性格為特質(zhì),特質(zhì)的選擇可以直接影響角色的能力值高低,當然玩家可以一直重復(fù)招募,刷出適合的特質(zhì)就是了,招募功能是0消耗的。另外玩家可以消耗SP對角色進行當前學(xué)科的升級,在升級之后當前角色可以得到更多的技能之類的,在推進游戲流程之后角色也可以進行學(xué)科的更替,學(xué)科的設(shè)定可以理解為同類型游戲中的職業(yè)。
除去學(xué)科之外游戲內(nèi)還存在裝備系統(tǒng),每個角色可以裝備三個部位的裝備,裝備的獲取則是可以通過戰(zhàn)斗勝利獲得以及學(xué)園商店購買。其實除去這兩點內(nèi)容外玩家對角色的構(gòu)筑空間也就沒有了,裝備沒什么好說的,打到好裝備就更強,學(xué)科的構(gòu)筑空間也比較單一,總之玩家的可玩性并不高。
回到戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),我確定以及肯定有相當一部分的玩家在看到本作戰(zhàn)斗畫面時認定了本作為戰(zhàn)棋類的游戲,但是實際上本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)我只能說一言難盡,在戰(zhàn)斗趣味上是難以形容的,這個戰(zhàn)斗的方式也并不容易描述出來,總之就是幾個立牌的角色和敵人進行“碰碰樂”。
玩家在開局內(nèi)后首先是擁有兩個召喚位,我們可以從六名已上陣的角色中任選兩位進行先手的放置,隨著時間推移和與敵人交戰(zhàn),我們會逐步獲取能量點,而我們的主角亞雷克可以消耗能量點來進行至多的五次的強化,其他角色也可以如此進行高達五次的強化,除了提升基本數(shù)值之外,我們的主角亞雷克進行強化時還會解決放置位置上限,在強化到滿級后六名角色則可以全部上場。
游戲的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)則是基本全自動的,玩家控制亞雷克進行移動其他的角色則會相應(yīng)的跟隨移動,平A的攻擊則是全自動的,玩家需要操作的方面多是在能量點足夠后進行戰(zhàn)術(shù)時間選擇角色進行技能的釋放,除此之外可能就剩下抓取角色進行走位了。如此看來游戲戰(zhàn)斗的整體環(huán)節(jié)已經(jīng)清晰,基本就是以能量點為核心實現(xiàn)獲取和利用的循環(huán),其中穿插著角色的走位與移動。從第四五個任務(wù)開始游戲的難度會驟然拔高,但是所謂拔高帶給玩家的壓力也僅僅是能量點不夠用了,角色死亡會冷卻后復(fù)活,只要我們的主角亞雷克沒死基本是不會翻車的。
另外游戲的按鍵配置屬實有點反人類了,鍵鼠模式下shift居然為返回鍵,走位不用鼠標來確定反而是需要按X進行wasd的移動真的不知道制作組在搞什么東西,自我強化則為Z鍵,這個雖然問題不大但也不是常用的鍵位,顯然制作組讓本作登陸PC并沒有進行適配。
結(jié)語
正如我開頭所言,無論從何種角度來看《劍與魔法與學(xué)院任務(wù)》都是妥妥的不及格,因為沒有任何一個方面拿得出手。所以配合定價來看《劍與魔法與學(xué)院任務(wù)》的誕生真的像是一個笑話,除了系列忠實粉絲玩家,普通玩家如果不是游戲打骨折、最近也沒什么游戲想要體驗才推薦入手了。
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