早期足球比賽沒(méi)有點(diǎn)球大戰(zhàn)的規(guī)則,兩隊(duì)平局時(shí)曾經(jīng)如何決定勝負(fù)?
眾所周知,足球比賽進(jìn)入淘汰賽階段,如果比賽結(jié)束后仍未決出勝負(fù),那么就要進(jìn)行殘酷的點(diǎn)球大戰(zhàn)。但是早期的足球比賽是沒(méi)有點(diǎn)球大戰(zhàn)的,那么曾經(jīng)是如何決定勝負(fù)的?具體如下:
早期足球比賽沒(méi)有點(diǎn)球大戰(zhàn)的規(guī)則,兩隊(duì)平局時(shí)曾經(jīng)如何決定勝負(fù)?
在點(diǎn)球大戰(zhàn)規(guī)則出現(xiàn)之前,足球比賽兩隊(duì)踢平之后的決勝方式就是擲硬幣。雖然現(xiàn)在看起來(lái)好像很不可思議的樣子,但在當(dāng)時(shí)確實(shí)是還算公平的方法,畢竟擲硬幣正反面的概率都是50%。

點(diǎn)球規(guī)則的起源
很久以前球員可以場(chǎng)上任何位置犯規(guī),禁區(qū)也是一樣,但處罰只不過(guò)是一粒任意球,而面對(duì)著人墻的阻攔,這樣的任意球其實(shí)沒(méi)有絲毫作用。北愛(ài)爾蘭商人威廉同時(shí)也是一位兼職的守門員,他認(rèn)為這對(duì)于進(jìn)攻方很不公平,在他的推動(dòng)下國(guó)際足球委員會(huì)在1891年6月2日出臺(tái)了新規(guī)定,進(jìn)攻方在禁區(qū)可以獲得點(diǎn)球的機(jī)會(huì),而且不用面對(duì)人墻。
但在點(diǎn)球誕生之后的很多年歷史里,它并沒(méi)有被引入到世界杯決定勝負(fù)的關(guān)鍵時(shí)刻。而互射點(diǎn)球決定勝負(fù)這一規(guī)則,直到1970年世界杯的時(shí)候,才被國(guó)際足聯(lián)正式納入世界杯比賽當(dāng)中。

點(diǎn)球應(yīng)該怎么踢?
1.大力抽死角
這種點(diǎn)球方式由于速度快,勢(shì)大力沉,且角度刁鉆,即使對(duì)方門將判斷對(duì)了來(lái)球線路也是很難撲出。
2.刻意追求角度
這種點(diǎn)球方式便是速度不是太快,但追求角度。這種追求角度的點(diǎn)球,會(huì)讓對(duì)方門將非常難以判斷。
3.假動(dòng)作騙過(guò)守門員
這種點(diǎn)球方式就是典型的心理博弈了。
4.勺子點(diǎn)球
是一種巧妙而簡(jiǎn)單的點(diǎn)球方式,因?yàn)樵陲w行時(shí)劃出的弧線類似勺子的形狀,故而稱之。
掃描二維碼推送至手機(jī)訪問(wèn)。
版權(quán)聲明:本文由財(cái)神資訊-領(lǐng)先的體育資訊互動(dòng)媒體轉(zhuǎn)載發(fā)布,如需刪除請(qǐng)聯(lián)系。