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時(shí)至2020年3月27日,在絕地求生發(fā)行三周年贈(zèng)禮以后,絕地求生日活人數(shù)仍然在不斷的下滑。

造成這一現(xiàn)象的原因是多方面的,我是一個(gè)骨灰級(jí)吃雞老玩家,從我自己的的感覺(jué)上來(lái)說(shuō)我覺(jué)得絕地求生不火的原因主要有這幾方面:
1.外掛肆虐
這一點(diǎn)已經(jīng)是老生常談了,相信玩過(guò)絕地求生的玩家都清楚在絕地求生當(dāng)中外掛到底有多么猖狂,從官方公布外掛封禁人數(shù)開(kāi)始,外掛的封禁人數(shù)就一直居高不下,如今這個(gè)游戲在線人數(shù)周活人數(shù)大幅度下降的情況下外掛的封禁人數(shù)仍舊保持在一個(gè)極高的水準(zhǔn),不可畏不可怕。但是真正毀掉這個(gè)游戲的其實(shí)并不是外掛。

如今100人的吃雞對(duì)局之中,毫不夸張的說(shuō)至少有10個(gè)人是暴力掛,自信一點(diǎn)話15個(gè),這只是暴力掛,鎖頭鎖甲自瞄,除去這十幾個(gè)至少還有10個(gè)透視演員,對(duì),只開(kāi)透視其余的都不開(kāi),很多有技術(shù)的人只開(kāi)個(gè)透視簡(jiǎn)直等于無(wú)敵,很多主播這么做,很多人也這么做,單透基本上不會(huì)被封號(hào),人工檢測(cè)也沒(méi)用,只有一個(gè)透視得情況下基本上是難以被封禁的,這樣就至少25人開(kāi)掛了,但是還會(huì)有使用鼠標(biāo)宏各類輔助壓槍的選手,數(shù)量幾乎沒(méi)法統(tǒng)計(jì),說(shuō)我造謠的去tb上搜一搜鼠標(biāo),看一看宣傳和評(píng)論區(qū),我覺(jué)得你會(huì)沉默。
但是最關(guān)鍵的一點(diǎn)就是這個(gè)游戲非正常死亡帶來(lái)的挫敗感是十分嚴(yán)重的,如果因?yàn)榧夹g(shù)不好、個(gè)人失誤,玩家死亡以后基本上可以釋懷,甚至?xí)蛔约旱闹钦喜僮鞫簶?lè),但是被外掛打死,你會(huì)覺(jué)得自己在陪太子讀書,快遞員和提款機(jī)差距還是很大的。
你有多久玩吃雞沒(méi)有笑過(guò)了?
2.玩法的改變
艾格倫地圖在藍(lán)洞幾個(gè)版本大刀闊斧的改版之后其實(shí)已經(jīng)是換了一個(gè)地圖。
老版的艾格倫擁有肆意生長(zhǎng)的野草,高高的麥田,茂密的灌木叢,還有溫暖的夕陽(yáng)。
新版的艾格倫草地幾乎是貼圖,麥田基本上沒(méi)了,灌木叢基本沒(méi)多少葉子。


幾張圖看一下老版的艾格倫草地麥田。這老版的地圖跟現(xiàn)在的差距我覺(jué)得不用我多說(shuō)了,可以說(shuō)以前麥田草叢真的是lyb的天下,一些技術(shù)不好的lyb選手確實(shí)可以憑借“智慧”陰死大佬,這種成就感是非常高的,也就是游戲的正反饋非常高,fps游戲告訴你槍法是一切,而吃雞告訴你,即使你槍法不好,你也可以陰死大佬。
但是現(xiàn)在呢?lyb基本上無(wú)所遁形,趴在麥田?頭盔都擋不住,趴在草叢?肩膀都擋不住!想陰人躲在房子里?透視教你做人!現(xiàn)在這游戲告訴你,槍法不好你在這里,什么都不是。藍(lán)洞最大的敗筆不是沒(méi)有處理好外掛,也不是沒(méi)有優(yōu)化好,而是他們根本就沒(méi)有搞懂這個(gè)游戲的內(nèi)核是什么,是求生。然而藍(lán)洞一味地往電競(jìng)劃競(jìng)技方向靠攏,求生變成了殺生。
所以說(shuō)這游戲現(xiàn)在早就不是絕地求生了,是絕地殺生,這游戲已經(jīng)把當(dāng)初想求生的選手的游戲樂(lè)趣剝奪了,求生選手已經(jīng)徹底退環(huán)境,要么退坑,要么被迫學(xué)習(xí)殺生。
你會(huì)看到身邊一些人為了吃雞花費(fèi)很多錢換了電腦,但是最后卻不玩了,要了吃雞起早貪黑的練習(xí)aim hero等練槍軟件,最后脫坑了,原因很簡(jiǎn)單,這游戲變味了。
3.極為簡(jiǎn)單的入坑系統(tǒng)導(dǎo)致飯圈文化橫行
這游戲?qū)π率謥?lái)說(shuō)入坑很簡(jiǎn)單,wasd鼠標(biāo)左右鍵和f,這就造就了很多四級(jí)包嚶嚶怪電競(jìng)喬碧蘿。
最典型的就是絕地求生貼吧,一打開(kāi)貼吧不是一群開(kāi)掛秀存在感的人在尋找“妹妹”,就是一群嚶嚶怪在尋找kda4以上的“大哥”,要么就是幾個(gè)男生掛一個(gè)婊里婊氣的“妹妹”,要么就是幾個(gè)妹妹掛一個(gè)“屌絲”,反觀Apex,堡壘之夜,這種類似的但是入門難度較高的游戲這種現(xiàn)象幾乎很少。
雖然我kda只有0.2但是我會(huì)嚶嚶嚶,我要找一個(gè)kda4以上的大哥帶我吃雞,甚至要找三個(gè)大哥帶我吃雞|?ω?`)
最恐怖的就是,很多男生為了滿足自己帶妹的欲望和秀存在感,開(kāi)掛帶妹,而很多妹子不知道是壓根不在乎游戲開(kāi)不開(kāi)掛還是說(shuō)享受被眾星捧月的過(guò)程,跟一群大哥玩的挺嗨,變相的導(dǎo)致了外掛的不斷繁榮(甚至我懷疑掛群會(huì)顧嚶嚶怪)。
這種情況在貼吧屢見(jiàn)不鮮,甚至有很多時(shí)候“誤封”大多出現(xiàn)在情侶或者帶妹玩家身上。
4.同類型的競(jìng)品游戲質(zhì)量上乘而吃雞負(fù)優(yōu)化
最明顯的例子剛剛發(fā)行的Cod大逃殺模式,別的不談,就優(yōu)化就已經(jīng)甩藍(lán)洞幾條街,而apex也通過(guò)快節(jié)奏和多元化的玩法分流部分玩家,堡壘之夜也因?yàn)楠?dú)一無(wú)二的建造系統(tǒng)分流大多數(shù)玩家,這些游戲可能都沒(méi)有吃雞好玩,但是他們有一個(gè)共同的優(yōu)點(diǎn):
優(yōu)化比絕地求生好。
絕地求生前段時(shí)間i5四線程cpu全面拉閘,直接滿載無(wú)法游戲,這導(dǎo)致了大量的i5cpu玩家脫坑,然而藍(lán)洞竟然讓這個(gè)問(wèn)題持續(xù)了兩個(gè)月之久,直到cod大逃殺模式上線藍(lán)洞才開(kāi)始解決這一問(wèn)題,廠家態(tài)度讓玩家寒心。
5.吃雞模式不再新鮮,藍(lán)洞不敢做出改變
經(jīng)過(guò)這幾年的發(fā)展,吃雞模式已經(jīng)開(kāi)始讓人玩膩了,我們可以看到即使是手游刺激戰(zhàn)場(chǎng)、香腸派對(duì)這種,玩家數(shù)量也開(kāi)始下滑,而藍(lán)洞的絕地求生在這三年之中幾乎沒(méi)有對(duì)玩法做出什么創(chuàng)造性的改變。
最直白的,復(fù)活系統(tǒng),藍(lán)洞一直沒(méi)有實(shí)裝。
而手游,像香腸派對(duì)這種,竟然都能很早實(shí)現(xiàn)復(fù)活隊(duì)友的創(chuàng)舉。
當(dāng)然也有人說(shuō)絕地求生走寫實(shí)路線,復(fù)活并不好,這點(diǎn)我也認(rèn)同,但是也不得不承認(rèn)藍(lán)洞現(xiàn)在變得不敢創(chuàng)新,甚至有很多的改動(dòng)竟然比不上手游的創(chuàng)意。
6.糟糕的競(jìng)技賽事體驗(yàn)
看過(guò)絕地求生比賽的人都會(huì)有同感,導(dǎo)播切換鏡頭隨意,甚至讓人吐槽,而解說(shuō)水平堪憂,并且游戲前期真空期太長(zhǎng),比賽看起來(lái)很無(wú)聊,造成這個(gè)現(xiàn)象的原因只有一條:
這本身就是個(gè)娛樂(lè)性質(zhì)的競(jìng)技游戲
這個(gè)游戲充滿了隨機(jī)性,這個(gè)游戲人物移動(dòng)速度慢,身法不像apex那樣靈活多變,血量也是少的可憐,開(kāi)槍的時(shí)候人物幾乎保持不動(dòng),基本就是個(gè)連連看,同樣水平下誰(shuí)先開(kāi)槍誰(shuí)就贏。
這還要強(qiáng)行往競(jìng)技上靠攏!玩家不喜歡打架,喜歡茍麥田草地,ok,割麥子去草!
玩家覺(jué)得匹配時(shí)間的過(guò)長(zhǎng),ok,去掉一些地圖!
玩家覺(jué)得覺(jué)得對(duì)抗外掛的最佳手段是手雷,ok,削減手雷傷害!
玩家覺(jué)得藍(lán)洞出皮膚恰爛錢,ok,多出幾個(gè)丑的皮膚!

我就想問(wèn)是這是哪個(gè)設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)的套裝,丑不丑先不談了,卡拉金異域風(fēng)情,沙灘襯衫配上個(gè)冬季長(zhǎng)褲,冬季長(zhǎng)褲?不熱嗎?
我希望絕地求生可以一直火爆下去,但是絕地求生現(xiàn)在熱度逐漸下降是事實(shí),希望藍(lán)洞沒(méi)有放棄這款游戲,也希望這款陪伴我們好幾年的游戲完成自己的絕地求生。
現(xiàn)在是2021年3月9日,距離上次我寫這個(gè)評(píng)論已經(jīng)過(guò)去了接近一年,現(xiàn)在無(wú)論是pubg還是apex還是堡壘之夜,國(guó)內(nèi)的熱度的基本上都已經(jīng)徹底的涼下來(lái)了,無(wú)論是游戲的在線人數(shù),還是游戲的討論度,還有直播板塊主播的熱度都已經(jīng)再無(wú)當(dāng)年的輝煌。
忍不住還是想說(shuō)幾句。
吃雞的失敗,我已經(jīng)說(shuō)了很多了,其實(shí)說(shuō)到底吃雞最失敗的點(diǎn),就是游戲公司把一個(gè)求生游戲,變成了殺生。
吃雞最初的設(shè)計(jì)其實(shí)很簡(jiǎn)單,玩家只要今盡全力吃到雞活下來(lái)就行了,生存要素強(qiáng)過(guò)對(duì)抗要素,老版本的地圖雜草叢生、灌木茂盛、麥田高長(zhǎng),玩家很容易被老六陰死,也很容易實(shí)現(xiàn)自己想活下來(lái)的初衷,后來(lái)閹割以后這游戲就完全變味了,想在草里陰人,已經(jīng)是不太可能得了,甚至于看到一個(gè)趴在地上的玩家,都會(huì)鄙視,因?yàn)檎娴臎](méi)用了,你趴下照樣看的到你,沒(méi)意義。
而恰恰因?yàn)榍笊倪@個(gè)概念,吃雞一開(kāi)始并不過(guò)分的強(qiáng)調(diào)對(duì)抗性,導(dǎo)致了吃雞的ttk(玩家完成擊殺的時(shí)間)非常的短,基本上你只要先手開(kāi)槍槍法合格,后手的人很難有還手之力,ttk太短了,不到10發(fā)子彈就已經(jīng)分出了勝負(fù)。
打個(gè)比方,如果你玩吃雞,在對(duì)手跟你技術(shù)水平一個(gè)檔次的時(shí)候,如果你先被發(fā)現(xiàn),對(duì)手先開(kāi)槍,你大概率就沒(méi)了,所以這游戲你玩的越久,越會(huì)覺(jué)得這游戲本質(zhì)上就是個(gè)連連看游戲,誰(shuí)先開(kāi)槍誰(shuí)有優(yōu)勢(shì),誰(shuí)先發(fā)現(xiàn)誰(shuí),誰(shuí)大概率贏,誰(shuí)先暴露位置,誰(shuí)處于下風(fēng)(同水平下)
而相比于吃力,apex擁有更長(zhǎng)的ttk,也就是說(shuō)在apex中你被對(duì)方先手以后,有很充分的時(shí)間計(jì)劃逃跑或者反打,你可以胖子開(kāi)罩子,惡靈踏入虛空,煙妹整個(gè)煙霧,動(dòng)力小子竄上天開(kāi)溜,而對(duì)手也很難在第一時(shí)間趁著先手的機(jī)會(huì)把你一擊秒殺。
所以結(jié)果顯而易見(jiàn)的,吃雞本身并不適合高強(qiáng)度的競(jìng)技,因?yàn)榧夹g(shù)在信息差面前有很難彌補(bǔ)的差距,同樣對(duì)槍你先挨一發(fā)子彈,你就很可能打不過(guò),因?yàn)槌噪u的對(duì)槍往往不到一兩秒就結(jié)束了。而apex、堡壘之夜這種游戲,你在被先手后不會(huì)出于血量上的極大劣勢(shì),而且擁有多種反制手段,甚至火拼時(shí)間長(zhǎng)達(dá)五六秒甚至二十幾秒,你完全有充足的應(yīng)對(duì)時(shí)間,使的對(duì)抗過(guò)程更加趣味性和多樣化。
然而ttk過(guò)短也有一個(gè)極大的好處,吃雞當(dāng)年就是因?yàn)檫@個(gè)極大的好處火了起來(lái),就是可以大概率陰死人。
因?yàn)閠tk過(guò)短,哪怕你是個(gè)高手,被一個(gè)菜鳥打中也是幾發(fā)子彈就沒(méi)了,你能做的事情很少,留給你反應(yīng)的時(shí)間也很少,尤其是在近身戰(zhàn)中槍法的優(yōu)勢(shì)沒(méi)有那么大的時(shí)候,ttk過(guò)短導(dǎo)致哪怕你是個(gè)高手,也很難在近身戰(zhàn)中無(wú)往而不勝,被陰,就可能會(huì)涼。
這非常有趣,其實(shí)非常好,即限制了鋼槍大佬的囂張程度,也讓菜鳥玩家一定程度上有了游戲體驗(yàn),游戲中畢竟菜鳥是最多數(shù)的,你照顧了菜鳥的游戲體驗(yàn),你的游戲就會(huì)火爆。
然而,在堡壘之夜、apex這種長(zhǎng)ttk的游戲中,大佬可以用它花式的身法和千奇百怪的技能組合道具模組打的菜鳥毫無(wú)還手之力,一人殺三個(gè)菜鳥輕輕松松,即使菜鳥先發(fā)制人,ttk過(guò)長(zhǎng)導(dǎo)致了對(duì)手不會(huì)第一時(shí)間陣亡,就使的誰(shuí)先開(kāi)槍這種事沒(méi)有那么那么重要了,而是比誰(shuí)技術(shù)更硬。這會(huì)導(dǎo)致,菜鳥,被嚴(yán)重消費(fèi),菜鳥很難有戰(zhàn)勝高玩的機(jī)會(huì),這也是堡壘之夜、apex在國(guó)內(nèi)雖然火了起來(lái),但是從未超越曾經(jīng)吃雞火爆程度的原因之一,菜鳥在這里,要么被帶飛,要么找虐,要么想辦法提高技術(shù)。
當(dāng)然,極端的開(kāi)掛。
然后說(shuō)到開(kāi)掛,吃雞ttk過(guò)短這個(gè)事情更加突出了,玩家對(duì)抗外掛的能力更差,開(kāi)掛的玩家永遠(yuǎn)比你更早開(kāi)槍,永遠(yuǎn)知道你的位置,幾發(fā)你就沒(méi)了,你反抗什么?
而apex、堡壘之夜這種游戲,雖然外掛依舊是無(wú)解的存在,但是玩家仍然有一絲逃跑或者對(duì)抗的機(jī)會(huì)。
所以說(shuō)了這么多,我真的想說(shuō)吃雞毀就毀在競(jìng)技了,這游戲本不需要過(guò)分的強(qiáng)調(diào)殺生,只需要活下來(lái)就可以了,本不需要割草、割麥子、割灌木叢,然而一切都晚了,已經(jīng)變不回去了,玩家也回不去了。
吃雞簡(jiǎn)單嗎?真的很簡(jiǎn)單,wasd鼠標(biāo)你就可以玩了,相比apex的傳奇技能理解蛇皮身法和堡壘之夜的樂(lè)高積木,吃雞真的簡(jiǎn)單太多了,但是太可惜了,吃雞不想簡(jiǎn)單下去,注定了自己的沒(méi)落。
而時(shí)至今日,吃雞的外掛不僅沒(méi)有變少,甚至到了毫不遮掩的地步,打個(gè)匹配打打人機(jī)你都會(huì)發(fā)現(xiàn)遍地外掛,有時(shí)候想想就好笑,我玩吃雞從搶先體驗(yàn)玩到現(xiàn)在,讓我感到榮耀的不是我kda,不是我?guī)浊r(shí)的時(shí)長(zhǎng),不是段位分?jǐn)?shù),不是皮膚衣服擁有數(shù),不是自己留下的各種視頻,而是:
我玩吃雞從來(lái)沒(méi)有開(kāi)過(guò)掛。
言盡于此,感謝吃雞給我留下的快樂(lè)的回憶,也感謝吃雞給我留下的手上的老繭,我很喜歡這個(gè)游戲,但是再也不想跟外掛斗智斗勇,再也不想玩殺生游戲。
看到我這篇評(píng)論的小伙伴,感謝你看完這么長(zhǎng)的婆婆媽媽的文章,大家有緣,江湖再見(jiàn)。
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