給大家科普一下摩臣2娛樂(2022已更新(今日/知乎)
譯/風馬
受改編動畫《邊緣行者》以及打折促銷的拉動,《賽博朋克2077》近期在銷量上跨過了又一道門檻。
CD Projekt的“賽博復興”似乎正在延續(xù)。這家波蘭廠商近日宣布,科幻題材開放世界RPG游戲《賽博朋克2077》的全球累計銷量已經超過了2000萬份。

“超過2000萬賽博迷在夜之城的街道上漫游,和杰克一起狂歡,認識強尼,與帕納姆開車兜風,和朱迪結伴潛水,聽凱莉的歌。”CDPR在一則推文中寫道,“謝謝大家。我們期待著與你們在來生夜總會見面!”
《賽博朋克2077》逾2000萬份的銷量,已經接近CDPR上一個爆款《巫師3:狂獵》歷史銷量的一半。從銷量來看,《賽博朋克2077》與《我的世界》(2.38億份)、《GTA 5》(1.7億份)和《絕地求生》(7500萬份)等業(yè)內巨作相比仍有很大差距,但其銷售速度超過了許多其他知名游戲?!缎锹豆任镎Z》花了整整六年才賣出2000萬份,《巫師3》在發(fā)售四年后銷量突破2000萬份,而《賽博朋克2077》在兩年內就達成了這一里程碑。
在社交媒體上,CDPR投資者關系的官推也更新了《賽博朋克2077》的銷量數據。
兩年前,憑借空前的宣傳力度,《賽博朋克2077》未售先火,吸引了約800萬玩家預購。2020年12月,該作在發(fā)售首月就售出了接近1400萬份。但在發(fā)售初期,《賽博朋克2077》的大量技術問題引發(fā)了輿論批評,甚至被索尼數字商店PlayStation Store下架。
不過,CDPR并沒有放棄《賽博朋克2077》,而是通過持續(xù)的技術優(yōu)化和內容更新,試圖逐漸挽回這款游戲的口碑。就在上周,CDPR宣布《賽博朋克2077》的全平臺活躍玩家數重新回到了100萬+的行列。

雖然CPRR沒有明確說明《賽博朋克2077》人氣飆升的原因,但業(yè)內普遍認為,CDPR和日本動畫工作室扳機社聯合制作、Netflix發(fā)行的衍生動畫劇集《賽博朋克:邊緣行者》的熱播,是這款游戲玩家數激增的主要原因之一。另外,CDPR還在動畫上映前發(fā)布了《賽博朋克2077》的1.6版本,帶來了新任務、新武器,以及新增跨平臺進度保存功能等內容,也吸引了相當一部分玩家回歸。
消息來源:
https://www.pcgamer.com/cyberpunk-2077-has-now-sold-more-than-20-million-copies/
游戲葡萄編譯整理
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