国产露脸精品国产沙发|极品妇被弄得99久九精品亚洲|亚洲va成精品在线播放人|日韩精品久久久免费观看

    
    

        <delect id="w59je"></delect>

            當(dāng)前位置:首頁 > 羽毛球資訊 > 正文內(nèi)容

            給大家科普一下杏耀注冊官網(wǎng)(2022已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2023-01-02)羽毛球資訊56

            十月的最后一個周末,可能對于其他人來說只是再平常不過的假期,但對于王者榮耀而言,其正在迎來過去一年最重要的節(jié)日——2021共創(chuàng)之夜,并在一開場就打出了全新的品牌主張——“歡迎來到王者榮耀”。

            彈幕區(qū),“王者榮耀六周年快樂、DNA動了、格局打開、致敬”幾乎成為最常見的關(guān)鍵詞。IP新游、衍生內(nèi)容、音樂劇,文化共創(chuàng)……這些不同主題單元的內(nèi)容設(shè)計(jì)及節(jié)目展演,構(gòu)筑了2021共創(chuàng)之夜的創(chuàng)作底色,也引起了玩家的共鳴。

            對于大多數(shù)玩家而言,“歡迎來到王者榮耀”可能是他們對王者榮耀最初、也是最深刻的印象。這句臺詞每每開局便會響起,成為了玩家后續(xù)接觸王者榮耀的起點(diǎn)。之后,雖然經(jīng)歷了“不是一個人的王者,而是團(tuán)隊(duì)的榮耀”的轉(zhuǎn)變,但如今還是回歸到了這一起點(diǎn)。

            因此用官方的話來說,以此作為品牌刷新的主題,目的在于:感謝過去每位玩家的陪伴,同時歡迎更多人加入到王者榮耀的共創(chuàng)生態(tài)中。

            以該“起點(diǎn)”作為品牌基底的2021共創(chuàng)之夜,既有老朋友做客,又有新朋友登門,在我看來,更像是一個與不同圈層構(gòu)建對話連接的舞臺,它展示了王者榮耀過去在社交、娛樂、生活、共創(chuàng)四個領(lǐng)域的沉淀,也讓我看到了它對于中國游戲行業(yè)未來發(fā)展的探索與嘗試。

            讓游戲社交變得更有人情味

            一直以來,競技是王者榮耀最基本的屬性,如今外界更喜歡稱其為“社交工具”。但歸根結(jié)底,競技仍然是玩家與王者榮耀最初的相遇,所以每年這個時候,王者榮耀都會有一檔固定的電競節(jié)目。在2021共創(chuàng)之夜上,同樣不例外。

            歌手鄧紫棋所表演的歌曲節(jié)目——《無雙的王者》就聚焦在王者榮耀的競技層面。在激昂的世冠主題曲中,一諾、橘子、初晨等10位KPL知名職業(yè)選手徐徐登場,伴隨著選手們一段段經(jīng)典的比賽名場面,引發(fā)了玩家的共鳴,選手的ID更是飄滿了整個彈幕。

            類似的節(jié)目還有不少,就拿此次劉宇寧表演的歌曲節(jié)目來說,相比起劉宇寧動聽的歌聲,熒幕背后所展現(xiàn)的一對對因王者榮耀而結(jié)識的情侶,反而更讓人感動,雖然只有短短數(shù)秒,但卻給觀眾帶去了一段溫情的余味。

            但無論是在直播中還是在社區(qū),我發(fā)現(xiàn)玩家對王者榮耀的認(rèn)知,早已不再局限于競技游戲范疇,而是深入到與王者IP有關(guān)聯(lián)的情感、生活等不同社交維度,從而形成趣味又豐富的討論。

            在知乎,此類話題的情感釋放往往更加強(qiáng)烈,有些女玩家依靠著過硬的技術(shù),在王者榮耀中結(jié)識了喜歡“嚶嚶嚶”的男朋友;而有位現(xiàn)實(shí)職業(yè)是編劇的玩家甚至依靠一局solo,從導(dǎo)演手中贏得了劇本的決定權(quán),平緩地避免了一場可能的爭端。

            照理說,“把競技游戲做成社交”這套做法在業(yè)內(nèi)已經(jīng)并不新鮮了,搬到任何一款競技游戲中幾乎都能跑一跑,但為何只有王者榮耀能產(chǎn)生如此豐富的成果?在我看來,其中很大的原因在于王者榮耀通過6年沉淀,讓游戲社交變得更有人情味了。

            游戲,尤其是競技游戲要建立穩(wěn)固的社交生態(tài),常常需要面臨許多難點(diǎn):需要平衡競技性與社交性的矛盾;如何實(shí)現(xiàn)首次破冰,讓泛用戶轉(zhuǎn)化為競技玩家;如何營造共同的話題;如何在首次社交后鞏固玩家關(guān)系,最終沉淀人情味,也成為了更棘手的問題。

            在變得更有人情味前,大多數(shù)的競技游戲往往只停留在了第二層,通常的做法更多趨向于同質(zhì)化——即舉辦電競職業(yè)賽事,對共同話題的營造自然只能維持在游戲范疇,而難以深入到玩家生活。

            王者榮耀成功過的地方在于,其在出圈后一直嘗試為游戲社交添加更多煙火氣——不僅僅是舉辦電競職業(yè)賽事,以求在游戲之外凝聚玩家情感,還在一些節(jié)假日——如每年五一小長假,推出了“五五開黑節(jié)”,并取消了敗局的記錄,一方面避免了勝負(fù)關(guān)系可能帶來的對玩家社交質(zhì)量的影響,另一方面,則契合了節(jié)假日玩家與朋友團(tuán)聚的社交需求。

            這種深諳人情世故的設(shè)定,讓五五開黑節(jié)日漸成為玩家每年歡樂共聚的固定節(jié)日。而玩家傾注其中的,不僅僅是競技時的快樂,還有開黑時的親情、愛情、友情等人情味。所以我們看到,每屆五五開黑節(jié)的話題閱讀量均破億,玩家對節(jié)日的期待年年攀升,以至于出現(xiàn)了像“今年五一去王者峽谷旅游嗎?”等頗具生活氣息的梗。

            除了五五開黑節(jié)外,春暑假期等時間節(jié)點(diǎn),王者榮耀也適時地新增多項(xiàng)活動賽事,這種做法既能調(diào)動玩家的積極性,也在包含特殊情感的時間節(jié)點(diǎn)里,為游戲社交附上了更多情感錨點(diǎn)。背后反映的,是王者榮耀跳出競技游戲的自我設(shè)限,讓游戲社交變得更有人情味的探索和嘗試。

            IP多元衍生下,探索東方文化出海的新路徑

            2021共創(chuàng)之夜上,讓人頗為驚喜的一點(diǎn)在于,王者榮耀正式公布了兩款業(yè)內(nèi)傳聞已久的IP新游,一款是五周年慶公布的動作游戲《代號:破曉》,另一款則是開放世界RPG游戲《王者榮耀·世界》。

            實(shí)際上早在去年,王者榮耀就公布了多款I(lǐng)P衍生作,涉及的類型廣泛,傳言可能包含卡牌策略、開放世界、動作游戲。在外界看來,這是王者榮耀對IP形態(tài)的探索,也是其開辟更多市場空間的手段。

            這種探索并不只體現(xiàn)在游戲?qū)用?,而且廣泛滲透到動漫、電影、音樂劇等泛娛樂領(lǐng)域。在具體發(fā)布的新內(nèi)容中,王者榮耀宣布將開啟英雄系列電影計(jì)劃,并公布守約和玄策兄弟親情為基礎(chǔ)的電影概念片,該概念片由知名導(dǎo)演林魂作為動作導(dǎo)演執(zhí)導(dǎo)。此外,還聯(lián)合推出首部3D動畫英雄番劇,以及王者榮耀英雄音樂劇等一系列企劃。

            對于王者榮耀這個擁有眾多泛用戶的大體量IP而言,朝著泛文化領(lǐng)域不斷衍生內(nèi)容的意義顯然是重大的——不僅能幫助IP在游戲內(nèi)外涉足更多元的領(lǐng)域,為之后的內(nèi)容共創(chuàng)留下更多空間,還能借此嘗試將更多人納入到王者IP生態(tài)中。

            若站在行業(yè)的角度來看,對IP泛娛樂的不斷挖掘,自然有望使王者榮耀大體量下?lián)碛胁煌d趣的玩家的娛樂需求得到滿足。但在我看來,其更重要的意義在于,部分IP衍生品很可能會讓中國文化出海迎來一個新的格局。

            比如那個最引人熱議的多平臺開放世界游戲——《王者榮耀·世界》就是很好的例子。這是王者IP首次正式實(shí)錄曝光的衍生作品,也是其邁向開放世界玩法的嘗試。相關(guān)視頻曝光后,如今仍占據(jù)B站熱門榜,反映了玩家對新作的期待。

            《王者榮耀·世界》之所以能引起玩家巨大的討論和期待,我認(rèn)為至少有兩點(diǎn)原因:一是讓熟悉的IP元素有了新的呈現(xiàn)方式和體驗(yàn);二是為貫穿在IP內(nèi)核中的東方文化美學(xué)帶去更多可能。

            先來說說第一點(diǎn)。實(shí)錄視頻以玩家扮演的主人公和伽羅的視角為切入點(diǎn),其中,小兵、紅隼(火鳥)、猩紅神獸(紅BUFF)、風(fēng)暴龍王等熟悉的IP元素并不少見,部分以彩蛋的形式穿插其中。但在開放世界下,這些IP元素都有了更豐富的表現(xiàn)。比如猩紅神獸的攻擊方式不只是原本的拍擊,而是表現(xiàn)為沖襲、躍擊,甚至空間跳躍等,還能與周圍的環(huán)境,如水面,天空等有著豐富交互,說明游戲用了不少新技術(shù)強(qiáng)化戰(zhàn)斗表現(xiàn)。

            同時,主人公所展現(xiàn)的花木蘭技能,其動作表現(xiàn)也更豐富,且同樣保持了大劍/雙劍兩套技能的設(shè)定。更細(xì)節(jié)的地方在于,技能的釋放節(jié)奏也保持了原本的精髓,比如大劍形態(tài)下1技能的兩段蓄力,切換武器形態(tài)的過程中伴隨的一刀揮砍攻擊等。值得一提的是,在戰(zhàn)斗過程中,伽羅的大招似乎還能給予主人公不俗的增益效果,由此推測游戲很可能存在豐富的角色技能交互設(shè)計(jì)。

            縱觀如今的全球游戲市場,開放世界游戲從來就不是稀缺品,但大多數(shù)游戲都取材自西方的故事,鮮少有東方文化底蘊(yùn)的作品。從這個角度來看,立足東方文化的開放世界游戲其實(shí)是一片巨大的藍(lán)海。

            《王者榮耀·世界》在文化題材上足夠的深度和差異性,以及在戰(zhàn)斗玩法、美術(shù)風(fēng)格層面不俗的表現(xiàn),有望成為王者IP突圍全球市場、助力中國文化出海的一把利劍。

            而對于國內(nèi)游戲行業(yè)而言,從《王者榮耀》到開放世界的《王者榮耀·世界》,唯一不變的就是王者IP對于東方文化美學(xué)的持續(xù)挖掘,加上近年來國風(fēng)熱潮漸起,在用戶品味被進(jìn)一步培養(yǎng)后,立足中國東方文化的國產(chǎn)游戲可能會是未來新的風(fēng)口,也有望促進(jìn)更多具有東方氣韻的國產(chǎn)游戲的誕生。

            把玩家的熱愛,刻在生活的方方面面

            通過各種方式把IP嵌入玩家的生活中,是王者榮耀得以破圈的一大關(guān)鍵。今年的周年慶上,王者榮耀再次加強(qiáng)了對這一方向的投入力度,以“王者好物”發(fā)力IP周邊衍生品,推出了包含莊周手辦等周邊。

            但一直以來,周邊產(chǎn)業(yè)常常被外界認(rèn)為是一個小圈子產(chǎn)業(yè),而據(jù)艾瑞咨詢《Z世代手辦消費(fèi)趨勢報告》顯示,2021年國內(nèi)Z世代購買手游IP手辦的占比已經(jīng)達(dá)到60.5%,躋身第二,僅次于日漫IP。

            這說明對于熱衷的游戲IP,年輕玩家本就有購買和收藏IP周邊的需求,并且這已經(jīng)成為了其日常娛樂生活的一部分。從供需關(guān)系角度來看,王者榮耀上線周邊商城,也是對玩家在游戲外情感需求的滿足,同時也回扣了其一直以來傳承東方文化美學(xué)的核心理念。

            除了發(fā)力周邊的“王者好物”外,王者榮耀也涉足音樂劇,計(jì)劃于2022年以曜為主角藍(lán)本,推出旗下首個中文音樂劇——《摘星辰》。對于歷史不算長的中文音樂劇而言,《摘星辰》有望通過IP的影響力和“東方幻想”元素,為中文音樂劇拓展更廣闊的發(fā)展空間。

            回顧過往,王者榮耀還在今年年初推出了圍繞IP角色以及新版本內(nèi)容的劇本殺作品《不夜長安·機(jī)關(guān)詭》,并聯(lián)手打造了《2021王者榮耀交響音樂會》,在上海、北京等31個城市巡回演出;還在舞臺劇、主題公園等方向不斷發(fā)力,涵蓋了現(xiàn)實(shí)生活的各個層面。

            若究其做法,會發(fā)現(xiàn)這其實(shí)是一種雙贏。一方面,像是劇本殺、周邊等產(chǎn)業(yè),其核心用戶不少是Z世代,與王者榮耀的玩家群有很大的重合度。兩者的結(jié)合,王者榮耀得以把IP以更多元的方式滲透到玩家的生活中,不僅可以進(jìn)一步拉近IP與玩家的情感距離,也吸引了更多潛在的現(xiàn)實(shí)用戶。

            更重要的是,作為一個大體量的IP,王者榮耀發(fā)力周邊等領(lǐng)域,反過來可以對IP進(jìn)行價值和形象的塑造,讓自己超脫一個游戲IP的范疇,成為刻在玩家現(xiàn)實(shí)生活的、有著更廣泛詮釋的一個情感符號。

            共同書寫王者榮耀的故事

            無論是對游戲圈,還是對泛ACGN領(lǐng)域,無論是傳統(tǒng)文化還是同人二創(chuàng),共創(chuàng)已成為一種常見的IP打造方式。但令我沒想到的是,在2021共創(chuàng)之夜上,王者榮耀會如此大幅度拓展共創(chuàng)內(nèi)容的占比。

            比如在傳統(tǒng)文化方面,就有聚焦于敦煌文化的《遇見敦煌》,整個舞蹈的設(shè)計(jì)也有敦煌研究院、北京舞蹈學(xué)院的老師參與;也有立足于中秋、七夕、端午、清明四大傳統(tǒng)節(jié)日,以濰坊風(fēng)箏、五芳齋粽、蘇繡、蘇式月餅這些國家非物質(zhì)文化遺產(chǎn)一同呈現(xiàn)的《時結(jié)》;以及像林晨、劉波、羅昱文三位藝術(shù)家結(jié)合現(xiàn)代藝術(shù)形式,共同詮釋的著名古琴曲改編《流水知音》等。

            在傳統(tǒng)文化共創(chuàng)之外,官方還邀請了B站知名UP主阿三做客2021共創(chuàng)之夜,在二創(chuàng)的語言秀——《阿三公開課》中,通過王者IP為創(chuàng)作基底,幽默地剖析了各種人情世故。此外,還有15位B站UP主和coser共創(chuàng)的《千秋愿》,以及TME x王者榮耀風(fēng)物志共創(chuàng)大賽音樂賽道特等獎曲目《長安令》。

            估摸下來,文化、共創(chuàng)的節(jié)目占比至少在接近大半,且可以明顯地看到,為愛發(fā)電的同人作品不在少數(shù),而官方的目的除了向外界展示其廣泛的IP共創(chuàng)生態(tài)外,實(shí)際上還體現(xiàn)了其對于所有人參與IP共創(chuàng)的重視和歡迎,并實(shí)打?qū)崒⑵渎湓趯?shí)處。

            之所以大力提倡文化共創(chuàng),實(shí)際上與其在過去所取得的成果和沉淀分不開。

            像是此前推出的上官婉兒越劇“梁?!逼つw,就是團(tuán)隊(duì)與傳統(tǒng)越劇藝術(shù)家們共同創(chuàng)作的結(jié)果。據(jù)騰訊游戲高級副總裁馬曉軼表示,在與《王者榮耀》合作推出人物形象、聲音、動作高度還原越劇經(jīng)典的“梁祝”皮膚后,有將近八千萬人使用了這個皮膚,對越劇的傳承起到了很好的推動作用。

            在“文化自信”被不斷提及的當(dāng)下,如何與傳統(tǒng)文化打造良好、豐富的共創(chuàng)生態(tài),已然成為了檢驗(yàn)IP未來價值,甚至游戲產(chǎn)業(yè)潛力的“試劑”。一方面,弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化已經(jīng)是時代的主旋律,誰能更早地占據(jù)賽道頭部,往往能形成先發(fā)優(yōu)勢;另一方面,在新時代下,玩家的審美也有所改變,只有契合新世代的審美才能真正得到玩家的認(rèn)可。

            因此近年來,國內(nèi)市場已有不少游戲或IP都開始陸續(xù)涉足文化共創(chuàng),相比之下,王者榮耀逐年擴(kuò)大的文化內(nèi)容比重,反映出了其在文化共創(chuàng)領(lǐng)域的前瞻性。更重要的是,其在文化共創(chuàng)的深度和廣度上依舊是國內(nèi)行業(yè)翹楚,這也為其注入了未來巨大的發(fā)展?jié)摿蛢r值。

            對于王者榮耀而言,這種價值和潛力除了在2021共創(chuàng)之夜上有所體現(xiàn)外,隨著時間的發(fā)酵,未來有望為中國游戲行業(yè)激活更多可能——

            或許是將中國特有的東方文化美學(xué)帶到更多領(lǐng)域,讓王者榮耀在構(gòu)建IP宇宙中,沉淀自己的行業(yè)和文化價值;又或許與行業(yè)內(nèi)外更多的人一起,以游戲圈未曾想象的規(guī)模和方式,共創(chuàng)王者榮耀的故事,并最終讓這些故事真正成為王者世界,乃至每個人現(xiàn)實(shí)生活的一部分。

            結(jié)語

            所以回到最初的那個話題,王者榮耀六周年讓我看到了游戲行業(yè)哪些未來?

            從社交到娛樂,從生活到共創(chuàng),或許王者榮耀讓我看到了這個行業(yè)中,一款游戲IP發(fā)展壯大后所可能觸及到的廣闊邊界——它并沒有將自己局限于某個“舒適圈”,而是在不同領(lǐng)域走過路、淌過水,書寫出一段段共創(chuàng)的故事,并不斷探索IP未來可能的樣子。

            掃描二維碼推送至手機(jī)訪問。

            版權(quán)聲明:本文由財神資訊-領(lǐng)先的體育資訊互動媒體轉(zhuǎn)載發(fā)布,如需刪除請聯(lián)系。

            本文鏈接:http://thecityplacetownhomes.com/?id=26163

            “給大家科普一下杏耀注冊官網(wǎng)(2022已更新(今日/知乎)” 的相關(guān)文章

            大荔縣關(guān)于解除部分公共場所臨時性管控的通告

              根據(jù)《新型冠狀病毒肺炎疫情防控方案(第九版)》和優(yōu)化防控工作二十條措施的相關(guān)規(guī)定,為鞏固現(xiàn)階段疫情防控成果,牢牢守住不發(fā)生規(guī)模性疫情的底線。經(jīng)縣應(yīng)疫指揮部研究,決定逐步解除部分公共場所臨時性管控,現(xiàn)就有關(guān)事項(xiàng)通告如下:   1.有序恢復(fù)正常出行。自2022年11月27日凌晨5時...

            羽毛球?qū)I(yè)術(shù)語 中英文對照大全

            羽毛球?qū)I(yè)術(shù)語 中英文對照大全

            分享羽毛球?qū)I(yè)術(shù)語,中英文對照大全,希望對大家有所幫助。 badminton 羽毛球(運(yùn)動) 球與球拍 racket/bat 球拍 racket head 拍頭,包括拍框和拍面 face of racket/racket face 拍面(...

            羽毛球第一步:如何發(fā)球的四種方法,學(xué)好后讓你的對手應(yīng)接不暇!

            羽毛球第一步:如何發(fā)球的四種方法,學(xué)好后讓你的對手應(yīng)接不暇!

            想打好羽毛球,除了體力,步伐,意識,還需要很多的戰(zhàn)術(shù),這些戰(zhàn)術(shù)都是經(jīng)過長時間的經(jīng)驗(yàn)積累,慢慢的研究出了一些非常實(shí)用的戰(zhàn)術(shù),今天就給各位球友分享一下關(guān)于羽毛球里的一些戰(zhàn)術(shù),希望大家看后能得到幫助! 首先要說的是發(fā)球戰(zhàn)術(shù),單打中的發(fā)球戰(zhàn)術(shù),一...

            這項(xiàng)規(guī)則!很大程度上改變了世界杯比賽進(jìn)程

            這項(xiàng)規(guī)則!很大程度上改變了世界杯比賽進(jìn)程

            11月24日,卡塔爾世界杯首輪比賽結(jié)束,32支球隊(duì)悉數(shù)亮相。從首輪比賽來看,本屆賽事實(shí)行的“5換人”規(guī)則,在很大程度上改變了世界杯比賽進(jìn)程。 2020年5月,為應(yīng)對新冠肺炎疫情影響,負(fù)責(zé)足球比賽規(guī)則制定的國際足球協(xié)會理事會(IFAB)宣布臨時將每支球隊(duì)每場比賽的換人名額由3個增加到...

            羽毛球雙打守則,助你羽球場上所向披靡

            羽毛球雙打守則,助你羽球場上所向披靡

            1. 雙打發(fā)完球,站在哪兒?怎么站? 如果你是新進(jìn)入門雙打,建議站在T字線后方20CM左右的位置,當(dāng)你逐漸了解自己的能力,可慢慢調(diào)整。重心降低,半蹲狀態(tài),高舉拍,要有虎視眈眈直瞪對方的氣勢!逼迫對方不敢回小球。 2. 對方...

            ?