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            給大家科普一下時代廣場有沒有大玩家(2022已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2023-01-02)電競資訊46

            近日,游戲直播平臺虎牙和斗魚在同一天發(fā)布了財報,每日經(jīng)濟(jì)新聞記者注意到,頭部平臺虎牙和斗魚總營收已經(jīng)超過200億元。此前斗魚和虎牙在騰訊的撮合下已經(jīng)表示了明確的合并意向,不過此次財報,并沒有披露關(guān)于斗魚和虎牙合并事宜的新進(jìn)展。

            根據(jù)Newzoo近日發(fā)布的《2021年全球電競與游戲直播市場報告》,2024年全球游戲直播觀眾總數(shù)將達(dá)到9.203億,新興市場和地區(qū)仍將保持兩位數(shù)的增長。移動游戲在拉美、中東、非洲和亞洲的流行也將推動這一增長,正在把游戲直播觀眾的數(shù)量推向10億大關(guān)。

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            圖片來源:報告截圖

            虎牙、斗魚累計營收超過200億背后,游戲直播行業(yè)也在發(fā)生巨大變化。單純的游戲直播平臺僅剩虎牙和斗魚,而快手、抖音和B站的入局,更是讓原本明朗的行業(yè)格局再度發(fā)生變數(shù)。去年下半年國家網(wǎng)信辦等8部門推進(jìn)網(wǎng)絡(luò)直播行業(yè)專項整治,監(jiān)管日益趨嚴(yán),這種情況下,虎牙和斗魚這樣的傳統(tǒng)游戲直播平臺該如何破局?

            虎牙斗魚累計營收已超200億元

            從營收和凈利潤來看,虎牙和斗魚2020年都過得相對滋潤。財報顯示,虎牙2020年全年的總收入為109.14億元,相比2019年的83.75億元增長30.3%,凈利潤為12.62億元,相比2019年的7.45億元增長68.2%。具體到第四季度,虎牙收入為29.9億元,較2019年同期增長21.2%。歸屬于虎牙的凈利潤為3.06億元,同比增長26.5%,連續(xù)13個季度實現(xiàn)盈利。

            斗魚財報則顯示,2020年斗魚總營收達(dá)96億元,同比增長31.8%;其中,第四季度總營收為22.7億元,同比增長10%。非美國通用會計準(zhǔn)則下,全年錄得凈利潤5.4億元,同比增長56.3%,凈利率為5.6%。

            圖片來源:斗魚官方微信

            用戶方面,第四季度斗魚月均MAU(月均活躍用戶數(shù))1.74億,移動端MAU5820萬,較去年同比增長6.9%,付費用戶760萬,同比增長4.6%?;⒀赖谒募径戎辈AU和移動端MAU分別為1.785億和7950萬,同比增幅分別達(dá)18.8%和29.1%。

            兩家游戲直播平臺的營收結(jié)構(gòu)也并無明顯變化,依然是直播收入占比較高,如虎牙2020年Q4來自直播的收入就有28.15億元,相比2019年同期的23.46億元增長20%。虎牙方面表示,主要的增長原因是虎牙付費用戶數(shù)量以及付費用戶平均花費均有所增加,付費用戶數(shù)量的增加主要來自平臺用戶的整體增長。

            圖片來源:每經(jīng)記者 董興生 攝(資料圖)

            值得注意的是,雙方都未在財報中披露“魚虎”合并的最新進(jìn)展。在財報發(fā)布后的電話會議中,談及與虎牙的合并時,斗魚管理層稱:“我們的團(tuán)隊正在推進(jìn)與虎牙的合并,但具體時間還取決于SEC和相關(guān)國內(nèi)監(jiān)管機(jī)構(gòu)的批準(zhǔn)。未來合并以后,我們預(yù)期是兩家平臺和騰訊都會有更多深入的業(yè)務(wù)合作,這也會進(jìn)一步提升合并之后公司的競爭力?!?/p>

            全球游戲直播觀眾趨近10億,平臺深度布局電競

            根據(jù)易觀數(shù)據(jù),2019年,我國游戲直播市場規(guī)模為166.1億元,相比2018年增長了29.87%。預(yù)計2020年,我國游戲直播市場規(guī)模將突破200億,達(dá)到202.4億。在營收方式中,目前我國游戲直播市場主要營收方式依靠禮物打賞&會員體系,占比為84.6%。

            外界對游戲直播抱有樂觀態(tài)度,快手、抖音、B站的接連入局,也佐證了這一點。雖然此前有觀點認(rèn)為新玩家的入局并不會對斗魚和虎牙造成沖擊,但隨著新平臺對游戲直播行業(yè)投入不斷增加,老平臺自然也有壓力,因為新入局的玩家不缺流量,也不缺資金。

            新玩家接連入局 圖片來源:每經(jīng)記者 宋紅 攝(資料圖)

            拿下《英雄聯(lián)盟》為期三年的國內(nèi)獨家直播協(xié)議,成立專門的電競公司,簽約馮提莫、引入三位大鵝文化創(chuàng)始人負(fù)責(zé)直播業(yè)務(wù)等,B站對游戲直播野心勃勃??焓忠彩窃缇驮诓季钟螒蛑辈ィ焓执髷?shù)據(jù)研究院數(shù)據(jù)顯示,截至2020年6月,快手直播的日活躍用戶數(shù)達(dá)到1.7億。

            而在老平臺的新故事里,電競成為一個重要的關(guān)鍵詞。2020年第四季度,虎牙直播了48檔自制電競賽事和娛樂節(jié)目,總觀看人次達(dá)1.09億次,同比增長53%;同時,虎牙簽約了眾多頂級戰(zhàn)隊與職業(yè)選手。斗魚也在堅持布局電競,2020年第四季度,斗魚直播了英雄聯(lián)盟S10全球總決賽等90余場大型官方賽事,數(shù)量較上一季度增加了近一倍,此外,斗魚還持續(xù)大力發(fā)展自制賽事IP。

            不過在外界看來,布局電競能否成為新的營收增長點尚不明朗,但無疑電競元素的加入,能夠讓這些游戲直播平臺聚集大批Z世代年輕人,在流量的競爭中積攢優(yōu)勢,畢竟流量是平臺在競爭中最重要的價值因素。

            易觀分析認(rèn)為,游戲直播市場之間的競爭表現(xiàn)呈多面化的特點,平臺承載競爭核心因素。隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,以及5G、AI等通用技術(shù)的蓬勃發(fā)展,對于視頻平臺的技術(shù)賦能是一個質(zhì)的提升,而技術(shù)競爭也是平臺在發(fā)展過程中的重要發(fā)展方向。

            每日經(jīng)濟(jì)新聞

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