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            給大家科普一下杏彩體育官網(wǎng)登錄入口(2022已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2023-01-02)電競資訊103

            我看好虎牙。

            虎牙直播的前身是YY的游戲直播部門,2014年更名為“虎牙直播“,正式從YY獨(dú)立出來。近年來,虎牙不僅深耕游戲直播內(nèi)容,還逐步覆蓋了二次元、戶外、綜藝、交友等多元化娛樂內(nèi)容,滿足用戶多樣化的觀看需求。目前虎牙的月度活躍用戶已突破1億人。去年3月,虎牙宣布獲得騰訊戰(zhàn)略投資4.6億,騰訊成為了虎牙僅次于歡聚時代的第二大股東。2018年5月11日,虎牙正式在紐約證券交易所掛牌上市,成為中國游戲直播第一股。

            作為游戲直播平臺,虎牙營收主要來源于直播收入和廣告收入。直播收入主要是由用戶在觀看直播時在平臺內(nèi)購買虛擬禮物并對主播進(jìn)行饋贈產(chǎn)生的。自2017年開始,直播收入以維持同比增速超過100%的態(tài)勢穩(wěn)定增長。2018年直播收入達(dá)到6.47億美元,是2017年的兩倍,占比超過95%?;⒀赖膹V告收入在2018年達(dá)到32.14百萬美元,占總收入的比重非常少,只有5%,不過隨著虎牙知名度的提高和用戶畫像的不斷完善,虎牙對廣告商的吸引力逐漸提高,未來廣告收入占比可能會提升。

            順勢而行,虎牙崛起并非偶然

            宏觀因素:從世界范圍來說,電競產(chǎn)業(yè)正處于發(fā)展的快車道,2018年電競產(chǎn)業(yè)收入8.65億美元,同比增速達(dá)到32%,根據(jù)Newzoo的預(yù)計,2019年全球電競產(chǎn)業(yè)收入將首次突破10億美元大關(guān)。需要說明的是,Newzoo并未將競技游戲收入計入電競收入之中,僅統(tǒng)計電競產(chǎn)業(yè)的版權(quán)銷售、門票周邊、廣告、贊助以及游戲發(fā)行的收入。北美、歐洲、亞洲是電競收入最主要來源地區(qū),合計占全球電競收入的95.5%。

            從電競收入結(jié)構(gòu)來看,各地區(qū)也不盡相同,其中亞洲電競產(chǎn)業(yè)的版權(quán)銷售明顯低于其他地區(qū),相比于歐美成熟的電競市場,亞洲市場,特別是中國市場還存在下游播出渠道較為單一等問題,未來隨著短視頻渠道的擴(kuò)展以及電視渠道的逐漸放開,賽事版權(quán)收入將有較大的提升空間,將持續(xù)利好賽事的執(zhí)行方。

            微觀因素:自2015年起,移動直播市場進(jìn)入高速發(fā)展時期,各大直播平臺開始注重發(fā)展移動APP。對比PC直播,移動直播具備便捷性和私密性的特點(diǎn),在這種場景下用戶更愿意與主播進(jìn)行互動,提高用戶粘性。

            政策因素:中國網(wǎng)民上網(wǎng)成本不斷降低,再加上網(wǎng)民規(guī)模不斷擴(kuò)大,崛起一個像虎牙這樣的直播巨頭也就不奇怪了。根據(jù)CNNIC統(tǒng)計報告,截至2018年12月,中國網(wǎng)民數(shù)量達(dá)8.29億人,手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)8.17億人,占比高達(dá)98.61%,較2017年提升了1.11%。但從增速上看,手機(jī)網(wǎng)民增速自2017年開始明顯放緩,移動互聯(lián)網(wǎng)已進(jìn)入存量時代。然而移動流量資費(fèi)的下降拉動了移動互聯(lián)網(wǎng)接入流量。2015年國務(wù)院確定了一系列促進(jìn)提速降費(fèi)的措施,當(dāng)年移動流量平均資費(fèi)降幅超過39%,中國移動互聯(lián)網(wǎng)接入流量和月均用戶移動互聯(lián)網(wǎng)接入流量分別增長103%和90%。至2017年,中央再次出臺一批提速降費(fèi)的新措施,移動流量費(fèi)用進(jìn)一步降低,當(dāng)年月均用戶移動流量突破1GB。2018年平均移動流量資費(fèi)降至不足10元/GB,僅為2014年平均固定寬帶接入資費(fèi)的十分之一。移動互聯(lián)網(wǎng)接入流量和用戶月均移動互聯(lián)網(wǎng)接入流量分別達(dá)到711億GB和4.42GB,增長189%和155%.

            虎牙提前抓住了以上所有因素,同時虎牙還與通訊公司合作推出免流服務(wù),以此降低虎牙直播APP的使用門檻,助力用戶規(guī)模發(fā)展。比如騰訊王卡和阿里寶卡都已將虎牙直播APP列入免流范圍內(nèi)。目前虎牙MAU已達(dá)到1.1億人,同比增速亮眼,其中移動端MAU達(dá)到5000萬,占比為43.5%。在APP內(nèi)容方面,虎牙每個月至少會對虎牙直播APP進(jìn)行一次更新優(yōu)化,提高用戶滿意度。公司近幾年將繼續(xù)注重移動APP發(fā)展,預(yù)計移動MAU規(guī)模將進(jìn)一步擴(kuò)大,成為公司用戶規(guī)模的主要增長點(diǎn)。

            全面布局電競上下游,深度參與電競生態(tài)

            虎牙采用全面布局電競產(chǎn)業(yè)鏈的戰(zhàn)略,深度參與產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)。電競產(chǎn)業(yè)鏈的上游是游戲內(nèi)容提供方,包括游戲研發(fā)商、游戲運(yùn)營商等。為打通上游環(huán)節(jié),虎牙在2018年3月與騰訊簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,預(yù)計未來在騰訊的幫助下,虎牙將會與游戲研發(fā)商有更深度的合作,提高游戲聯(lián)運(yùn)收入。

            電競產(chǎn)業(yè)鏈的中游為賽事舉辦方和內(nèi)容制作方,其中還涉及到參與賽事的職業(yè)選手、俱樂部和主播等?;⒀雷鳛閲鴥?nèi)最早自主舉辦賽事的直播平臺,在2015年就開始自主舉辦YSL聯(lián)賽,創(chuàng)下了觀看量超過1000萬人次的記錄。此后虎牙還自制或合作舉辦了一系列覆蓋多種熱門游戲的電競賽事,包括“虎牙絕地求生天命杯”和“虎牙賞金賽”等。去年9月,虎牙與暴雪公司攜手組建了一支新的電競戰(zhàn)隊加入守望先鋒聯(lián)賽,將布局范圍拓展到了賽事參與方。

            電競產(chǎn)業(yè)鏈的下游即是進(jìn)行內(nèi)容分發(fā)的直播平臺。虎牙除了在線上通過直播分發(fā)電競內(nèi)容外,還聯(lián)手線下合作平臺開發(fā)創(chuàng)新的內(nèi)容傳播模式。例如2018年11月虎牙與胡桃里合作推出了英雄聯(lián)盟S8全球總決賽線下觀影活動,逐步探索線下電競社區(qū)的建設(shè)模式。

            未來虎牙將會加快布局電競產(chǎn)業(yè)鏈,探索新玩法,在平臺內(nèi)建設(shè)良好長久的電競生態(tài)。

            先發(fā)制人,后建生態(tài),抓住游戲直播行業(yè)發(fā)展機(jī)遇

            從政策方面來看,2004年國家廣電總局發(fā)布的《關(guān)于禁止播出電視網(wǎng)絡(luò)游戲類節(jié)目的通知》使中國電競行業(yè)陷入低潮,發(fā)展停滯不前。直到2008年國家體育總局將電子競技列為第78號體育運(yùn)動,政策限制形勢才有所緩和。2016年4月,國家發(fā)改委與國務(wù)院常務(wù)委員會議發(fā)布了《關(guān)于印發(fā)促進(jìn)消費(fèi)帶動轉(zhuǎn)型升級行動方案的通知》,明確鼓勵企業(yè)舉辦國家電競賽事活動,國家政策正式由限制走向扶持。隨后教育部和文化部出臺了一系列有利于電競行業(yè)發(fā)展的政策。2017年4月電競被國際奧委會納入亞運(yùn)會,成為2018年雅加達(dá)亞運(yùn)會上的表演項目之一。2018年IG獲得英雄聯(lián)盟S8總決賽冠軍,再一次提高了公眾對電競的認(rèn)可度。

            從資本方面來看,BAT、萬達(dá)和紅衫資本等資本從2014年開始在電競行業(yè)廣泛布局,促進(jìn)了電競行業(yè)的高速發(fā)展。根據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù),2019年電競市場規(guī)模預(yù)計將達(dá)到993億元。隨著《王者榮耀》、《球球大作戰(zhàn)》等爆款移動電競游戲推出電競職業(yè)聯(lián)賽,移動電競市場規(guī)模增勢強(qiáng)勁,2015年至2018年增速均超過50%。2019年移動電競市場占比預(yù)計達(dá)到54%,移動電競用戶規(guī)模將達(dá)到4億人。

            電競行業(yè)的繁榮發(fā)展一方面為游戲直播市場提供了直播內(nèi)容,比如電競賽事和能生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)直播內(nèi)容的電競選手;另一方面也輸送了游戲直播平臺的潛在用戶—電競觀眾。因此游戲直播市場在2015至2017三年內(nèi)發(fā)展迅猛,市場規(guī)模增速均超過170%,用戶增速達(dá)到50%以上。

            同時因政策、經(jīng)濟(jì)和技術(shù)的因素,游戲直播市場門檻不斷提高,游戲直播行業(yè)將趨向規(guī)范化發(fā)展。政策上,監(jiān)管力度不斷加強(qiáng)。2016年起,為規(guī)范直播平臺內(nèi)容質(zhì)量,網(wǎng)信辦等政府相關(guān)部門陸續(xù)查處、關(guān)停了多家網(wǎng)絡(luò)直播平臺。經(jīng)濟(jì)上,資本偏向流入頭部平臺。根據(jù)Techweb統(tǒng)計,2018年上半年每起對游戲直播的融資均超過1億美元,其中斗魚和虎牙作為頭部平臺就獲得了超過七成的融資金額。技術(shù)上,直播平臺對帶寬技術(shù)的要求逐漸提高,致力于在降低運(yùn)營成本的同時,提高用戶體驗(yàn)。而新進(jìn)的市場參與者難以在短時間內(nèi)將帶寬技術(shù)提升至與頭部平臺相同的水平,并且大量的資本投入是帶寬技術(shù)發(fā)展的前提。

            背靠YY,力建生態(tài),搶占行業(yè)領(lǐng)先位置

            虎牙在2012年開始作為YY的部門進(jìn)行游戲直播,2014年成為第一批獨(dú)立的游戲直播平臺,對游戲直播的商業(yè)模式進(jìn)行探索。憑借YY的融資優(yōu)勢、豐富的經(jīng)營經(jīng)驗(yàn)和公會資源,虎牙有著獨(dú)特的先發(fā)優(yōu)勢。

            目前從融資情況、平臺活躍程度和移動端MAU來看,虎牙已經(jīng)成為游戲直播行業(yè)的第一梯隊玩家。截至2018年12月,虎牙公開的融資總額超過45億人民幣,位列行業(yè)第二。巨大的資金優(yōu)勢給予了虎牙探索更多商業(yè)變現(xiàn)的機(jī)會?;⒀赖娜站钴S主播與開播數(shù)也都遠(yuǎn)超其他平臺,位居行業(yè)第一。

            其次,早在2016年虎牙就通過自主培養(yǎng)移動游戲主播和簽約優(yōu)質(zhì)主播的方式,率先于2016年6月增設(shè)《王者榮耀》直播專區(qū),吸引了大量移動手游用戶。隨后又開設(shè)了《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》(和平精英)直播專區(qū),成功抓住了移動電競發(fā)展的機(jī)遇,鞏固行業(yè)龍頭地位。根據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù),2018年三季度虎牙移動端MAU僅次于斗魚,位列行業(yè)第二。目前虎牙移動端MAU已突破5000萬人。

            最后,在重監(jiān)管趨勢下,對比屢次觸碰監(jiān)管紅線,導(dǎo)致APP在“十一黃金周”期間下架的斗魚,虎牙更注重打造健康長久的生態(tài),建立嚴(yán)格的內(nèi)部監(jiān)管機(jī)制,支撐平臺的可持續(xù)發(fā)展。

            主打內(nèi)容精品化和多樣化、跨平臺引流

            虎牙作為YY的子公司,完整地繼承了YY成熟的公會運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)和豐富的公會資源。通過與公會、經(jīng)紀(jì)公司聯(lián)手培養(yǎng)主播,不僅保障了主播數(shù)量,也保障了內(nèi)容質(zhì)量?;⒀肋€設(shè)立了專業(yè)的經(jīng)紀(jì)部門,為自主簽約的主播制定個性化的培養(yǎng)方案,進(jìn)行全方位的包裝與推廣。根據(jù)2019年2月小葫蘆數(shù)據(jù)顯示,按照主播人氣指數(shù)排名,TOP 50的主播中就有48%來自于虎牙。

            為降低主播跳槽,用戶流失帶來的風(fēng)險,虎牙通過推薦同類游戲腰部主播的方式,分散用戶對單一頭部主播的關(guān)注度。同時虎牙還在官方網(wǎng)站等渠道不斷招募新的主播,宣傳平臺優(yōu)異的主播培育機(jī)制,保障內(nèi)容供給側(cè)的資源。此外,虎牙從2015年開始實(shí)施明星主播化戰(zhàn)略,于當(dāng)年8月簽約陳赫作為明星代言人,并為其量身打造游戲直播節(jié)目《德瑪虎牙》。隨后又簽約林更新進(jìn)行表演賽,助力英雄聯(lián)盟S5。自2015年開始,中外一線流量明星林志玲、唐嫣、林允兒和趙麗穎等的直播首秀均被虎牙包攬。婁藝瀟、歐陽娜娜等明星還與當(dāng)紅游戲主播一起“開黑”,為主播明星化創(chuàng)造機(jī)會。明星戰(zhàn)略化一方面利用明星流量引入潛在游戲用戶,甚至非游戲用戶;另一方面讓用戶和明星玩家找到共同點(diǎn),提高用戶粘性。

            虎牙直播已覆蓋了超過400款游戲,包括網(wǎng)游競技、單機(jī)熱游和手游休閑,所有熱門游戲均被覆蓋。

            根據(jù)小葫蘆數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2018年上半年虎牙的賽事直播間為平臺累計新增了1895萬粉絲,賽事直播的吸流效果明顯?;⒀雷鳛樾袠I(yè)第一梯隊玩家,豐富的賽事版權(quán)有利于打造自身壁壘。2018年虎牙是唯一集齊LPL、LCK、LCS(NA)、LCS(EU)和LMS五大英雄聯(lián)盟賽事版權(quán)的平臺。此外,虎牙相繼拿下了DOTA2國際邀請賽、王者榮耀KPL聯(lián)賽等熱門游戲的賽事版權(quán),還與超過110個電子競技組織合作,直播或主辦了超過510場電競賽事,其中就包括對大型國家自主賽事NEST、阿里體育的WESG、PGL亞洲邀請賽、京東杯和XRE等進(jìn)行獨(dú)家直播。

            除了轉(zhuǎn)播知名的國際賽事,虎牙還致力于打造自主賽事IP。對各爆款游戲都著力打造了熱門賽事,包括虎牙天命杯、虎牙HMA聯(lián)賽、虎牙賞金賽和虎牙明星主播聯(lián)賽YSL。這一系列傳統(tǒng)模式的賽事都取得了不錯的反響。同時虎牙不斷開創(chuàng)新玩法,2018年12月,虎牙與先知電競、螢火蟲漫展合作舉辦了EAF次元電競節(jié)。此次活動將二次元與電競相結(jié)合,不僅吸引了平臺自有的游戲觀眾,還拓展了二次元觀眾群體。2019年1月,首屆虎牙天命solo王開賽,與傳統(tǒng)模式不同,此次賽事采用了單人FPP模式,滿足電競觀眾多樣的愛好與需求。

            除了開設(shè)各種品類的游戲直播板塊,虎牙還增設(shè)了包含二次元、星秀和戶外直播等類目的“娛樂天地”板塊。2018年7月更是上線了交友直播,泛娛樂趨勢凸顯。另外,早在2015年虎牙就推出了第一個PGC游戲綜藝節(jié)目《沖分吧!鶸》。近兩年,虎牙在自制PGC節(jié)目內(nèi)容方面不斷創(chuàng)新,但核心大多不離電競。比如圍繞刺激戰(zhàn)場游戲分別推出的《Pick!天命圈》和《偶像陪練團(tuán)》均采用了“明星游戲主播+人氣偶像”的搭配。2017年首推的大型狼人殺綜藝《Godlie》雖然不是圍繞電競游戲開展的,但也采用了“流量游戲主播+專業(yè)狼人殺玩家”的搭配。此舉不僅能提高自有用戶的粘性,還打破了平臺原有的受眾局限,吸引更多電競?cè)ν獾姆劢z,為泛娛樂板塊造勢。

            目前虎牙的直播ARPU值達(dá)到43美元,但由于游戲主播與觀眾互動相對較少,用戶付費(fèi)意愿較低,虎牙的ARPU值與陌陌、YY這類泛娛樂直播平臺差距依舊十分明顯?;⒀啦粩鄧L試以鞏固現(xiàn)有電競觀眾為基礎(chǔ),提升泛娛樂板塊的吸引力與變現(xiàn)能力。2018年7月播出的《Godlie》第二季已實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)虧為盈,開始貢獻(xiàn)利潤,泛娛樂板塊備受期待。

            內(nèi)容分發(fā)模式不斷創(chuàng)新,“直播+短視頻“是未來看點(diǎn)

            2017年10月,虎牙與今日頭條達(dá)成深度合作,虎牙旗下的頭部主播全面入駐西瓜視頻,打造“直播+短視頻”的內(nèi)容分發(fā)模式。對比虎牙實(shí)時互動的內(nèi)容形式,西瓜視頻的內(nèi)容更具精品化和定向化的特點(diǎn),受眾群體也不同于虎牙,主要面向擁有碎片化時間和移動場景中的用戶。依靠兩者互補(bǔ)的內(nèi)容形式和目標(biāo)用戶,西瓜視頻將虎牙的內(nèi)容精準(zhǔn)分發(fā)至更多用戶,再將潛在用戶反向引流回虎牙,兩者協(xié)同發(fā)展,形成良性的內(nèi)容循環(huán)?,F(xiàn)今短視頻行業(yè)發(fā)展迅猛,根據(jù)Questmobile數(shù)據(jù)顯示,2018年短視頻APP使用時長占比超過在線視頻,達(dá)11.4%,月總使用時長同比增長170%。西瓜視頻的MAU已超過1.2億,僅次于抖音和快手。虎牙與西瓜視頻的合作,將成為虎牙MAU的未來增長點(diǎn)。

            2017年虎牙開始推出直播聯(lián)運(yùn)計劃,為合作方提供App、H5、Web三種接入模式,方便與各平臺進(jìn)行無技術(shù)障礙的流量連接。2018年虎牙還成為了微博首家官方合作的游戲直播平臺,開始在微博同步進(jìn)行直播以獲取新的流量入口,拓寬“直播+社交”的應(yīng)用邊界。

            戰(zhàn)略合作騰訊,布局海外市場

            2018年6月,虎牙宣布與騰訊游戲達(dá)成戰(zhàn)略合作,通過把虎牙成熟的直播技術(shù)和騰訊豐富的游戲資源進(jìn)行整合,以Nimo TV直播平臺為媒介,大力開展海外游戲及游戲直播業(yè)務(wù)。NimoTV目前已覆蓋大部分國際熱門游戲和東南亞本土游戲,其中包括PUBG MOBILE 和Arenaof Valor等騰訊系爆款游戲。為吸引更多東南亞年輕用戶,NimoTV一方面與東南亞的經(jīng)紀(jì)公司合作開發(fā)優(yōu)質(zhì)的主播資源,另一方面大力培養(yǎng)東南亞電競戰(zhàn)隊和KOL群體,促進(jìn)東南亞電競賽事發(fā)展。NimoTV的UI界面,使用方式和推廣內(nèi)容也都遵從東南亞地區(qū)的審美,成功抓住東南亞地區(qū)用戶的喜好和習(xí)慣。2018年5月NimoTV上線后迅速成為東南亞最大的游戲直播平臺,成功打入印尼市場。截至2018年12月,海外MAU已突破1000萬人。隨著海外戰(zhàn)略布局的加速實(shí)施,未來虎牙的成功經(jīng)驗(yàn)有望通過Nimo TV快速復(fù)制到東南亞的其他國家,攫取海外游戲直播紅利,成為公司長期營收增長點(diǎn)。

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            [閩南網(wǎng)] 亞博電子競技追趕潮流——迎接5G時代的到來! 在目前,互聯(lián)網(wǎng)科技可以說最值得期待的必然是5G技術(shù)了,自2018年以來,5G開始確立,群眾對5G便抱著期望的態(tài)度,而對于亞博電競來說,也已認(rèn)識到了5G時代到來的大趨勢,早已準(zhǔn)備好將5G技術(shù)應(yīng)用到網(wǎng)站,建立正宗的游戲平...

            紅米K50電競版是否值得買?看這四點(diǎn)就夠了

            紅米K50電競版是否值得買?看這四點(diǎn)就夠了

            紅米K50電競版亮相,這臺要給用戶帶來優(yōu)質(zhì)游戲體驗(yàn)的手機(jī)起售價不低,8GB+128GB售價3299元,它主要服務(wù)是以男性為主的群體,游戲是最重要的使用場景之一。那么,K50電競版到底值不值得買? Redmi的K30賣了1100萬臺,K40賣了1000萬臺,K系列已經(jīng)成了小...

            《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》正式發(fā)布

            《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》正式發(fā)布

            英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理 正式發(fā)布 10月16日,拳頭游戲在慶祝英雄聯(lián)盟全球十周年的全球直播中,公布了一款正在開發(fā)中的電競新游戲《LOL Esports Manager》。在慶典中國區(qū)的線下活動現(xiàn)場,這款新游的中文名正式公布,全球首款英雄聯(lián)盟電競手游《英雄聯(lián)盟電競經(jīng)理》來了!游戲同...

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