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            給大家科普一下順盈娛樂(lè)是什么福彩(2022已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2023-01-02)籃球資訊48

            dnf給我的影響有很多,主要是兩個(gè)

            讓我見(jiàn)識(shí)到了韓國(guó)網(wǎng)游界的出色,

            讓我明白了網(wǎng)游工作室如何賺錢(qián)。

            首先說(shuō)下DNF游戲本身,在2005年左右就在韓服開(kāi)始測(cè)試的地下城與勇士,本來(lái)設(shè)計(jì)時(shí)是非常粗糙的一款游戲,經(jīng)過(guò)不斷的打磨,到最后TX代理,在TX手中發(fā)光發(fā)熱。成為了目前騰訊旗下的三大吸金網(wǎng)游之一(另外兩個(gè)LOL,cf)

            Neople最初也可能沒(méi)有想到,游戲居然會(huì)如此能夠發(fā)展到現(xiàn)在這個(gè)規(guī)模。

            先看一下Dnf的最初設(shè)定吧

            看看這些古老的圖,都是當(dāng)初國(guó)服內(nèi)測(cè)的圖,更早韓服的設(shè)定偏離劇情更多。

            我引用一下諾伊佩拉吧吧主的一個(gè)帖子

            韓服從開(kāi)服的時(shí)候,就沒(méi)有想到使徒的這個(gè)概念,羅特斯也只是天維巨獸

            的一個(gè)比較厲害的boss而已,而龍王巴卡爾很有可能也只是當(dāng)年設(shè)定天界(男槍手勢(shì)力)的一個(gè)boss,和魔界沒(méi)有關(guān)系。

            開(kāi)服時(shí)候的設(shè)定,卡贊

            才是最終boss,開(kāi)始的三人組鬼劍士、格斗家、男槍手的目的也許就是為了打倒卡贊,也許這個(gè)才是真正的最初設(shè)定,打倒卡贊解放鬼手這樣的一個(gè)故事。

            也許是后來(lái)完善劇情的時(shí)候,使徒這一個(gè)概念才真正開(kāi)始出現(xiàn),也許在06年魔法師誕生的時(shí)候有了雛形(那時(shí)候還沒(méi)有召喚覺(jué)醒),07年的時(shí)候魔法師改版,而且同時(shí)天城也改版了(也就是國(guó)服a2那次改版),這個(gè)時(shí)候才開(kāi)始真正的重做劇情,確立魔界和使徒這個(gè)概念,前面提到的西嵐從死亡改成了失蹤,也是劇情重做的一個(gè)痕跡。

            使徒一開(kāi)始nx打算設(shè)立9個(gè),后來(lái)擴(kuò)充到了13人,nx在未來(lái)的版本中一直完善這個(gè)概念,并且原先作為劇情枝干的鬼手和卡贊被淡化了,有沒(méi)有覺(jué)得現(xiàn)在鬼劍士

            的鬼手毫無(wú)存在感,變成了劇情的一個(gè)附屬品?

            國(guó)服因?yàn)樘厥獾脑?,引進(jìn)了韓服07年左右的版本,但是沒(méi)有把天城改版和一堆人的覺(jué)醒放進(jìn)去,形成一個(gè)畸形的版本,實(shí)際上我記得當(dāng)年知道全部使徒的時(shí)候已經(jīng)是很后的時(shí)代了,張寒生的小說(shuō)也有一些那個(gè)劇情重做的時(shí)候的一些痕跡,也許07-08年的dnf真的很混亂,有一次巨大的變革。

            至于日本的動(dòng)畫(huà)是在它公測(cè)后不久nx為了宣傳而開(kāi)始制作的,動(dòng)畫(huà)里看著好像yy的劇情也許是這樣的吧,雖然這個(gè)動(dòng)畫(huà)在09年播映但是原案也許追溯到07-08年左右,那時(shí)候使徒的概念還沒(méi)確定下來(lái),在日方的修改下變成了那樣的劇情,天帷巨獸

            以后的地圖都稱(chēng)之為超古老dnf以后的版本了,在05-07這個(gè)時(shí)期發(fā)生了翻天覆地的變化,也許dnf的原案真的和猜想一樣。

            不過(guò)畢竟沒(méi)有親身經(jīng)歷過(guò)劇情,那也只是猜想啊,雖然按照推斷真的很有可能。

            看完這段之后,如果你是dnf玩家,你可能明白為什么要大轉(zhuǎn)移了,為什么老是改劇情。因?yàn)轫n國(guó)開(kāi)發(fā)商一開(kāi)始根本沒(méi)想構(gòu)建這么龐大的世界觀。

            他們想的劇情大概是這樣的:一個(gè)鬼劍士為了解開(kāi)自己鬼手的謎團(tuán),踏上了冒險(xiǎn)家之路。

            而男槍手劇情就是:殺了卡勒特干部,被逼無(wú)奈跳下了大海,結(jié)果來(lái)到了阿拉德。

            甚至以前的爆龍王就是個(gè)單純的大壞蛋,一個(gè)貪婪的暴君。后來(lái)EP12爆龍王巴卡爾。才“洗白”爆龍王。

            EP12爆龍王巴卡爾

            游戲一直不斷地發(fā)展,等級(jí)不能滿(mǎn)足玩家,原來(lái)的故事框架太小,容不下這么boss和職業(yè)了。唯有重啟世界。

            到了現(xiàn)在的版本。dnf的世界觀已經(jīng)算比較完善了,各個(gè)職業(yè)的來(lái)源,boss的背景。甚至平行世界的坑都通通挖好了。

            9月份韓服開(kāi)發(fā)90級(jí),給出大量新的魔界信息!全新篇章內(nèi)容,也同樣精彩。

            題外話(huà):由于dnf新內(nèi)容,dnf的韓國(guó)熱度直接超過(guò)了lol,守望先鋒,直接達(dá)到了第一,dnf不僅僅在國(guó)服,在韓服也是一款經(jīng)久不衰的游戲。

            說(shuō)了一大堆dnf的設(shè)定故事,想表達(dá)的就是:網(wǎng)游一開(kāi)始可能不出色,也有可能抄襲,《傳奇》就是模仿暗黑破壞神的。但是只要真正地去做,誰(shuí)說(shuō)網(wǎng)游就是坑錢(qián)的玩意?網(wǎng)游也可以有宏大的世界觀。

            dnf,wow等都是劇情上乘的網(wǎng)游,也能賺錢(qián)。無(wú)論是玩家人數(shù)和運(yùn)營(yíng)時(shí)間都能證明。韓國(guó)網(wǎng)游界確實(shí)很厲害,開(kāi)發(fā)制作了屬于中國(guó)一代人的網(wǎng)游,泡泡堂,跑跑卡丁車(chē)?yán)锩娼?jīng)典的人物到現(xiàn)在我的印象都非常深刻。

            這些經(jīng)典,當(dāng)年接觸過(guò)網(wǎng)游的都知道。其他,韓國(guó)網(wǎng)游公司也有很多,包括當(dāng)年的《傳奇》,《奇跡》。早些年的永恒之塔,洛奇英雄傳?,F(xiàn)在半死不活的《劍靈》等等。

            其實(shí)網(wǎng)游是非常適合中國(guó)數(shù)量龐大的玩家,奈何國(guó)內(nèi)自主研發(fā)的網(wǎng)游要么喜歡改編經(jīng)典,要么喜歡抄襲。不是說(shuō)改編不好,但是老是吃老本,我玩了20多年的武俠題材和西游題材了,能不能來(lái)些真正獨(dú)創(chuàng)的故事。

            其實(shí)不是沒(méi)有獨(dú)創(chuàng),網(wǎng)易就很多,不過(guò)誠(chéng)意之作真的太少了

            網(wǎng)游火爆帶來(lái)的灰色行業(yè)--工作室

            dnf是虛擬金幣和現(xiàn)實(shí)貨幣流通最夸張的網(wǎng)游。每天的交易量是驚人的龐大。

            這是5173的一張交易數(shù)據(jù)圖(三日內(nèi)),可以看到僅僅是廣東1區(qū)就有6w多rmb的交易量。還不算其他網(wǎng)站,如淘寶,dd373,還有一大堆的網(wǎng)絡(luò)游戲交易網(wǎng)站。甚至一些散戶(hù)之間的交易。

            可想而知,dnf的交易量是多么驚人。

            現(xiàn)在dnf已經(jīng)過(guò)了最火爆的年代,現(xiàn)在最流行的是lol,ow,但是依然有大量玩家在dnf中買(mǎi)賣(mài)金幣。

            所有網(wǎng)游都有工作室,包括競(jìng)技類(lèi)型的也有代練。這些工作室散落在全國(guó)各地,大型的工作室上千臺(tái)機(jī)器,小的甚至只有兩三臺(tái)。

            而這些練級(jí)刷裝備的游戲,由于需要大量的時(shí)間去提升,催生出來(lái)不少外掛,腳本。許多上班族,學(xué)生,沒(méi)時(shí)間去弄裝備,沒(méi)時(shí)間在游戲里面賺虛擬的金幣。通常都會(huì)選擇代練,買(mǎi)金幣。

            而這些工作室被很多人痛恨,包括運(yùn)營(yíng)商,但是不可否認(rèn),所有游戲都需要一些工作室。

            一些休閑的玩家,沒(méi)有精力去研究,少了工作室,他們就少了提升的捷徑。運(yùn)營(yíng)商沒(méi)了工作室的“機(jī)器人”,在線人數(shù)又少了,整個(gè)游戲氛圍又不夠活躍。多了,又會(huì)導(dǎo)致自身的收費(fèi)道具貶值。

            例如某個(gè)游戲,有一個(gè)釣魚(yú)的玩法,可以釣材料。而好材料只能靠積累次數(shù)才能釣出來(lái)。例如十次一個(gè)極品材料。商場(chǎng)有一款黃金魚(yú)竿,可以直接釣,不用積累次數(shù)。而這種極品材料是可以交易的

            但是呢,工作室起了大量帳號(hào)去釣魚(yú),導(dǎo)致黃金魚(yú)竿賣(mài)不出去。

            這就是運(yùn)營(yíng)商和工作室的矛盾關(guān)系。當(dāng)運(yùn)營(yíng)商忍無(wú)可忍時(shí),(網(wǎng)易常用伎倆“商業(yè)牟利”)

            唯有去封殺這些帳號(hào),但是沒(méi)了工作室,裝備材料產(chǎn)出又少,玩家們又會(huì)嫌棄麻煩(這區(qū)鬼服務(wù)了?)受不了的玩家就會(huì)陸陸續(xù)續(xù)脫坑。

            這就是玩家,工作室,運(yùn)營(yíng)商的奇妙生態(tài)系統(tǒng)。起初我是不知道的,直到我自己去做工作室,才知道有這么多玩家平常接觸不到的東西。

            外掛大多數(shù)都是大型工作室聘請(qǐng)一些厲害的程序員,去寫(xiě)的?,F(xiàn)在流傳出來(lái)的外掛很多都是工作室玩剩的。當(dāng)然也有一些人后來(lái)知道這些東西外掛和腳本賺錢(qián),專(zhuān)門(mén)自己去寫(xiě)。

            LeagueSharp就是一個(gè)毒害廣大LOL玩家和主播的腳本,行內(nèi)叫做L#。一個(gè)德國(guó)作者制作,需要邀請(qǐng)碼,還要按季度和月度收費(fèi)。

            購(gòu)買(mǎi)一個(gè)月的郵件圖,15刀一個(gè)月

            一開(kāi)始外掛只是厲害的玩家貪圖一時(shí)快感制作出來(lái)的,后來(lái)有人發(fā)現(xiàn)了商機(jī),外掛就源源不斷了。直到現(xiàn)在,中國(guó)網(wǎng)游依然有大量外掛肆虐,我想這應(yīng)該和工作室的緣故分不開(kāi)吧。

            除了工作室,還有一些混跡于熱門(mén)網(wǎng)游的精英玩家,通常叫做游戲商人。因?yàn)檫@些人對(duì)游戲有著獨(dú)特的理解,知道版本變更什么裝備和材料值錢(qián),提前囤貨,然后靠差價(jià)賺錢(qián)。DNF的深淵挑戰(zhàn)書(shū),一直都是熱門(mén)道具,需求量極大。有些商人就喜歡在上面做文章。

            反正有很多很多,不止是dnf。熱門(mén)的網(wǎng)游都有這么一群人。隨便百度一下DNF商人吧,DNF囤貨吧,會(huì)發(fā)現(xiàn)還有不少人活躍。

            總結(jié)一下,DNF曾經(jīng)是中國(guó)最火爆的游戲。如果你去研究,你會(huì)發(fā)現(xiàn)網(wǎng)游界的產(chǎn)業(yè)鏈也是非常的龐大和復(fù)雜,除了游戲運(yùn)營(yíng)和策劃,設(shè)計(jì)等等。連附加產(chǎn)業(yè)也這么多不為人知的東西。

            這應(yīng)該算是對(duì)我影響非常大的,在游戲的方面。對(duì)我影響這么大的,應(yīng)該只有ps2游戲和dnf吧。但是PS2,成就在游戲界自然要比地下城要高

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