給大家科普一下摩臣1(2022已更新(今日/知乎)
去年火爆全球的 絕地求生(PLAYERUNKNOWNS BATTLEGROUNDS) 成為游戲圈的話題焦點(diǎn),大逃殺類型手機(jī)游戲也呈井噴式發(fā)展,國(guó)內(nèi)各大游戲廠商紛紛拿出自己的作品攫取移動(dòng)端用戶,少數(shù)派在去年 11 月做過(guò)一期絕地求生手游的測(cè)評(píng),期間各游戲已經(jīng)經(jīng)歷了多次版本優(yōu)化,但依舊可以作為選擇參考。
> 3000 萬(wàn)人搶 6000 個(gè)激活碼,騰訊的「吃雞」手游比其他家的更好玩嗎?
不久前,騰訊宣布將研發(fā)正版授權(quán)的絕地求生手游,而在昨天上午,騰訊旗下兩大主力游戲團(tuán)隊(duì)光子與天美分別交出了「絕地求生:刺激戰(zhàn)場(chǎng)」與「絕地求生:全軍出擊」兩款游戲作品。即便極光團(tuán)隊(duì)在之前已經(jīng)做出了(還未得到授權(quán)的)光榮使命,但是騰訊卻并沒(méi)有將已面世的眾多吃雞手游作為競(jìng)爭(zhēng)目標(biāo),而是同一時(shí)間推出兩款同類型游戲,自己和自己掐起架來(lái)。

兩款游戲幾乎沒(méi)有從肉眼上可辨識(shí)的區(qū)別,因?yàn)槎紡乃{(lán)洞獲得了正版授權(quán),所以在對(duì)原版游戲的還原上都做到了令人滿意的程度,在對(duì)于移動(dòng)端的適配上也都做了不錯(cuò)的改進(jìn)。一如既往,我依舊認(rèn)為移動(dòng)設(shè)備上的 FPS 反人類,所以本文主要從兩款游戲的細(xì)節(jié)差異上來(lái)做一次測(cè)評(píng),為各位玩家提供一些選擇參考。
動(dòng)作流暢與游戲還原
前文提到了兩款游戲在還原原作的程度上都達(dá)到了不俗的標(biāo)準(zhǔn),人物模型不會(huì)像其他吃雞手游在做特殊動(dòng)作時(shí)出現(xiàn)奇怪的比例失調(diào)(說(shuō)的就是你,荒野行動(dòng)?。?,移動(dòng)、跑步、跳躍、蹲伏都非常流暢,沒(méi)有出現(xiàn)卡頓與動(dòng)作失幀的情況。不過(guò)刺激戰(zhàn)場(chǎng)在翻越動(dòng)作上更加精致一些,能夠翻越的掩體和窗戶較多,而全軍出擊只能翻越少量的墻壁,在游戲后期不斷戰(zhàn)場(chǎng)密集需要不斷調(diào)整身位的時(shí)期明顯刺激戰(zhàn)場(chǎng)更勝一籌。


在游戲場(chǎng)景的還原程度上,兩款游戲都基于虛幻 4 引擎開(kāi)發(fā),人物模型、建筑物、植被、光影效果都出類拔萃,整體畫質(zhì)比之前推出的眾多吃雞手游提高了許多,地圖也完全使用原作地圖,只是對(duì)場(chǎng)景建筑進(jìn)行了簡(jiǎn)化。在游戲節(jié)奏上刺激戰(zhàn)場(chǎng)更加貼近原作,節(jié)奏較慢,而全軍出擊則稍微簡(jiǎn)化了一些,節(jié)奏偏快,玩家會(huì)被游戲進(jìn)程不停的推動(dòng)。當(dāng)然優(yōu)缺點(diǎn)很難說(shuō),如果你覺(jué)得還原原作更重要,那么刺激戰(zhàn)場(chǎng)可能更適合你。如果你認(rèn)為移動(dòng)游戲的碎片化時(shí)間就應(yīng)該精簡(jiǎn),那么全軍出擊可能是不錯(cuò)的選擇。
射擊手感與駕駛體驗(yàn)
兩款游戲?qū)τ谖叶栽谏鋼羰指猩系捏w驗(yàn)并沒(méi)有太大區(qū)別(技術(shù)原因受限),體驗(yàn)下來(lái)刺激戰(zhàn)場(chǎng)在射擊上更加穩(wěn)定一些,無(wú)論是開(kāi)鏡還是定點(diǎn)射擊或是移動(dòng)射擊都能有不錯(cuò)的擊中反饋,相反全軍出擊這要稍微難操作一些,不開(kāi)鏡狀態(tài)下彈道極其不穩(wěn)定,擊中人物后的反饋也不夠明顯,如果說(shuō)繁瑣的射擊系統(tǒng)需要靠硬實(shí)力去解決的話,在移動(dòng)端如此設(shè)置是不是顯得太重了一點(diǎn)。


駕駛載具兩款游戲都能提供流暢而且比較順手的駕駛體驗(yàn),駕駛模式也都提供了按鍵、方向盤和搖桿三種選項(xiàng)(目前全軍出擊還未開(kāi)放按鍵控制),控制非常方便,不太會(huì)出現(xiàn)需要趕時(shí)間卻卡在某個(gè)位置一直無(wú)法調(diào)整的情況。
拾取道具與其他細(xì)節(jié)
對(duì)于手殘如我這樣的玩家來(lái)說(shuō),射擊打不過(guò)別人,撿垃圾總得有兩把刷子!兩款游戲在道具拾取上有著很明顯的不同,但是不能說(shuō)誰(shuí)更好,只能說(shuō)對(duì)不同的玩家誰(shuí)更合理。兩款游戲都將「背包」按鈕設(shè)置在左下角,刺激戰(zhàn)場(chǎng)更是不起眼到足足找了 10 秒鐘。

打開(kāi)背包界面的布局相比來(lái)說(shuō)我認(rèn)為全軍出擊的設(shè)計(jì)更加順手,以裝備道具、背包物品、附近物品均按列表排列,雖然占據(jù)屏幕較廣,但是操作極其順手,能夠很快速的完成拾取與換裝。而刺激戰(zhàn)場(chǎng)的背包界面則顯得凌亂不堪,附近道具的列表還會(huì)移動(dòng)到左屏與背包界面完全分離。不過(guò)有個(gè)挺實(shí)用的小細(xì)節(jié),就是目前對(duì)你無(wú)用的道具會(huì)在背包里用紅色禁止符號(hào)標(biāo)識(shí)出來(lái)。
綜合對(duì)比
相較去年早早領(lǐng)跑的幾款吃雞手游,騰訊這兩款作品雖然姍姍來(lái)遲,但是已有早早探路的作品以身試水,所以這兩款游戲即便沒(méi)有過(guò)多創(chuàng)新,也能做出不俗的游戲體驗(yàn)。加之絕地求生正版授權(quán)加持,對(duì)原作還原程度極高,而在畫質(zhì)上也是遙遙領(lǐng)先前面幾款作品。以下是按各個(gè)方面做出的比較主觀的綜合對(duì)比,僅供參考。
游戲畫面:刺激戰(zhàn)場(chǎng) > 全軍出擊游戲節(jié)奏:全軍出擊 > 刺激戰(zhàn)場(chǎng)射擊手感:刺激戰(zhàn)場(chǎng) > 全軍出擊道具拾?。喝姵鰮?> 刺激戰(zhàn)場(chǎng)動(dòng)作流暢:刺激戰(zhàn)場(chǎng) > 全軍出擊載具駕駛:基本一致騰訊在同一時(shí)間拿出這兩款作品,正如當(dāng)年的王者榮耀與全民超神,他們知道,反正最后霸占市場(chǎng)的,也只是在這兩款游戲中誕生而已,而那些早早推出打算霸占市場(chǎng)的作品,卻都已經(jīng)煙消云散。
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