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前言:
劍魔自從重做之后,相比大家都是見(jiàn)識(shí)過(guò)劍魔的強(qiáng)勢(shì)了。不過(guò)一個(gè)英雄往往是在別人手里如同天神下凡,線上打團(tuán)能力都能拉滿。但是當(dāng)放在自己手里,就比較容易拉垮,對(duì)線被壓制不說(shuō),還有可能被單殺,從而成為團(tuán)戰(zhàn)突破口。而如果說(shuō)劍魔最難打的英雄,那么武器肯定榜上有名,今天就給大家?guī)?lái)劍魔打武器的細(xì)節(jié)分析。

對(duì)位解析
武器對(duì)位劍魔可以說(shuō)非常克制,憑借著極為契合的致命節(jié)奏,前期武器抓到機(jī)會(huì),帶上點(diǎn)燃對(duì)劍魔有著致命威脅。而劍魔想要?dú)⑽淦骺梢哉f(shuō)就非常不容易了,武器有著Q技能可以跳臉可以逃跑,高手武器根本不會(huì)吃到劍魔而一二段擊飛Q。并且武器的E技能可以減免劍魔Q技能的傷害,劍魔想要擊殺武器可以說(shuō)極難。

同時(shí)武器作為單帶英雄,劍魔即使在對(duì)線期打出了優(yōu)勢(shì),也要打出多次單殺才行。不然武器做出破敗之后,劍魔就很難打過(guò)武器了,如果對(duì)手懂得利用武器單帶,劍魔就很難贏下游戲。因此劍魔在對(duì)線武器時(shí),是承擔(dān)著比較大的進(jìn)攻壓力的,互相發(fā)育就是慢性死亡。
備戰(zhàn)細(xì)節(jié)
在對(duì)線武器時(shí),劍魔在符文裝備上需要有些針對(duì)。需要點(diǎn)出歡欣、骸骨鍍層與堅(jiān)定。會(huì)玩的武器不會(huì)給劍魔拉扯空間,往往一套分生死。畢竟武器在Q技能CD期間,如果劍魔血量健康,就沒(méi)有任何吃兵機(jī)會(huì)。此時(shí)就需要這三個(gè)符文來(lái)最大化對(duì)拼能力。

歡欣提供的攻速與堅(jiān)定的韌性配合起來(lái),能讓劍魔在對(duì)拼中多A一刀,有時(shí)候就是這一刀能夠改變對(duì)拼局勢(shì),尤其是這一刀是被動(dòng)賜死劍氣的時(shí)候。

而出裝上則是需要盡早做出布甲鞋,同時(shí)對(duì)線壓力大也可以先做出守望者鎧甲,守望者鎧甲對(duì)平A的傷害減免,在對(duì)抗武器是十分好用。后續(xù)看對(duì)手ADC的發(fā)育,合成為蘭頓即可。
對(duì)線細(xì)節(jié)
劍魔在對(duì)線武器時(shí),最需要注意的是一級(jí)時(shí)候的處理。武器有著E技能,我方小兵就是奸細(xì),劍魔即使在小兵堆中也難以換血。因此不能與小兵一同上線,要提前在一草蹲伏,避免被武器貼臉才是關(guān)鍵。只要不被武器貼臉,Q技能更長(zhǎng)的劍魔就有更大的操作空間。

同時(shí)劍魔在對(duì)線期需要進(jìn)行放線處理。面對(duì)通常會(huì)點(diǎn)出時(shí)間扭曲補(bǔ)藥與腐敗藥水出門的武器,憑借著時(shí)間扭曲補(bǔ)藥的移速,一旦兵線靠前,劍魔就很難脫身,很容易被單殺。而控線在塔前就會(huì)比較安全。

并且在對(duì)線武器的時(shí)候,也不必?fù)?dān)心武器不推線。因?yàn)槲淦鞑籄兵疊被動(dòng),即使跳臉也難以有效壓低劍魔血量,反而會(huì)被劍魔消耗。而想要疊被動(dòng)來(lái)有效Q劍魔壓低血量,就會(huì)導(dǎo)致兵線前推,只需要注意在前期一級(jí)升二級(jí),二級(jí)升三級(jí)的時(shí)候,不被武器依賴等級(jí)優(yōu)勢(shì)換血即可。
結(jié)語(yǔ)
雖然說(shuō)放線會(huì)給武器慢推線回家補(bǔ)多蘭劍的機(jī)會(huì),但劍魔推線能力極快,能判斷出武器回家就快速清兵線回家補(bǔ)裝備即可。如果難以判斷,則可以呼叫打野。因?yàn)楸€反推我們位置靠前,既容易被抓,打野來(lái)了能反蹲。而如果對(duì)手打野不在,也是一個(gè)越塔的好機(jī)會(huì)。即使打野不是蜘蛛這種三級(jí)越塔能力極強(qiáng)的英雄,也可以求穩(wěn),讓打野幫忙推線進(jìn)塔即可。剛上線沒(méi)有被動(dòng)的武器再怎么也難以1V2的。
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