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前言
杰斯在聯(lián)盟中可以說一直是一個非常亮眼的英雄。作為poke流長手英雄的代表人物,在游戲的前中期可以說是獨領風騷存在感拉滿,尤其是在對線期,身為一個常常出現(xiàn)在上路,能夠享受到長手打短手優(yōu)勢的英雄,很容易出現(xiàn)壓線的情況。同時杰斯又是一個非常好抓的英雄,一旦被對手打野盯上,可以說就很容易炸線。同時在拉扯的時候,杰斯的容錯率也是非常低,一旦被近身,就很容易被對手一套帶走或者失去補刀資格。雖然非常強勢,但是容錯率非常低,今天就給大家?guī)硗娼芩沟恼_姿勢,避免上路被穿。

心態(tài)調整
相信有不少玩家在使用杰斯的時候,之所以打的非常激進,一大原因在于杰斯是一個后期乏力的英雄。認為杰斯在前期如果沒能打出足夠的優(yōu)勢,不能在中期接管游戲,讓對手拖到了后期,游戲就會很難打,很容易輸。因此都希望盡量在對線期打的兇一點,從而打出優(yōu)勢。

但其實這種思路是不對的,首先現(xiàn)版本聯(lián)盟環(huán)境不斷加速,一般情況下正常節(jié)奏,是不會出現(xiàn)四十分鐘大后期的情況,游戲往往在三十分鐘左右就已經結束了,而此時只要杰斯不是負戰(zhàn)績的劣勢發(fā)育,在團戰(zhàn)中還是有著決定性的作用。所以其實現(xiàn)版本杰斯是沒有多少進攻壓力的,因此在線上打的均勢或者小有劣勢,其實是可以接受的。

并且線上打的兇就難免會非常注重對線換血細節(jié),防GANK的意識多少會有些下降,這就給了對手打野機會。同時杰斯沒有任何的承傷能力,因此被GANK時的操作空間,是沒有重裝戰(zhàn)士那么大的,就很容易被抓死。同時杰斯身為一個長手并且兼顧AOE充足的英雄,在上路就算是被抓成了0/3,有時候還是能壓線,這個時候如果一門心思想著打回來,就會更容易被對手針對進而被上路通關。

所以玩杰斯時一定要注意心態(tài)的調整。杰斯只要20分鐘能摸出星蝕魔宗兩件套,對脆皮英雄就有著致命的威脅,所以在對線時可以以補刀發(fā)育為主,第一目標是自身不死,保證自身能有一個正常的發(fā)育即可。
備戰(zhàn)調整
而心態(tài)調整之后,就是對符文、召喚師技能與出裝進行調整了。
先看符文,雖然現(xiàn)在版本杰斯的首選符文為征服者,但是相比征服者,更推薦杰斯選擇相位猛沖作為基石符文。這是因為相位除了讓杰斯在面對GANK時能夠輕松跑路以外,對杰斯打傷害的能力其實也有不錯的提升。

除了變錘子Q上去拼一波決生死,相位猛沖提供的移速,在實戰(zhàn)中對傷害的提升,其實比征服者低不了多少。這是一個很簡單的數學問題,前期一層征服者也就1點攻擊力,但是相位猛沖提供的移速,運用得當的情況下,能讓杰斯多A一下,或者少被對手A一下。雖然征服者杰斯能夠變錘子跳臉硬擼取勝,但是相位也能更好的消耗對手壓低對手血量,從而跳臉斬殺對手。

也就是說,征服者提供的是對拼強度,但是相位猛沖提供的是操作上限,操作拉滿的情況下,相位猛沖同樣非常好用,但相位猛沖提供了脫戰(zhàn)能力,這是征服者所無法比擬的。而確定好基石符文后,后續(xù)小符文的點法就看個人習慣了,通常習慣下點法為法力流系帶、超然、焦灼,副系則是點出啟迪系的神奇之鞋與餅干。不過當對手難以擊殺的情況下,也可以點出風暴聚集,而如果對手比較容易擊殺的情況下,也可以點出靈光披風。

召喚師技能方面推薦攜帶點燃,原因比較簡單,現(xiàn)版本大多數上單都攜帶點燃,不帶就吃虧。同時攜帶點燃在被GANK的時候,也更有概率換走對手。而出裝方面則是推薦出門選擇長劍與復用型藥水出門,以節(jié)省經濟更早做出星蝕。后續(xù)出裝的思路上,相比一般情況下優(yōu)先鋸齒短匕不同的是,推薦優(yōu)先考慮守望者鎧甲或小飲魔刀。隨后再補出星蝕與魔宗即可。
結語
以上就是現(xiàn)版本一個杰斯有效防止被線殺與抓死的思路。但需要注意的是,相位猛沖更多的是在杰斯有著一定線權的時候更好用,因為拉扯是需要空間的,兵線在中間或者對手塔下的時候,杰斯都有充足的地方移動,從而發(fā)揮相位的移速優(yōu)勢。但是如果在對線猴子、盧錫安這種英雄,在上路很難拿到線權,大多數情況下只能在塔下吃塔刀的情況下,還是征服者多蘭劍最大化對拼能力更為好用的。因此大家一定要根據自己的對線能力以及對手靈活選擇。
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