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國內行業(yè)要聞
? 游久游戲終止重大資產(chǎn)重組,擬現(xiàn)金收購盛月100%股權。
?11月23日消息,文化部文化市場司22日在2015游戲行業(yè)年會上提出,要推動游戲游藝行業(yè)轉型升級,融合發(fā)展,創(chuàng)新供給,拓展受眾,提升形象。
?童石網(wǎng)絡發(fā)布公告,公司擬向深圳市嵐悅網(wǎng)絡科技有限公司定向發(fā)行不超過556萬股,發(fā)行價格為10.8元/股,募集資金不超過6004.8萬元。
?2015年11月22日國際游戲開發(fā)者大會在廣州保利世貿(mào)博覽館正式拉開帷幕。
?11月23日晚間,美盛文化發(fā)出公告稱,旗下全資子公司杭州美盛二次元文化發(fā)展有限公司(以下簡稱美盛二次元)決定對二次元領域創(chuàng)業(yè)公司創(chuàng)幻科技進行投資,金額為2000萬元,投資完成后,美盛二次元將擁有創(chuàng)幻科技35%股權。
?11月24日,由盛大游戲代理的《擴散性百萬亞瑟王》國服官方發(fā)布了停運公告,宣布計劃于2016年1月25日11:00正式停止《擴散性百萬亞瑟王》在中國大陸地區(qū)的運營,隨后在2016年2月25日11:00時《擴散性百萬亞瑟王》官方客服QQ群及客服郵箱服務也會正式停止。
?11月24日消息,原中手游高管肖鵬程融資5000萬成立手游發(fā)行公司“掌娛炫動”,將全力進軍手游發(fā)行市場。
?國產(chǎn)虛擬現(xiàn)實游戲《Finding VR》已登陸Gear VR。
?11月25日,迅游科技對外宣布,已達成戰(zhàn)略合作已并加入中國移動電競聯(lián)盟,作為中國最大的網(wǎng)絡游戲加速服務商,迅游旗下的極速手游加速器將獨家為聯(lián)盟成員企業(yè)提供免費的游戲網(wǎng)絡加速服務和技術支持。
?2015年11月25日 網(wǎng)絡游戲企業(yè)第九城市宣布:已與Splendid Days Limited公司于2015年11月24日正式簽訂投資協(xié)議。根據(jù)協(xié)議,投資方認購九城總額美金4005萬的優(yōu)先可轉換債券,年利率12%, 以及總額995萬美金的認股權證。票據(jù)將被分為三部分,投資方有權分別以2.6美金、5.2美金和7.8美金的兌換價格,轉換成第九城市美國存托股份或公司普通股。雙方并約定,投資方在任何情況下,以上票據(jù)轉換為九城股份的總量都不能超過九城在外發(fā)行股總量的20%。票據(jù)于2018年到期,投資方并有權續(xù)約2年。
?中國互聯(lián)網(wǎng)公司360將有大動作,或正在洽談收購韓國互聯(lián)網(wǎng)巨頭NHN公司。消息人士透露,360已經(jīng)派出團隊正在韓國洽談,更多詳情未知。
?2015年11月25日,由上海東方明珠新媒體股份有限公司主辦,上海炫動匯展文化傳播有限公司、上海游戲風云文化傳媒有限公司承辦的“2015家庭游戲開發(fā)者大會”在上海國際會議中心正式召開。
?九城和360聯(lián)合宣布,旗下合資企業(yè)Oriental Shiny Star Limited與韓國游戲開發(fā)商Smilegate Entertainment已經(jīng)達成一項授權協(xié)議,獲得《穿越火線2》(Cross Fire 2)在中國大陸五年時間的獨家發(fā)行權和運營權。根據(jù)協(xié)議,合資公司將首付5000萬美金,后續(xù)再分階段支付4.5億美金。
?2015年12月15日中國首屆VR游戲開發(fā)者大賽總決賽將于上海舉辦。
?樂視創(chuàng)始人賈躍亭在感恩節(jié)這天發(fā)給全體員工的內部信,透露樂視超級手機已經(jīng)完成首輪融資5.3億美元,樂視移動智能也就此成為樂視7大生態(tài)中首輪融資額最高的公司,創(chuàng)造了行業(yè)首輪融資最高紀錄。
?盛大游戲發(fā)布了重要人事任命通知,稱管理層邀請“傳奇最早的制作人”陳浩健再次加盟盛大游戲,并出任傳奇工作室代理制作人一職。
?匯量科技宣布正式登陸新三板。2015年11月25日,匯量科技以46元價格開盤,總股本為8014萬股,交易方式為協(xié)議轉讓,截至當日收盤,收盤價上漲至63.18元,漲幅37.35%,市值50.63億元。
?11月27日消息,近日文化部公布了2015年弘揚社會主義核心價值觀動漫扶持計劃入選名單,《大圣歸來》、《滾蛋吧!腫瘤君!》等20個產(chǎn)品類項目和《絲路公主》等40個創(chuàng)意類項目入選。
?三七互娛獲《秦時明月》正版頁游獨代權。
?CF官網(wǎng)在11月28日晚間發(fā)布公告,騰訊游戲與Smilegate(《穿越火線》開發(fā)商)就《穿越火線》在中國大陸地區(qū)的運營達成續(xù)約協(xié)議。
國外行業(yè)要聞
?今年1月份,Google Play商店的應用數(shù)量正式超過了App Store,突破了143萬,據(jù)App Annie前不久發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,Google Play第三季度的下載總量比iOS多了80%。
?11月23日消息,英國電信監(jiān)管機構Ofcom近日發(fā)布了一份關于英國兒童媒體消費習慣的報告。
?目前Facebook平均每天有超過10億的活躍用戶,用戶之間每天都有大量的圖片、視頻等數(shù)據(jù)在傳輸,并分享到世界各地。
?《塵?!烽_發(fā)商宣布關閉馬耳他手游工作室
?愛爾蘭游戲本地化技術公司Keywords Studios試圖通過銷售普通股的方式融資1045萬英鎊(1億元人民幣),相當于該公司募股前估值的11.4%。
?11月24日消息,據(jù)外電報道,蘋果日前在開發(fā)者論壇中宣布,應用商店App Store累計應用下載總量已突破1000億次。
?蘋果已正式宣布 iTunes Connect 將在 12 月 22 日至 29 日期間暫時關閉,期間將不接受提交 iOS 和 Mac 新應用、應用更新和審核,若有需要須在 22 日之前完成。
?11月25日消息,日本萬代南夢宮推出了可以充值虛擬貨幣“BANA COIN”(暫譯南夢幣)的“南夢幣預付卡”(BANA Coin Prepaid Card),預付卡已于11月24日開始在日本1萬多家Family Mart正式開售。
數(shù)據(jù)報告
?11月23日下午,聯(lián)眾(http://06899.HK)公布截至2015年9月30日的第三季度財報。第三季度營收2.07億元,同比增長59.9%;凈利潤3388.1萬元,同比下滑3%。第三季度營收增長是由移動游戲收入大幅增長所致。第三季度來自自主開發(fā)PC游戲的收入為8187萬元,較去年同期增長13.8%。來自移動游戲的收入為人民幣8967.8萬元,較去年同期增長83.7%。自主開發(fā)PC游戲的每月付費用戶分別約為37.3萬戶,同比增長12.0%;移動游戲每月付費用戶144.9萬戶,同比增長87.7%。
?11月24日消息,空中網(wǎng)(Nasdaq: KZ)發(fā)布截至2015年9月30日的第三季度未經(jīng)審計財報。空中網(wǎng)第三季度總收入3,858萬美元。互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡游戲收入為2,374萬美元,同比下降26%?;ヂ?lián)網(wǎng)網(wǎng)絡游戲收入占總收入的62%。2015年第三季度,國內網(wǎng)游月平均活躍用戶數(shù)為181.3萬人,月平均付費用戶數(shù)30.7萬人,季度用戶平均收入為人民幣160元。手機游戲收入為268萬美元,同比下降76%。手機游戲收入占總收入的7%。
?11月25日晚間,博雅互動(股票代碼:http://00434.HK)公布2015年Q3財報,第三季度收入約為1.9億人民幣,與去年同期相比減少22%,環(huán)比減少1.6%,純利環(huán)比明顯反彈283.1%,約6221萬元。
?淘米網(wǎng)上周發(fā)布了該公司截至2015年9月30日的第三季度未經(jīng)審計財報。財報顯示,淘米網(wǎng)第三季度總凈營收為1030萬美元,同比下滑16.7%;歸屬普通股股東的凈虧損為20萬美元,不及上年同期的凈利潤120萬美元。
?游戲零售商GameStop近日發(fā)布了公司在10月31日結束的財年季度財務報告,而從財報的數(shù)字中則反映出GameStop在財年第三季度中的表現(xiàn)好壞不一。GameStop在第三季度的銷售收入為20.2億美元,下滑了接近4個百分點,而凈收益為5590萬美元,下滑幅度不足1個百分點。
數(shù)據(jù)報告
?游戲行業(yè)分析公司Superdata預測到2017年底將會賣出7000萬臺VR頭顯,帶來88億美元的虛擬現(xiàn)實硬件盈利和61億美元的虛擬現(xiàn)實軟件盈利。
?市場研究公司SuperData近日發(fā)布了一份關于印度游戲市場現(xiàn)狀的報告。根據(jù)報告內容顯示,2015年印度數(shù)字游戲市場收入規(guī)模預計將達到8.539億美元,其中移動游戲占比高達49%,F(xiàn)2P網(wǎng)游和付費網(wǎng)游的市場份額分別為21%和7%,基于社交網(wǎng)絡的游戲市場占比16%,數(shù)字主機和數(shù)字PC游戲則僅占2.7%和3.5%的份額。
?游戲行業(yè)分析公司Superdata預測到2017年底將會賣出7000萬臺VR頭顯,帶來88億美元的虛擬現(xiàn)實硬件盈利和61億美元的虛擬現(xiàn)實軟件盈利。
?市場研究公司SuperData發(fā)布了2015年10月全球數(shù)字游戲市場報告。根據(jù)報告內容顯示,10月份全球數(shù)字游戲市場收入達到55億美元,同比增長7%,環(huán)比增長2%,同時創(chuàng)下了數(shù)字游戲單月收入的新紀錄。
?移動應用分析公司Fiksu近日發(fā)布了最新一期Fiksu指數(shù)報告。根據(jù)報告結果顯示,受蘋果公司發(fā)售iPhone 6S推動,在今年10月份,美國前200款熱門免費iOS應用的日均總下載量達到790萬次,環(huán)比增長23%,略高于去年同期。
?業(yè)內分析公司SuperData公布的數(shù)據(jù)顯示,2015年10月全球數(shù)字游戲收入達到了55億美元,同比增長了7%,在即將進入假期季之前,數(shù)字游戲收入也達到了一年之中的最高點,除了付費MMO之外,所有的游戲都出現(xiàn)了收入增長,數(shù)字主機游戲收入同比增長了14%至3.75億美元,主要由北美地區(qū)帶動。不斷增長的PlayStation 4和Xbox One主機安裝數(shù)量推動主機收入增長了41%,全球PC數(shù)字游戲收入增長了6%,達到6.22億美元,其中亞洲收入占了53%。
?DataEye發(fā)布《2015 Q3HTLM5游戲數(shù)據(jù)報告》。報告顯示在H5游戲領域,2015年H5游戲用戶規(guī)模有望達到1.71億人,同比增長率達到108.4%,繼續(xù)保持飛速增長的態(tài)勢。隨著越來越多的移動游戲用戶開始接觸H5游戲,愈加龐大的用戶規(guī)模為H5游戲帶來了巨大變現(xiàn)可能,H5游戲也望成為移動游戲行業(yè)的下一個“藍海”。
游戲日報2015游戲行業(yè)未來峰會火熱報名中!
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