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“艱難的決定”好像也沒那么艱難。
只需一臺機(jī)器、一部屏幕和足夠多的手柄,就能實(shí)現(xiàn)本地多人對戰(zhàn),或者合作通關(guān)戰(zhàn)役。自2001年的初代作品《光環(huán):戰(zhàn)斗進(jìn)化》以來,這種與親近的朋友或家人一同游戲的分屏模式,始終是《光環(huán)》系列的賣點(diǎn)之一。

由343工作室開發(fā)、2015年發(fā)售的《光環(huán)5》,就因?yàn)闆]有分屏合作戰(zhàn)役而受到詬病。于是,在2017年的DICE年度峰會上,343負(fù)責(zé)人邦妮·羅斯(Bonnie Ross)鄭重承諾:從今以后,《光環(huán)》系列的所有第一人稱射擊游戲都“將永遠(yuǎn)支持分屏模式”。
2019年E3大會上,343社區(qū)總監(jiān)重申了這一承諾,明確表示新作《光環(huán):無限》將支持分屏模式。

圖源Xbox官網(wǎng)
然而到了2022年,343還是背棄了諾言。他們只為《光環(huán):無限》制作了分屏對戰(zhàn)功能,而玩家們翹首以待的分屏合作戰(zhàn)役,先是多次延期,后又徹底取消。
9月1日,《光環(huán):無限》更新了一部長達(dá)30分鐘的訪談與演示視頻,在訪談中,343的創(chuàng)意主管約瑟夫·史坦頓平靜地宣布:
“我們不得不做出艱難的決定,不再提供《光環(huán):無限》的分屏戰(zhàn)役模式,并將本該用于上面的資源轉(zhuǎn)移到更新列表中的其他事情上。”

“艱難的決定”
343同時宣布,本該在“第二賽季”“第二賽季后期”或“8月下旬”實(shí)裝的聯(lián)機(jī)合作戰(zhàn)役,都要拖到11月8日的小型“冬季更新”。而多人模式的第三賽季大更新,跳票到了2023年3月,這意味著今年5月就開始的第二賽季,將要持續(xù)整整10個月。
《光環(huán):無限》低下的更新效率一直受到玩家批評。待到取消分屏合作戰(zhàn)役的消息一出,再忠誠的粉絲也會因343的言而無信感到失望。在Steam平臺,《光環(huán):無限》的近期好評率已經(jīng)跌到了35%的“多半差評”。

既然分屏合作戰(zhàn)役這件事無法再指望官方,玩家們決定自尋出路。
事實(shí)上,分屏戰(zhàn)役模式的殘存代碼,目前仍是《光環(huán):無限》游戲文件的一部分。早在今年6月,玩家Zeny IC就發(fā)現(xiàn)了游戲的一個主菜單故障,該故障支持玩家在戰(zhàn)役模式下啟用自由視角,可能還允許玩家進(jìn)入分屏合作戰(zhàn)役,但Zeny沒能提供進(jìn)一步的驗(yàn)證。

戰(zhàn)役地圖的自由視角
9月2日,即“艱難的決定”次日,法國玩家Halo Creation(以下簡稱HC)在一臺Xbox Series X主機(jī)上測試了Zeny所提供的方法,成功進(jìn)入了分屏合作戰(zhàn)役,通過了序章,進(jìn)入了開放世界關(guān)卡,期間沒有碰到任何與過場動畫或敵人AI相關(guān)的漏洞或崩潰報告。

“我從未想過我必須要經(jīng)歷這些步驟才能和家里的朋友一起玩”
進(jìn)入分屏戰(zhàn)役的前置條件,包括一臺Xbox主機(jī)、一位在線的Xbox好友、分屏模式必備的手柄和額外的Xbox賬戶。PC端的《光環(huán)》不允許玩家同時登陸兩個Xbox賬戶,遺憾無緣分屏功能。
在鼓搗了一整天后,HC推出了一份整合過的視頻教程,具體流程如下:
首先,打開戰(zhàn)役菜單,加載存檔,等到屏幕下方出現(xiàn)“正在加載地圖”的提示。這時立刻進(jìn)入好友列表,選中正在主菜單掛機(jī)的好友,點(diǎn)擊“加入”。

在系統(tǒng)成功組建并進(jìn)入小隊(duì)后,退出小隊(duì)。等待屏幕中出現(xiàn)自定義房間的界面后,將服務(wù)器選項(xiàng)調(diào)整為離線。

最后連接第二臺手柄,登陸相應(yīng)的賬戶,進(jìn)入游戲即可。盡管房間選項(xiàng)的默認(rèn)設(shè)置是多人對戰(zhàn),游戲卻正常加載了戰(zhàn)役的存檔,進(jìn)入了343“不提供”的分屏合作模式。

暫停菜單也顯示著對戰(zhàn)模式的設(shè)置,圖源推特@KatsuyaTheFuuk
在HC上傳視頻教程后的幾天里,社區(qū)中的多位主機(jī)玩家使用不同設(shè)備進(jìn)行了驗(yàn)證。經(jīng)測試,次世代主機(jī)Xbox Series的S與X型號均可使用這一漏洞進(jìn)入分屏戰(zhàn)役。

Xbox Series S的雙人同屏,Reddit:u/evgxmagma
性能優(yōu)越一些的X型,能夠在4K分辨率的屏幕上以60幀運(yùn)行雙人同屏游戲(僅在打開游戲地圖時幀數(shù)會驟降),甚至撐得住相對流暢的四人同屏。

Xbox Series X的四人同屏,Reddit:u/BigMike-64
推特上的一位玩家在自己的舊版Xbox One上測試了雙人分屏游戲的效果,還說服了“發(fā)誓再也不玩《光環(huán)》”的兄弟一起來玩。Xbox One的機(jī)能相對有限,進(jìn)入開放世界關(guān)卡后,一部分物件的紋理變得模糊起來,但尚不至于影響他們正常游戲。

測試也找到了一些需要注意的事項(xiàng)。一位玩家退出游戲,會導(dǎo)致所有玩家同時退出,只能按照HC的視頻重新走一遍流程。漏洞有很大幾率導(dǎo)致存檔損壞,再次走流程前,玩家須以單人模式進(jìn)入對應(yīng)的任務(wù),創(chuàng)建一份存檔,在這份存檔的基礎(chǔ)上繼續(xù)分屏游戲。
刨去這些問題,343舍棄的分屏合作模式有著令人出乎意料的完成度。之前就有玩家曾解包出游戲中長期沒有實(shí)裝的多人模式新地圖與新模式,可分屏戰(zhàn)役和這些內(nèi)容不同,并非為了游戲長達(dá)十年的運(yùn)營計(jì)劃憋出的“大招”,而是被官方舍棄、已經(jīng)不該存在于游戲中的東西。
《光環(huán)》社區(qū)需要343的一個合理解釋,但他們更擔(dān)心343不作解釋,反倒在幾天后的某次更新中,以修復(fù)漏洞的名義,輕易奪去他們期待了許多年的樂趣。

“只管看著他們修復(fù)這個漏洞吧?!?/p>
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