給大家科普一下沐鳴2老板(2022已更新(今日/知乎)
王者榮耀官方在2021年宣布進(jìn)行賽事改革,基本上是向英雄聯(lián)盟電競賽事體系看齊了,KPL秋季賽變成了KPL夏季賽,挑戰(zhàn)者杯類似于德瑪西亞杯,而世界冠軍杯則是相當(dāng)于全球總決賽。全球總決賽是過去十年中,電子競技領(lǐng)域人氣最高的比賽,今年11月T1對陣DRX的比賽也創(chuàng)下了收視率的新高。

因此,天美官方也希望王者榮耀電競賽事可以出海,畢竟現(xiàn)在王者榮耀的營收數(shù)據(jù)是游戲領(lǐng)域第一名,玩家和營收都超過英雄聯(lián)盟很多。天美認(rèn)為砸錢就能達(dá)到類似的效果,所以2022王者榮耀世界冠軍杯的規(guī)模非常大,比賽總獎金高達(dá)1000萬美元。全球總決賽即使算上眾籌獎金,也達(dá)不到這個(gè)數(shù)字。
為了讓這次的比賽更有“含金量”,天美在全球建立多個(gè)海外賽區(qū),大力砸錢給當(dāng)?shù)氐碾姼偩銟凡?。他們還在首爾舉辦了海外賽區(qū)選拔賽,基本上就是照搬了英雄聯(lián)盟入圍賽那套賽事體系,但我當(dāng)時(shí)看圖奇和油管平臺的收視率,就覺得這次比賽可能達(dá)不到預(yù)期。至少在出海這方面的規(guī)劃,可以說是失敗。

千萬美元獎金的比賽,圖奇直播平臺收視人數(shù)不足200人,別說二路和轉(zhuǎn)播了,一路的比賽也就這點(diǎn)人數(shù)。要知道,英雄聯(lián)盟策略卡牌LoR這種冷門游戲,世界賽也有3萬觀眾,符文季賽也有5000觀眾。這不是王者榮耀賽事第一次出海,但這次的比賽比起過去幾年的國際賽事,在數(shù)據(jù)方面沒有任何長進(jìn)。
我記得之前我查看KPL油管官方頻道的視頻,好歹還有幾百點(diǎn)擊率,這次的整體收視人數(shù)甚至還降低了。對比英雄聯(lián)盟手游今年7月的全球冠軍杯,海外直播平臺平均收視人數(shù)是2萬人,總決賽WRL隊(duì)伍內(nèi)戰(zhàn)也有5萬人。但拳頭還是認(rèn)為英雄聯(lián)盟手游賽事不盈利和沒發(fā)展前景,明年砍到只剩下亞洲賽區(qū)。

世界冠軍杯這次正賽階段,一共有8支中國隊(duì)伍和8支海外隊(duì)伍,天美已經(jīng)是強(qiáng)行保送海外隊(duì)伍進(jìn)入正賽階段。結(jié)果Gemini和老帥神級抽簽,導(dǎo)致每個(gè)小組2中2韓的配置,這基本上粉碎了海外隊(duì)伍進(jìn)入半決賽階段的希望。在小組賽前三天的比賽中,中國對海外隊(duì)伍全勝戰(zhàn)績,每一場比賽都是2-0的碾壓。
海外隊(duì)伍無論戰(zhàn)術(shù)或者打法上,真的完全落后于KPL賽區(qū),個(gè)人能力就不用多說了。哪怕是運(yùn)營能力較強(qiáng)的韓國,以及有中國選手/教練的東南亞隊(duì)伍,都沒辦法給予KPL隊(duì)伍太多壓力。在XYG對陣FTN的比賽中,甚至出現(xiàn)了6分鐘被推掉基地的情況,老實(shí)說,我和朋友五黑對陣KPL的話,也許能堅(jiān)持到7分鐘。

就目前這個(gè)開局,王者榮耀想依靠電競賽事在海外先行的計(jì)劃,基本上是破滅了。明年王者榮耀全球版會在多個(gè)地區(qū)測試,但sara并不看好這款游戲在海外能大火,畢竟王者榮耀的本質(zhì)是社交游戲,中國傳統(tǒng)文化在海外甚至不是賣點(diǎn)。即使是英雄聯(lián)盟手游在海外上線的這兩年,人氣和營收也是非常慘淡。
王者榮耀當(dāng)年由于管理層沒有積極出海,加上版本不統(tǒng)一導(dǎo)致多個(gè)版本共存,錯(cuò)失了占領(lǐng)市場的先機(jī)。王者榮耀和英雄聯(lián)盟手游電競賽事,都沒有搶到MOBA游戲的先機(jī),人氣不如傳說對決和無盡對決。至于移動電競的未來在哪里?我覺得MOBA游戲有點(diǎn)難了,也許是海外更吃香的FPS或者吃雞類游戲。
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