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hello,大家好,在下藍。
最近在下刷到一些關于射手石頭流打法的視頻和教學,整體上來說出裝就是非全輸出,前期一般出個布甲鞋增加抗性和防御,最后的裝備在復活甲和抗性裝上進行選擇,或者提前出一件抗性裝增加?;?,看分享的教程和視頻一琢磨,還真是那么一回事,生存大大提升了,輸出空間也多了,年輕的在下也去嘗試了下,然后鼻青臉腫的來,默默寫下了以下的感悟。

先說說什么是石頭流,就是在出裝上,優(yōu)先出一些抗性裝,如布甲鞋水銀鞋,然后補一些輸出裝,再進行一些抗性裝的補充,再出輸出裝。
在下感覺這個思路也沒有太大的問題,就選了一把鹵蛋嘗試一二,直接被教育了,總結還是那么一回事,打的好不如排的好,而且因為前期是防御,有點意識的選手真是直接壓著你來干,多活那么一下躺在塔下還沒回口氣,對面越塔一下帶走了。
隨后在下去看了下教程,留意了細節(jié),教程的大神隊伍和對面的對手人頭比基本是五五開,就是說,各路都是勢均力敵,并不需要你來c或者抗壓,這是一個大前提,發(fā)現(xiàn)了端兒的在下再開了一局,發(fā)現(xiàn)是不是石頭流沒關系啊,隊友帶飛,或者自己c了起來,出啥防御裝,輔助胯下瘋狂輸出就行啦!
那么石頭流是不是玩兒呢?還真不是,以下幾個英雄還是可以走這一套玩法的。

主要看英雄機制,如鹵蛋是靠被動打爆發(fā)的,狄仁杰靠被動增加破甲傷害的,馬可打真實傷害的,這類都是可以出防御裝的,因為他們對裝備的依賴并沒有那么大。
還有什么英雄可以這么考慮呢,有的。比如大后期的英雄,如伽羅成吉思汗等,這類英雄前期盡量?;畹群笃诨蛘叱越?jīng)濟快速起來,可以考慮出點輔助裝備過渡,后續(xù)賣點即可。而像隊伍已經(jīng)逆風或者劣勢情況下,建議補傷害增強意識,因為這個時候需要一些傷害的補充,還選擇出抗性裝就有點不看形勢了。
所以說,這套打法問題不大,但是要學會看形式,硬要說這樣打可以上多少多少星,在下覺得,只要意識到了,隨機應變,不是有手就行嗎?

其實經(jīng)過上述的解釋,大家可以發(fā)現(xiàn)已經(jīng)逐步從對于石頭流的認知,到脫離所謂的石頭流,升華了一個格調(diào),開始思考這種出裝的場景和思考。
根據(jù)在下多年的射手經(jīng)驗,結合石頭流,我們來說說幾個比較有代表性的英雄。為什么這么說,因為這些本身就需要出一定抗性裝的英雄具備較好的參考性,可以說所謂的石頭流不過是思維的參考和照搬,舉一反三的辯證思維罷了。
我們來看一下,基本會考慮出抗性裝的英雄,蒙犽和馬可。
蒙犽的代表性比較強,基本第一件裝備會是布甲鞋。
首先出這個狀態(tài)的思考是,蒙犽的機制決定了一些出裝思路和打法。
作為打團英雄和后期英雄,蒙犽的特性還擁有回血和能量條加強技能的特性,而且該英雄主要是持續(xù)傷害為主,而不是打爆發(fā)。
所以出一定的抗性裝?;钍潜厝坏?,只要活得越久,這類英雄可以說贏面越大。
然后我們再來說一下馬可。
馬可攻速基本上了第二個閾值之后,就可以考慮出抗性裝了,這也是目前大部分老馬可的玩法了。
馬可出抗性裝的原因主要是因為馬可的大招比如進場,保證不是瞬間被秒打出合理的傷害,剩下的讓隊友補上或者自家carry,都是非常必要的。
而且作為消耗性英雄,馬可的自我存活都是很有必要的。

最后在下總結一下,出一些抗性裝的流派,其實要學會看情況、對應的英雄機制、隊友配合來出,而不是一味地按照固定的套路玩法玩下去。
現(xiàn)在的王者,新手玩家的群體應該是偏少的了,很多打法和流派都被研究和曝光了出來,像什么拆塔流、彈弓流,只要稍微看一下陣容立刻知道出什么對應的對抗陣容了。
所以最好的上分操作應該是不斷地學習和提高自己意識,勝敗乃兵家常事,我們還是要多體驗游戲中的快樂哦。
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