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            給大家科普一下娛樂天地客戶端(2022已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2023-01-02)網(wǎng)球資訊44

            利益相關(guān):瓦羅蘭文藝復(fù)興聯(lián)合會(huì)作者,賽評寫手

            寫了一個(gè)關(guān)于比賽的教程,將就著看看吧

            如果喜歡,點(diǎn)我的頭像,可以看到更多l(xiāng)ol相關(guān)文章

            你好,小老板,我是菘藍(lán)。( 喜歡的話給個(gè)評論,懶得打字給個(gè)贊也可以吖qwq,贊過100周更)

            有一個(gè)公認(rèn)的事實(shí)是,大部分游戲玩家,在最初接觸游戲的頂級(jí)比賽時(shí),是【看不懂】的

            這篇文章是給【沒怎么看過英雄聯(lián)盟比賽并且有點(diǎn)想看看的人】寫的一篇文章

            如果這篇文章能給你一點(diǎn)幫助,我將不勝榮幸。

            下一次更新觀賽指南續(xù)或者百分百勝率上分思路

            1.比賽有什么好看的

            開門見山的說,比賽是英雄聯(lián)盟游戲的最高水平競技

            在比賽里你可以看到五個(gè)人作為一個(gè)有機(jī)整體,打出神仙一樣的運(yùn)營和博弈,這是所有直播,錄播,自己rank都無法體驗(yàn)到的

            幾乎我們想到的所有游戲策略,選手都能想到,并且選手還能經(jīng)常性做出我們想不到的操作。

            你想都想不到的事情,這個(gè)隊(duì)伍用視覺的最直觀體驗(yàn)呈現(xiàn)在你面前,這就是比賽最大的魅力所在。

            我s5第一次看比賽,是koo和skt的半決賽。

            為什么他們不能玩蠻王提莫小法劍圣劫

            為什么他們每次出門都要買一堆眼

            為什么他們一局下來人頭還過不去十個(gè)

            為什么他們上一秒十個(gè)人還在各玩各的,下一秒就能全聚集到一個(gè)地方

            為什么他們的打野好像都知道對方在哪

            我不明白,我什么都看不明白,

            我唯一明白的是這十個(gè)人,在英雄聯(lián)盟上達(dá)到的高度是我想象之外的世界。

            時(shí)至今日,慢慢地,通過大量的觀賽,復(fù)盤,交流,我終于能【看懂】比賽了。

            我可以看懂選手的所有行為,預(yù)測他們的英雄banpick

            甚至預(yù)讀選手的一部分行為,作為旁觀者的角色提出可能的更優(yōu)解。

            如果你也希望可以在看比賽的時(shí)候做到這樣,那就麻煩慢慢讀下去吧ovo

            2.比賽陣容理解

            A.選手的英雄選擇

            選手的英雄選擇通常遵循三個(gè)原則(第一個(gè)原則優(yōu)先級(jí)大于第二,三個(gè))

            我會(huì)玩的

            這個(gè)英雄是這個(gè)版本,這個(gè)英雄類型里的較優(yōu)選擇

            這個(gè)英雄可以和某個(gè)英雄發(fā)生化學(xué)反應(yīng),產(chǎn)生1+1大于2的效果

            Opgg:目前世界上最權(quán)威的排位數(shù)據(jù)分析網(wǎng)站,網(wǎng)站上面的排行基本代表了各個(gè)英雄的強(qiáng)勢程度

            可以看到,opgg上的英雄排行,和最近比賽的英雄選擇是有高度重合

            不過為什么不是全部重合呢?

            因?yàn)橛械挠⑿凼菃坞p排寵兒,但是到真正比賽的時(shí)候,還有別的要求、

            這就是我們下面要說的

            B.陣容的布局

            比賽的陣容和我們打游戲的陣容,最大的區(qū)別是:

            一般來講,比賽的陣容有強(qiáng)勢時(shí)間點(diǎn)和良好的曲線

            翻譯成人話就是:

            這個(gè)陣容在什么時(shí)候都可以打一打,在某個(gè)特定的時(shí)間點(diǎn)還特別能打。

            還有一些特殊的英雄組合,能起到1+1大于2的效果

            一個(gè)優(yōu)秀的陣容,通常具有:

            前中后期英雄

            單帶英雄

            開團(tuán)英雄

            前排坦克

            aoe輸出

            有攻擊后排能力的英雄

            保護(hù)自身后排能力的英雄。

            比如我們簡單分析一下這局德瑪西亞杯決勝局

            Top

            武器大師:裝備成型后極為可怕后期的強(qiáng)力單帶英雄,有切后排能力

            德邦總管:前期強(qiáng)勢打野,中后期可以r掃亂對面陣型開團(tuán),有切后排能力

            刀鋒之舞:前期對線克制對方的法師,中期團(tuán)戰(zhàn)能力強(qiáng)大,有切后排能力

            機(jī)械先驅(qū):中后期有巨額aoe傷害的法師,作為團(tuán)隊(duì)的ap輸出貢獻(xiàn)者

            河流之王:保護(hù)沒有位移的機(jī)械先驅(qū),通過大招讓下路雙人組跟上打野的前期節(jié)奏,自身是優(yōu)秀的坦克。

            Ig

            暗裔劍魔:中期團(tuán)戰(zhàn)t1級(jí)別英雄,具有良好的開團(tuán),混戰(zhàn),單帶和抗傷害能力

            青鋼影:前期節(jié)奏帶動(dòng)者,強(qiáng)勢打野,中后期可以e閃開團(tuán)

            暮光星靈:中后期爆發(fā)極高的刺客法師,e技能可以起到搖獎(jiǎng)開團(tuán)的作用

            虛空之女:現(xiàn)版本后期最強(qiáng)adc

            弗雷爾卓德之心:反手接團(tuán)能力出色,可以保護(hù)后排,自身坦度優(yōu)秀。

            可以看到,我前面提到的陣容需求,這兩個(gè)陣容都基本滿足了。

            而且這十個(gè)英雄里,有6個(gè)在opgg上都是【t1英雄

            這就是我說的【比賽陣容】

            Ps:為了對新手更友好,我使用了英雄的【大名】而不是【俗名】,對可能的閱讀體驗(yàn)干擾,我表示抱歉qwq

            3.打法

            單說英雄聯(lián)盟的打法,三天三夜也說不完。

            因?yàn)槭敲嫦蛐率值墓ヂ裕揖蛷暮喠?,w

            游戲打法的根本就是運(yùn)營

            運(yùn)營就是對運(yùn)營過程的計(jì)劃、組織、實(shí)施和控制,是與產(chǎn)品生產(chǎn)和服務(wù)創(chuàng)造密切相關(guān)的各項(xiàng)管理工作的總稱。(來源為百度百科)

            簡單地來說,這就是一個(gè)邏輯推導(dǎo)過程

            雙方對比賽更加重視→打得更穩(wěn)→難以實(shí)現(xiàn)對位單殺→雙方更注重中后期的小龍,峽谷先鋒,大龍爭奪→視野布控更受重視,出現(xiàn)各種運(yùn)營

            我用一個(gè)從0開始的推導(dǎo),簡單說明一下普通游戲和頂級(jí)比賽的區(qū)別

            現(xiàn)在A打野是紅色方,B打野是藍(lán)色方,假設(shè)雙方英雄前期對拼勝率五五開。

            至此,我從一個(gè)可能的邏輯線完成了【鏡像刷野】的推導(dǎo)

            鏡像打野:高端局目前常見的一種打野模式,雙方打野各自刷一個(gè)豎著的半?yún)^(qū),只會(huì)gank各自半?yún)^(qū)所涉及到的線上,并且雙方打野都會(huì)默認(rèn)野區(qū)的資源互換,以增加各自的刷野效率,避免爆發(fā)勝負(fù)不確定的野區(qū)遭遇戰(zhàn),導(dǎo)致某一方前期節(jié)奏崩盤。

            像這樣的邏輯推導(dǎo)和博弈,我還可以繼續(xù)做下去。

            如果算上線上英雄的影響呢,我們知道,如果一個(gè)線上英雄具有推線權(quán),他是可以優(yōu)先支援野區(qū)發(fā)生的戰(zhàn)斗的。

            再加上野區(qū)半隨機(jī)刷新的植物,隨機(jī)刷新的小龍,線上英雄在野區(qū)插眼得到的視野影響

            這個(gè)推導(dǎo)還可以無限放大,延伸,形成一張巨大的網(wǎng)

            在陣容已經(jīng)決定的情況下,游戲勝負(fù)的關(guān)鍵是經(jīng)濟(jì)差距。

            越有錢的隊(duì)伍,同等條件下越容易贏。

            所謂游戲運(yùn)營,就是為了把自己的經(jīng)濟(jì)獲取最大化的同時(shí),盡可能壓縮對方的經(jīng)濟(jì)獲取

            在觀察比賽的隊(duì)伍決策,甚至自己游戲要下決定時(shí),想一下:

            這個(gè)做法會(huì)對我和我方隊(duì)伍的經(jīng)濟(jì)產(chǎn)生什么直接,間接影響。

            為什么我們要入侵野區(qū),是為了讓對方打野沒有野刷,壓榨對方的經(jīng)濟(jì)發(fā)育,同時(shí)給自己賺取經(jīng)濟(jì)

            為什么我們要游走gank,是為了獲得擊殺經(jīng)濟(jì),獲得可能的防御塔摧毀所帶來的經(jīng)濟(jì),視野優(yōu)勢和可能的大小龍資源掠奪,同時(shí)對方死亡時(shí)無法獲取經(jīng)濟(jì),干擾對方發(fā)育。

            為什么我們要打131,41的分帶,是因?yàn)檫@樣可以不讓對方小兵被自家小兵防御塔擊殺,造成不必要的經(jīng)濟(jì)損失

            為什么我們要控線放線,就是要合理利用兵線,讓對方吃不到小兵的經(jīng)濟(jì)甚至經(jīng)驗(yàn)。

            為什么我們要插眼排眼,是因?yàn)楫?dāng)我們有足夠的視野優(yōu)勢時(shí),我們可以在對方不知情的情況下快速聚集,推掉對方的防御塔,掠奪對方的野區(qū)資源,gank對方形單影只的英雄,在對方想都沒想到的情況下偷掉大龍小龍峽谷先鋒。

            學(xué)會(huì)透過現(xiàn)象看本質(zhì),一切就漸漸明晰了。

            4.觀賽方法

            針對這個(gè),我大概經(jīng)歷了三個(gè)階段

            看著玩

            嘗試預(yù)測選手的行為,代入選手的角色,想想自己會(huì)怎么做

            開始讀賽評,并且自己嘗試寫一些賽評

            啊說賽評就不得不提到我最優(yōu)秀帥氣的老師@小菘藍(lán)

            如果你看完了我前面的內(nèi)容,那么對于比賽,應(yīng)該已經(jīng)有了一個(gè)不錯(cuò)的認(rèn)知

            所以關(guān)于這一塊,我并不想寫太多,僅僅把自己的觀賽經(jīng)歷羅列了一下。

            5.結(jié)尾

            ovo寫到這里,這篇文章就差不多完成啦

            1.14就開始有比賽了,希望大家看得開心

            一千個(gè)人眼里有一千個(gè)哈姆雷特,一千個(gè)人眼里只有一個(gè)孫悟空,一千個(gè)人眼里也有一千種比賽。

            希望你可以在比賽里找到一些樂趣w

            掃描二維碼推送至手機(jī)訪問。

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