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            給大家科普一下廖彩杏書(shū)單目錄(2022已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2023-01-02)羽毛球資訊53

            俗話(huà)說(shuō)得好,三十年河?xùn)|,三十年河西。

            曾經(jīng)稱(chēng)霸游戲界的騰訊,估計(jì)怎么也想不通——

            這業(yè)界頂流的位子,怎么就讓米哈游給搶了去。

            根據(jù) Sensor Tower 的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),《原神》已經(jīng)成為了全球最吸金的手游,開(kāi)服兩年就賺了 37 億美金(約 263 億人民幣)。

            不知正在看文章的機(jī)友們,有沒(méi)有貢獻(xiàn)幾個(gè) 648 進(jìn)去?

            雖然依舊比王者吃雞差一點(diǎn),但別忘了這游戲才開(kāi)服兩年。

            而騰訊已經(jīng)靠王者吃了整整 7 年,愣是沒(méi)鼓搗出下一個(gè)國(guó)民級(jí)游戲。

            三十七個(gè)億?。?/span>

            本來(lái)能進(jìn)自己口袋的鈔票,這下全被別人撈走了。

            可米哈游這死宅公司,突出一個(gè)油鹽不進(jìn)。

            收購(gòu)、入股統(tǒng)統(tǒng)丑拒,擺明了自己另立山頭的志氣,這下怎么辦呢?

            只能用魔法打敗魔法,自己打造一款匹敵《原神》的游戲了!

            這款肩負(fù)著騰訊「翻身」重任的大作,就是《王者榮耀 · 世界》。

            在「共創(chuàng)之夜」活動(dòng)上,騰訊再一次公布了《王者榮耀 · 世界》的實(shí)機(jī)演示。

            視頻一出,頓時(shí)一石激起千層浪——

            騙你的,并沒(méi)有。

            作為第一國(guó)民 IP 的重磅 3A 級(jí)新作。

            《王者榮耀 · 世界》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)「世界」)這段實(shí)機(jī)演示的熱度頗有些尷尬。

            就不要說(shuō)和《黑神話(huà):悟空》當(dāng)年一天 500 萬(wàn)的熱度比了。

            甚至可能拼不過(guò)隔壁每月固定一次的新角色 PV,連微博熱搜都沒(méi)上。

            不過(guò)沒(méi)關(guān)系,咱用品質(zhì)說(shuō)話(huà),不湊這些流量大廠的熱鬧!

            呃,這話(huà)放在企鵝身上,總感覺(jué)哪里不對(duì)勁啊...

            所以,「世界」到底是怎樣的一款游戲呢?

            首先看畫(huà)面,它走了一條和《原神》截然相反的路線:

            超高的飽和度,讓畫(huà)面十分艷麗,雖然有點(diǎn)「假」,但足夠吸引眼球。

            場(chǎng)景中的建筑、草木都采用了更精細(xì)化的建模和紋理。

            和《原神》相對(duì)簡(jiǎn)約的卡通渲染對(duì)比,第一眼「高畫(huà)質(zhì)」的沖擊感會(huì)更強(qiáng)。

            不過(guò)最讓機(jī)哥欣慰的,還是它整體的美術(shù)風(fēng)格。

            雖然細(xì)節(jié)和光影有了史詩(shī)級(jí)提升,但還是能讓人一眼就看出滿(mǎn)滿(mǎn)的「王者味兒」。

            劃重點(diǎn),這絕對(duì)不是諷刺「世界」的質(zhì)感做得像手游。

            (雖然確實(shí)有內(nèi)味兒)

            作為一款為王者玩家奉上的作品,在美術(shù)風(fēng)格上向原作貼合,對(duì) IP 來(lái)說(shuō)肯定是件好事。

            只想問(wèn)問(wèn)各位,和《原神》的二次元相比,你會(huì)更喜歡《王者榮耀 · 世界》這種畫(huà)面嗎?

            當(dāng)然,所謂的「高畫(huà)質(zhì)」也會(huì)成為游戲的軟肋。

            最直觀的影響,就是游戲的儲(chǔ)存和配置要求將會(huì)水漲船高。

            《王者榮耀 · 世界》的光影和紋理比《原神》細(xì)膩是不假,但在手機(jī)上能不能跑得起來(lái),機(jī)哥表示懷疑。

            這段實(shí)機(jī)演示,百分之百是在頂配電腦上運(yùn)行的。

            放到手機(jī)上,畫(huà)面的精細(xì)度難免要降低,光影渲染也會(huì)同步縮水。

            再加上尺寸的限制,在手機(jī)上的觀感如何,就不得而知嘍。

            《原神》PC 與手機(jī)畫(huà)質(zhì)對(duì)比

            接下來(lái)說(shuō)說(shuō)玩法,對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),它和畫(huà)質(zhì)一樣重要。

            而且考慮到騰訊的作風(fēng),《王者榮耀 · 世界》會(huì)不會(huì)變成新的氪金無(wú)底洞,也值得格外關(guān)注。

            結(jié)果,視頻剛一開(kāi)始,機(jī)哥就沒(méi)繃?。?/span>

            好家伙,你也會(huì)玩滑翔傘!

            雖然自從《荒野之息》之后,自由飛翔已經(jīng)成為了開(kāi)放世界標(biāo)配。

            但第一個(gè)鏡頭就突出這種「經(jīng)典」元素。

            真給人一種要和《原神》中門(mén)對(duì)狙的感覺(jué)...

            不過(guò)下一個(gè)鏡頭,「世界」就給了機(jī)哥驚喜:

            在這個(gè)世界里,你甚至還可以潛水!

            這就是《原神》沒(méi)有的元素了,畢竟那邊的紙片人沾水時(shí)間長(zhǎng)了...會(huì)淹死。

            而且,「世界」還給角色加入了空中二段跳、空中鉤鎖等多樣操作。

            角色在立體場(chǎng)景的機(jī)動(dòng)性,相比原神有了更多的可能。

            欸等會(huì)兒,這虛空鉤鎖不就是《怪物獵人崛起》的翔蟲(chóng)嗎?

            再聯(lián)想一下,早年騰訊曾經(jīng)和卡普空合作開(kāi)發(fā)過(guò)《怪物獵人 OL》。

            之后又嘗試代理《怪物獵人:世界》國(guó)服,卻最終慘淡收?qǐng)觥?/span>

            最近卡普空還宣布要和天美合作開(kāi)發(fā)《怪物獵人》手游...

            原來(lái)企鵝你還是忘不了他。

            雖然只是一閃而過(guò)的一個(gè)小細(xì)節(jié)。

            但足以看出騰訊內(nèi)部絕對(duì)有《怪物獵人》系列的死忠粉。

            頂著被質(zhì)疑「借鑒」的可能,也要把這么標(biāo)志性的鉤鎖做進(jìn)游戲、放出視頻。

            他們公款追星是認(rèn)真的,我哭死。

            咳咳,拋開(kāi)這個(gè)小插曲,我們來(lái)看看戰(zhàn)斗部分。

            一上來(lái),路人臉男主就給大家表演了變身「魔鎧」的能力。

            在「魔鎧」形態(tài)下,所有的攻擊動(dòng)作都變得大開(kāi)大合。

            把原作里凱爹開(kāi)大削人的壓迫感還原得相當(dāng)不錯(cuò)。

            而且在短短幾秒的戰(zhàn)斗中,機(jī)哥也看到了比《原神》更多樣化的攻擊方式。

            看起來(lái),這「世界」的動(dòng)作要素,要比原神強(qiáng)那么一些。

            更貼近《龍之谷》那樣的動(dòng)作網(wǎng)游。

            同樣的差異,也展現(xiàn)在了后續(xù)的其他武器演示中。

            男主角擁有快速射擊、蓄力瞄準(zhǔn)射擊、后跳回避射擊等多種手段。

            在使用單手劍時(shí),能使出李白一樣的殘影身法。

            掏出雙劍,甚至能做出類(lèi)似「鬼泣」的空中連擊。

            只能說(shuō)「帥」這一點(diǎn)上,確實(shí)是讓他玩明白了。

            而且,這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也繼承了王者大雜燴的風(fēng)格:

            前面還在玩冷兵器,畫(huà)面一轉(zhuǎn)已經(jīng)開(kāi)上了飛行機(jī)甲:

            還能對(duì)著怪堆使用地毯式轟炸——大人,時(shí)代變啦!

            如此多樣化的操作和技能,可能會(huì)讓這個(gè)游戲和《原神》的體驗(yàn)有相當(dāng)大的差異。

            《原神》中每個(gè)角色只有普攻、技能和大招三種操作。

            更多依賴(lài)于角色之間的屬性反應(yīng)來(lái)打輸出,玩的是配隊(duì)、養(yǎng)成和思路。

            而在前段時(shí)間泄露的內(nèi)測(cè)視頻中,變身魔鎧后起碼有 5 個(gè)操作鍵位。

            聯(lián)想到騰訊也是代理過(guò)《DNF》、《劍靈》等動(dòng)作端游的。

            沒(méi)準(zhǔn)他們真想把「世界」做成一款吃操作手法的游戲。

            就是不知道這種模式搬到手機(jī)上,玩起來(lái)體驗(yàn)會(huì)如何呢?

            《劍靈 2》手游

            而且,我們還有兩個(gè)關(guān)鍵問(wèn)題沒(méi)搞明白:氪金和數(shù)值。

            在本次實(shí)機(jī)演示的末尾,出現(xiàn)了一句話(huà)。

            不要活在過(guò)去。

            這一方面,似乎是天美對(duì)自己的勸誡——不能躺在王者的成績(jī)上坐吃山空。

            另一方面,又似乎是在對(duì)玩家說(shuō):希望這次,能改變大家對(duì)王者的固有印象。

            機(jī)哥覺(jué)得,光憑一個(gè)展現(xiàn)畫(huà)面和玩法的實(shí)機(jī)演示,是沒(méi)辦法做到這一點(diǎn)的。

            網(wǎng)絡(luò)游戲是否良心,看的還是運(yùn)營(yíng)策略。

            隔壁《原神》以角色為核心,玩家要忍受氪金抽卡這種「網(wǎng)絡(luò)博彩」。

            那我們是否可以猜測(cè),《王者榮耀 · 世界》里要抽的,就是我們熟悉的一個(gè)個(gè)英雄呢?

            從泄露的活動(dòng)頁(yè)面來(lái)看,騰訊確實(shí)準(zhǔn)備了「抽英雄」這個(gè)玩法。

            然而機(jī)哥非常希望,這不是唯一的獲取渠道。

            畢竟,《王者榮耀》絕大部分英雄和皮膚,都明碼標(biāo)價(jià)的擺在商城里。

            真要氪金購(gòu)買(mǎi),價(jià)格也算不上太貴——起碼比不上一單 648。

            相比之下,許多二次元抽卡游戲都需要花大錢(qián)抽滿(mǎn)寶、滿(mǎn)命什么的。

            白嫖玩家需要每天刷日常來(lái)攢抽,只為了卡池開(kāi)放那一哆嗦。

            唯獨(dú)這點(diǎn),騰訊還是別學(xué)米哈游了吧,錢(qián)包真頂不住。

            按照正常的 3A 大作開(kāi)發(fā)流程。

            「世界」起碼還需要一兩年以上,才能與玩家見(jiàn)面。

            希望它在這段時(shí)間內(nèi),能繼續(xù)打磨游戲的品質(zhì),并堅(jiān)持這次演示展現(xiàn)的優(yōu)點(diǎn)和特色。

            畢竟總是《原神》一家刷屏,兩年下來(lái)也有些看膩了。

            不知機(jī)友們對(duì)這款《王者榮耀 · 世界》目前公布的內(nèi)容有啥看法。

            它能否能成功復(fù)現(xiàn)《王者榮耀》的爆火,成為《原神》最強(qiáng)勁的對(duì)手呢?

            就讓我們拭目以待吧~

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