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哈嘍,大家好,我是花花。
官方給出的部分貓咪后續(xù)改動(dòng)預(yù)覽~

自從悠米在2019年推出以來(lái),她便同時(shí)成為最受歡迎的英雄之一與最有爭(zhēng)議的英雄之一。悠米是個(gè)非常特殊的英雄,讓新手玩家能快速獲得《英雄聯(lián)盟》的體驗(yàn),也能同時(shí)跟在朋友身邊學(xué)習(xí)游戲的各項(xiàng)知識(shí)。雖然悠米順利滿足了這些初始目標(biāo),卻也在各技術(shù)等級(jí)的游戲中成為平衡惡夢(mèng),再多的改動(dòng)與更新都只是徒勞無(wú)功。今天,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)將藉由本文分享對(duì)于這只魔法貓咪的想法,并提供一些關(guān)于悠米重制的見解。
當(dāng)貓咪附著在大家不愿面對(duì)的真相
與《英雄聯(lián)盟》的其他英雄都不同,悠米有個(gè)獨(dú)一無(wú)二的機(jī)制,讓她能附著在友軍身上,無(wú)限期地保持無(wú)法指定狀態(tài)。這個(gè)獨(dú)特機(jī)制確實(shí)讓她平易近人好上手,令大部分玩家深深愛上了悠米,卻也形成了某些阻礙。
悠米同時(shí)擁有保排軟輔等級(jí)的保護(hù)能力+超后期的發(fā)育成長(zhǎng)性+強(qiáng)力開戰(zhàn)工具+無(wú)法被指定,造就了令人極度挫折的游戲玩法,甚至可說(shuō)是毫無(wú)反制手段。保排軟輔職業(yè)經(jīng)常受限于本身的技能施放距離與低續(xù)戰(zhàn)力的體質(zhì),而較難以保護(hù)/輔助近戰(zhàn)英雄。舉例來(lái)說(shuō),如果一個(gè)斗士或刺客想殺入敵方后排,他就必須做好無(wú)法被璐璐上盾/索拉卡加血的覺悟,且通常會(huì)自備某些技能或道具來(lái)自保。悠米卻能夠規(guī)避掉許多這類限制,因?yàn)闊o(wú)論游戲前期的優(yōu)劣發(fā)展,她都可以選擇自由附著到最強(qiáng)的英雄身上。
自從悠米推出以來(lái),我們已進(jìn)行過(guò)數(shù)不盡的小型改動(dòng),試圖限制她在職業(yè)比賽的出場(chǎng)機(jī)會(huì),同時(shí)仍想保持她的核心幻想。經(jīng)過(guò)數(shù)次平衡改動(dòng)與一次耐戰(zhàn)力更新后,悠米在積分場(chǎng)仍未找到穩(wěn)固的定位,同時(shí)也依然在過(guò)去兩屆世界大賽中大放異彩。針對(duì)這樣的結(jié)果,我們認(rèn)為有必要推行較大規(guī)模的改動(dòng),幫助悠米找到長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看較為安穩(wěn)健康的平衡點(diǎn),這個(gè)平衡點(diǎn)應(yīng)該對(duì)悠米玩家本身更好、使悠米在縝密配合的環(huán)境中降低主宰程度,也更容易調(diào)整平衡。
長(zhǎng)話短說(shuō)就是:我們對(duì)悠米目前的狀態(tài)并不滿意,正在規(guī)劃一次重制,目標(biāo)是減少那些令對(duì)手感到挫折的元素,同時(shí)仍保留悠米玩家喜愛的核心玩法模式。
悠米之所以有如此高的禁用率與職業(yè)主宰性,我們認(rèn)定了幾個(gè)主要原因并想在此列出:
由于悠米有很高的成長(zhǎng)發(fā)育性,導(dǎo)致玩家經(jīng)常感覺對(duì)悠米輸線就等于輸?shù)袅擞螒蛴泼椎膹?qiáng)度與她自身的成功與否無(wú)關(guān),所以就算玩家在對(duì)線期壓制悠米也感覺毫無(wú)影響,因?yàn)樗梢暂p易更換要輔助的隊(duì)友身為ADC 玩家,要與悠米搭配對(duì)線非常難受,因?yàn)樗诜e分場(chǎng)的前期相當(dāng)弱勢(shì),也傾向于早早拋下ADC 改附著別人在職業(yè)比賽中,悠米因?yàn)閺?qiáng)大的防御能力與開戰(zhàn)性能,缺乏可被針對(duì)的反制機(jī)會(huì)
保持悠米本色
我們認(rèn)為悠米在《英雄聯(lián)盟》的眾多角色之中保有一席關(guān)鍵位置,她的定位就猶如蓋倫、安妮或娑娜一般,被設(shè)計(jì)來(lái)讓玩家熟悉召喚峽谷。這類英雄具備著不可或缺的職責(zé):幫助玩家學(xué)習(xí)《英雄聯(lián)盟》的玩法,且入門的門檻較低。從另一方面來(lái)看,這類英雄也有較低的技術(shù)上限,在高端環(huán)境或職業(yè)比賽的表現(xiàn)也較弱勢(shì)。
雖然我們確實(shí)認(rèn)為有為數(shù)眾多的玩家會(huì)喜愛在四名隊(duì)友身上來(lái)回飛撲,全力提供治愈與護(hù)盾的英雄,但也認(rèn)為這樣復(fù)雜的玩法風(fēng)格加上悠米經(jīng)常無(wú)法指定的狀態(tài),正是她令玩家備感挫折的元兇之一。下車的確會(huì)給予敵人與悠米互動(dòng)的機(jī)會(huì),但如果用下車當(dāng)作她的核心反制機(jī)制,將導(dǎo)致悠米變成更仰賴高端操作才能玩好的英雄。這樣的結(jié)果只會(huì)產(chǎn)生一個(gè)絕大多數(shù)悠米玩家都不會(huì)喜歡的玩法風(fēng)格。
職業(yè)選手與頂尖玩家更懂得主動(dòng)利用這些機(jī)制,發(fā)揮出悠米的全力并藏起她的弱點(diǎn)。在高端場(chǎng)之中,悠米玩家已學(xué)會(huì)善用下車來(lái)犧牲自身血量進(jìn)行換血。再加上他們懂得配合冷卻時(shí)間頻繁的下車觸發(fā)護(hù)盾,讓這些會(huì)玩的悠米線比起對(duì)手有更多血量來(lái)?yè)Q血,就連那些玩法激進(jìn)的英雄(例如:德萊文或盧錫安)也難以對(duì)抗悠米(尤其是悠米還可以舍棄閃現(xiàn)多帶一個(gè)召喚師技能)。同樣的,悠米的Q 與R 也成為非常穩(wěn)定可靠的開戰(zhàn)工具,相較之下,其他保排軟輔幾乎都沒有這樣的能力。
展望未來(lái)
基于上述的種種因素,我們想將悠米重制為容易學(xué)習(xí)上手且重點(diǎn)全放在保護(hù)與強(qiáng)化隊(duì)友的保排軟輔。這代表著我們會(huì)更加強(qiáng)調(diào)悠米如何能在前期輔助隊(duì)友,藉由犧牲傷害輸出與控制,換來(lái)更多前期的強(qiáng)度與防御能力。我們認(rèn)為讓悠米長(zhǎng)時(shí)間保持附著狀態(tài)對(duì)于她當(dāng)前的玩家與正在學(xué)習(xí)游戲的玩家都是必要的。但是,考慮到可被指定與體質(zhì)薄弱是大多數(shù)保排軟輔的核心弱點(diǎn),這代表著悠米重制也必須以其他形式強(qiáng)調(diào)出她的弱點(diǎn)。方式可能是:讓悠米必須贏線才能成功、讓她的技能更容易閃躲、讓她在高機(jī)動(dòng)性的英雄身上較為弱勢(shì)。
我們目前仍在悠米重制的初期階段,不過(guò)等到我們有了值得分享的進(jìn)展,各位便可預(yù)期在明年看到更多情報(bào)。我們希望這次重制能讓魔法貓咪找到更加安穩(wěn)的定位,并為悠米玩家保持她的核心玩法幻想。感謝各位與我們一同激戰(zhàn),我們?cè)趰{谷上再見啦!
本期內(nèi)容就到這啦,持續(xù)更新聯(lián)盟最新資訊,感興趣就關(guān)注一下叭!

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