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            給大家科普一下杏運(yùn)圖像(2022已更新(今日/知乎)

            杏彩體育2年前 (2023-01-02)羽毛球資訊43

            全文一共4280字1圖,閱讀大約需要9分鐘。

            01 有錢才有技術(shù)

            02 《王者榮耀世界》能不能打贏《原神》

            《王者榮耀世界》實(shí)機(jī)演示發(fā)布了,又掀起了一股游戲圈的熱議浪潮。

            不出所料,由于騰訊在游戲業(yè)界知名的“負(fù)名聲”,我看到很多玩家其實(shí)都還是抱著嘲諷、質(zhì)疑的心態(tài)來(lái)對(duì)待這款游戲。

            先申明我和騰訊沒(méi)有什么利益相關(guān),僅僅從客觀邏輯的角度上,來(lái)聊一聊這款游戲。

            01 有錢才有技術(shù)

            很有意思的是,在這次實(shí)機(jī)演示發(fā)布后,我看到很多人都在說(shuō),這證實(shí)了去年發(fā)布的所謂“實(shí)錄”視頻被力證為假實(shí)錄,畢竟哪有游戲越做畫面效果越回去了的說(shuō)法?

            我有幸了解點(diǎn)這其中的真實(shí)信息。

            我有一個(gè)前同事剛好就是《王者榮耀世界》這個(gè)項(xiàng)目組的,是比較核心的關(guān)卡設(shè)計(jì)師。

            這個(gè)同事在離開(kāi)和我共事的第一家公司后,也是自身能力優(yōu)秀同時(shí)遇到了提攜的前輩,于是被帶到了某個(gè)外企游戲公司(不說(shuō)太直白免得被認(rèn)出來(lái))去工作。

            大概在去年的時(shí)候,游戲圈中有比較小道的消息說(shuō)這個(gè)公司的員工,幾乎被騰訊挖光了。

            這個(gè)消息其實(shí)是比較正確的,挖他們的原因就是為了《王者榮耀世界》這個(gè)項(xiàng)目,基本上年薪都是翻2、3倍挖走的,可謂是花了大價(jià)錢。

            我去年在上一個(gè)視頻發(fā)布后,就和這個(gè)老同事一起吃了個(gè)飯,正好聊到關(guān)于這個(gè)項(xiàng)目。

            當(dāng)然核心點(diǎn)的東西由于有保密機(jī)制,肯定別人不會(huì)透露,這個(gè)我也要提前說(shuō)一下,免得騰訊法務(wù)去找朋友麻煩。

            當(dāng)時(shí)見(jiàn)面第一個(gè)問(wèn)題,我就問(wèn):最近發(fā)布的那個(gè)實(shí)機(jī)演示視頻(一年前那個(gè)),到底是真的還是做的CG?

            我的老朋友斬釘截鐵地保證,這個(gè)視頻絕對(duì)是真的。

            他說(shuō),我跟你一樣,其實(shí)在進(jìn)騰訊之前,我也一直以為騰訊游戲的成功,更大原因是騰訊在社交方面做得好,有社交流量的加持。

            但在真正進(jìn)去后才發(fā)現(xiàn),騰訊在游戲技術(shù)能力上,絕對(duì)是業(yè)內(nèi)最頂級(jí)的水平。

            這其中最為核心的邏輯就是——有錢才有技術(shù)。

            很多人看到《原神》的巨大成功,就經(jīng)常在那疑惑,為什么《原神》都出了2年了,怎么像騰訊、網(wǎng)易這些大公司還沒(méi)有出一款競(jìng)品來(lái)與其競(jìng)爭(zhēng)。

            又或者是很多人都在夸《原神》的劇情、項(xiàng)目管理能力,但從來(lái)沒(méi)有幾個(gè)人在夸《原神》這款開(kāi)放世界游戲,其本身需要的技術(shù)能力就是一個(gè)巨大的門檻。

            我之前也聊到過(guò),好幾個(gè)月之前我曾和一個(gè)國(guó)內(nèi)有過(guò)知名二次元成功項(xiàng)目的游戲制作人聊過(guò)天。

            他們公司在國(guó)內(nèi)并不算大,但由于有過(guò)成功項(xiàng)目,自然也小有一定名氣。

            他們當(dāng)時(shí)同樣就在探索制作一款二次元開(kāi)放世界游戲,當(dāng)時(shí)正巧是勇仕的《深空之眼》剛發(fā)布,而且出乎所有人意料地反響不錯(cuò)。

            這位制作人直言不諱地給我說(shuō),其實(shí)他們團(tuán)隊(duì)在動(dòng)作游戲上的探索和積累,早就已經(jīng)達(dá)到目標(biāo)了。

            如果現(xiàn)在讓他們復(fù)制一份《深空之眼》出來(lái),絕對(duì)是沒(méi)有問(wèn)題的,但現(xiàn)在的難點(diǎn)就是他們希望制作的大世界體驗(yàn)。

            他們?cè)屪约汗镜馁Y深程序,花了3個(gè)月時(shí)間去探索,結(jié)果最終發(fā)現(xiàn),以公司目前的技術(shù)能力,并不能復(fù)制出《原神》類似的大世界體驗(yàn)。

            所以最終在項(xiàng)目中就進(jìn)行了轉(zhuǎn)型,準(zhǔn)備完全放棄開(kāi)放世界這個(gè)品類,從而想要去制作箱庭式的場(chǎng)景,以此避開(kāi)很多技術(shù)難題。

            其實(shí)不僅是國(guó)內(nèi)的公司,即便放到全世界去看,能真正做開(kāi)放世界的公司也好、工作室也好,其實(shí)并不多,這不是一個(gè)隨便什么團(tuán)隊(duì)就能逾越的技術(shù)門檻。

            我們現(xiàn)在能玩到的很多3A大作,其實(shí)你仔細(xì)去區(qū)分,你會(huì)發(fā)現(xiàn),真正的開(kāi)放世界游戲也就最負(fù)盛名的那些款。

            有相當(dāng)多的游戲,其實(shí)還是線性關(guān)卡或者箱庭關(guān)卡,線性關(guān)卡其實(shí)最容易,畢竟相當(dāng)多的環(huán)境、背景都是貼片,大的場(chǎng)景切換只需要考慮用什么方式模糊加載過(guò)程即可。

            箱庭稍微麻煩點(diǎn),可以理解成一個(gè)更小一點(diǎn)的開(kāi)放世界,但在處理加載和性能等技術(shù)方面也不能和真正的開(kāi)放世界相比。

            所以倒過(guò)頭來(lái),你才會(huì)意識(shí)到,為什么《原神》這款游戲已經(jīng)出了2年了,但市面上還是沒(méi)有一款類似的游戲制作出來(lái)。

            而直到現(xiàn)在,隱隱有一些風(fēng)聲的,比如網(wǎng)易的《燕云十六聲》、庫(kù)洛的《鳴潮》,還有前幾天發(fā)布預(yù)告的疊紙的《百面千象》,以及今天我們聊的騰訊的《王者榮耀世界》。

            你會(huì)發(fā)現(xiàn),到目前為止能真正進(jìn)行開(kāi)放世界游戲制作的公司,要么本身就是大公司,要么就是在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)中有爆款,賺足了錢的公司。

            包括掀起國(guó)內(nèi)開(kāi)放世界熱潮的《原神》開(kāi)發(fā)商米哈游。這些無(wú)一例外不是國(guó)內(nèi)最有錢的一批游戲公司。

            而只有有錢,你才能養(yǎng)得起團(tuán)隊(duì),你才能招得到全國(guó)乃至全世界最為頂尖的技術(shù)人才,你才真正算得上達(dá)到了制作開(kāi)放世界游戲的門檻。

            而這其中,手握《王者榮耀》和《和平精英》兩大最為吸錢爆款的騰訊,它的資本能量是遠(yuǎn)超國(guó)內(nèi)所有游戲公司,自然在人才和技術(shù)能力上,絕對(duì)不會(huì)是普通人幻想的:它不過(guò)就是有社交流量加持罷了!

            說(shuō)個(gè)題外話,有錢才有技術(shù)這個(gè)核心邏輯其實(shí)并不只存在于游戲行業(yè),放眼于世界大格局同樣也是這個(gè)道理。

            為什么美國(guó)科技技術(shù)這么強(qiáng)大,因?yàn)樗屑夹g(shù)的先發(fā)優(yōu)勢(shì),又占據(jù)美元霸權(quán)這一經(jīng)濟(jì)核彈,讓美國(guó)始終處于最為發(fā)達(dá)的經(jīng)濟(jì)體。

            于是它有更多的資源去吸引全世界的高級(jí)人才,而這部分高級(jí)人才進(jìn)入美國(guó)后,帶給美國(guó)技術(shù)、科技上的發(fā)展,又進(jìn)一步鞏固美國(guó)的霸權(quán)地位,然后這就成了正向循環(huán)。

            話題再聊回來(lái),至于最后,為什么今年爆出來(lái)的《王者榮耀世界》的實(shí)機(jī)演示畫面,感覺(jué)遠(yuǎn)不如去年?

            道理也很簡(jiǎn)單,去年項(xiàng)目也還在初期,很多技術(shù)也在打磨,同時(shí)為了吸引大家目光和招聘更多人才,自然是把所有表現(xiàn)力、技術(shù)力拉滿來(lái)進(jìn)行展示。

            但越到后期,一方面是隨著真正問(wèn)世時(shí)間漸進(jìn),要開(kāi)始逐漸降低玩家的心理預(yù)期,免得上線后玩家嘲諷“貨不對(duì)版”引起負(fù)面輿情。

            另一方面,由于《原神》吃螃蟹嘗試的多平臺(tái)互通,導(dǎo)致現(xiàn)在幾乎所有想要做開(kāi)放世界的游戲都得考慮手機(jī)平臺(tái)的展現(xiàn)效果,當(dāng)然《王者榮耀世界》也不例外。

            以去年發(fā)布的視頻來(lái)看,要真的達(dá)到那種美術(shù)表現(xiàn)效果,只有可能在最為頂尖的游戲設(shè)備上才可能跑得出,想要在手機(jī)上達(dá)到那是萬(wàn)萬(wàn)不可能的。

            于是做出一些畫面上的簡(jiǎn)化,再加上可能開(kāi)始的鋪量問(wèn)題,最終呈現(xiàn)出來(lái)的效果自然比不上最開(kāi)始“炫技”的時(shí)候。

            02 《王者榮耀世界》能不能打贏《原神》

            然后就是今天要聊的第二個(gè)問(wèn)題:《王者榮耀世界》能不能打贏《原神》?

            其實(shí)這個(gè)問(wèn)題非常容易招黑,普遍大家是不愿意多聊的,看過(guò)我之前文章的朋友,也應(yīng)該知道我是《原神》的玩家,我只能說(shuō)我盡量提出一些思路,具體留給小伙伴們自己思考。

            首先我要問(wèn)一個(gè)問(wèn)題,究竟對(duì)于《原神》這款游戲來(lái)說(shuō),它為什么持續(xù)吸引玩家,并成為世界范圍內(nèi)的爆款?

            有的小伙伴可能會(huì)說(shuō),是元素組合的戰(zhàn)斗?

            《原神》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)確實(shí)有創(chuàng)新,也有后期搭配策略的研究潛力,但要作為核心玩法還不足,更重要的是游戲本身沒(méi)有專門在戰(zhàn)斗上深挖,絕大多數(shù)關(guān)卡可通過(guò)簡(jiǎn)單搭配或者數(shù)值提升解決。

            那難道是解密探索?

            《原神》開(kāi)放世界本身就是為了承載探索解密這部分內(nèi)容,可以說(shuō)是吸引玩家的一個(gè)大點(diǎn),但有相當(dāng)多玩家其實(shí)并不喜歡探索解密,還有甚者只想查攻略獲得獎(jiǎng)勵(lì),其實(shí)已經(jīng)失去了探索解密這方面的樂(lè)趣。

            那到底是什么?其實(shí)是——?jiǎng)∏椤?/p>

            我看到很多玩家很喜歡嘲笑《原神》的劇情是12+,也就是說(shuō)比較低齡。我不太清楚這部分玩家本身學(xué)歷處于哪個(gè)階段。

            但作為一個(gè)重度3A游戲玩家,以及對(duì)游戲劇情頗為苛刻的游戲玩家眼里來(lái)看,《原神》的劇情是越寫越好。

            而且有非常多的劇情內(nèi)容,其實(shí)是需要玩家有一定的文化、歷史、政治、心理學(xué)、邏輯等方面的基礎(chǔ)才能完全享受的。

            更重要的是,它展現(xiàn)出來(lái)的劇情,是全世界玩家都買賬的,這個(gè)更是難上加難。

            單從游戲從業(yè)者角度,《原神》團(tuán)隊(duì)的劇情策劃,在國(guó)內(nèi)也一定屬于頂尖水平。

            而這其實(shí)是內(nèi)容游戲、以及二次元游戲的核心門檻,畢竟所有的角色需要有對(duì)應(yīng)的劇情去塑造,才能吸引玩家為之付費(fèi)。

            因此在很長(zhǎng)時(shí)間之前,我其實(shí)是不認(rèn)為《原神》獲得成功后,騰訊會(huì)去全面復(fù)刻一款出來(lái)。

            為什么?

            因?yàn)轵v訊本身不是專注做內(nèi)容的,騰訊最強(qiáng)大的能力就是做社交。

            這里注意一下,做社交并不是單純說(shuō)騰訊手握微信、QQ兩個(gè)流量法寶。

            其實(shí)你仔細(xì)去看騰訊的游戲,你會(huì)發(fā)現(xiàn),騰訊游戲在社交方面是有一整套成熟可復(fù)制的方法論和解決方案的。

            從游戲內(nèi)玩家社交系統(tǒng),到游戲外玩家社區(qū)運(yùn)營(yíng),再到游戲和現(xiàn)實(shí)的相互連接。當(dāng)然還有上面說(shuō)的最強(qiáng)大的兩大流量法寶。

            這一整套形成了騰訊游戲在社交上“護(hù)城河般”的優(yōu)勢(shì)。

            所以如果騰訊想要像《原神》那樣去做一款純單機(jī)向、內(nèi)容向的游戲,這并不是不可以,以騰訊的資金和人才積累來(lái)看,也可以做。

            但是這就相當(dāng)于是拋棄了自己的長(zhǎng)處,然后去攻略自己的短處,這在商業(yè)邏輯上是不可取的。

            因此,從商業(yè)產(chǎn)品角度來(lái)進(jìn)行分析,一款產(chǎn)品既要有別于《原神》做出差異化,同時(shí)又想要發(fā)揮自己最大的社交優(yōu)勢(shì)。

            那最終成品上,《王者榮耀世界》就絕不會(huì)是一款純單機(jī)向的游戲。

            因此在半年前的文章《〈原神〉這種運(yùn)營(yíng)模式,其他游戲并不能輕松復(fù)制》中,我也提出過(guò)自己的想法。

            用類似于《怪物獵人》游戲中,共斗這種形式,來(lái)增加玩家的社交感,同時(shí)保持住游戲世界和現(xiàn)實(shí)世界的界限,從而避免游戲世界塑造的違和感。

            在本次《王者榮耀世界》發(fā)布新演示后,我看到已經(jīng)有體驗(yàn)過(guò)此游戲的大UP主也提到了,會(huì)有共斗PVE的內(nèi)容。

            因此,這款游戲的最終品質(zhì),我個(gè)人覺(jué)得不能直接和《原神》拿來(lái)做直接比較,畢竟兩款游戲的品類都已經(jīng)有差異了,那目標(biāo)用戶本身也會(huì)有較大差異。

            而至于《王者榮耀世界》會(huì)不會(huì)成為一個(gè)爆款游戲,我個(gè)人是從未持懷疑態(tài)度的。

            之前我在和老同事聊天的時(shí)候,我又問(wèn)了一句話:你認(rèn)為《王者榮耀世界》,最大的競(jìng)爭(zhēng)力是什么?

            他笑了笑,說(shuō)了句:你永遠(yuǎn)不要低估《王者榮耀》這個(gè)IP的影響力。

            由于王者榮耀這個(gè)IP的火爆,可以說(shuō)天然的就有幾億用戶群體的潛在受眾,這還不包括外部華文圈層,比如東南亞這些地方。

            再加上騰訊對(duì)這款游戲是志在必行,不管是從預(yù)算、支持力度、人員配置等方面來(lái)看,可以說(shuō)是當(dāng)成“親兒子”的待遇來(lái)做的。

            再加上游戲本身技術(shù)力高于世面普通游戲,以及上線后的大量資源也會(huì)傾注進(jìn)來(lái),流量也好、廣告也好。

            最終想要打造一個(gè)爆款游戲,我不覺(jué)得有什么大問(wèn)題。

            但是否能達(dá)到《原神》這樣,全球開(kāi)花,并且在文化輸出和輿論戰(zhàn)方面對(duì)我國(guó)有一些額外收益的角度來(lái)看,這我就不好做出預(yù)測(cè)了。

            最后也是說(shuō)一句,還是感謝《原神》這款游戲給國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)帶來(lái)的鯰魚效應(yīng)。至少我們看到了《原神》爆火后,我們有相當(dāng)多的游戲公司,也開(kāi)始在做一些新的突破。

            今天我們看到這么多款各富特色的游戲在開(kāi)發(fā)中,游戲廠商如此地卷,只能說(shuō)是國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的幸事,游戲玩家的幸事。

            不管是哪個(gè)公司,在最終游戲未出來(lái)前,沒(méi)必要產(chǎn)生過(guò)多的苛責(zé),各位游戲玩家的鼓勵(lì),才是推動(dòng)國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)發(fā)展并持續(xù)進(jìn)步的源動(dòng)力。

            我是Marx乖巧,為您送上時(shí)政熱點(diǎn)的思考。

            如果您覺(jué)得寫得還行的話,那就請(qǐng)點(diǎn)個(gè)關(guān)注點(diǎn)個(gè)贊吧,謝謝!

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