給大家科普一下天順娛樂張74OOO5(2022已更新(今日/知乎)
眾所周知,地下城有“幻神”和“下水道”職業(yè)區(qū)分,但在22年嘉年華上,又開發(fā)出了一個新的職業(yè)定位:宇宙級!阿拉德大陸之大,已經(jīng)容不下宇宙級傷害的職業(yè),那么這個職業(yè)是誰呢?沒錯,就是我們的萬鬼之王:鬼泣哥!
宇宙級職業(yè):鬼泣哥的尷尬定位
為什么鬼泣哥被稱之為“宇宙級職業(yè)”呢?來自于嘉年華上一位策劃的言論,鬼泣進圖之后先放陣法,控制、破韌、一套帶走,然后就打出了“宇宙級傷害”。

“宇宙級傷害”可是非常厲害的,厲害到什么程度呢?厲害就厲害在,強制退出攻堅隊!
鬼泣有沒有成為幻神的經(jīng)歷呢?其實是有的,鬼泣哥的幻神時間,恰好也正是整個地下城的至暗時刻,當初超時空漩渦推出的時候,超級加倍讓無數(shù)玩家飲恨敗北;
而就是在這個時刻,鬼泣哥閃亮登場,憑借高額的傷害爆發(fā)、控制,以及給隊友帶來的穩(wěn)定提升(當時還有輔C),讓漩渦為之顫抖。

可以說,在整個漩渦版本里,紅眼有多么寂寞,鬼泣就有多么亮眼,一個隊伍只要有了鬼泣,通關率就會直線上升,縱觀整個阿拉德大陸歷史,能做到鬼泣這個程度的,大概也就只有安圖恩時代的三幻神“魔召忍”了。
說這么多呢,其實是為了“反襯”,鬼泣當時有多厲害,現(xiàn)在就有多委屈,按理說,一代版本一代神是沒有錯的,畢竟紅眼哥也有淪為下水道的時刻;
但是鬼泣就比較尷尬了,不是因為它待在下水道,而是因為它呆在下水道的時間太久了,而且,照策劃這個邏輯看,還不準備改了!

超級加倍的漩渦,差點沒把地下城一套帶走,鬼泣也榮登了3個月幻神(其實還沒有3月),然而結果卻是,從19年1月份,到如今22年的年底了,接近3年的時間,鬼泣哥就一直呆在下水道中穩(wěn)定輸出,這也未免太久了啊。
來看看策劃的意思,鬼泣是作為一個陣法大師存在,而這種職業(yè)有一個特色,那就是偏向于“續(xù)航”,先要把敵人控制起來,然后再慢慢輸出,以至于打出“宇宙級傷害”。

其實這個邏輯本身是沒問題的,畢竟純爆發(fā)和偏續(xù)航職業(yè)也是有區(qū)分的,但這里的問題在于,如今的地下城根本就不需要續(xù)航、不需要控制、甚至都不需要破韌,那么鬼泣還有什么優(yōu)勢呢?
沒有優(yōu)勢,但又必須保證它的職業(yè)特色,以至于,鬼泣成為了下水道的代名詞,果然也映襯這個名稱了,鬼聽了都在哭泣,修羅哥后繼有人啦。

其實不僅僅是鬼泣,大部分和續(xù)航沾邊的職業(yè),除非有超級特色加成,否則和主流爆發(fā)職業(yè)都存在明顯差距。
鬼泣本身的技能設定,還是可以接受的,作為陣法大師也算一種職業(yè)特色了;有問題的是這個版本,“韌性條”本來可以緩解一下續(xù)航職業(yè)的定位,結果名存實亡,但又不可能強行抬高技能數(shù)據(jù),于是就成了現(xiàn)如今這個尷尬的地位。

綜上小結
如果說紅眼是主打爆發(fā),那么鬼泣就是主打續(xù)航,單純技能爆發(fā),鬼泣大概率不會有大提升,而且也不可能舍棄續(xù)航的定位,所以最簡單辦法,就是在副本設定上改變,別的不說,只需要把韌性條的設定太高一點,鬼泣哥照樣風生水起!
那么問題來了,大家覺得阿拉德第1個“宇宙級職業(yè)”,還有咸魚翻身的一天嗎?
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