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2008年1月,騰訊琳瑯天上游戲工作室開發(fā)了一款日后風靡年輕玩家的競速游戲——《QQ飛車》。憑借領先的游戲畫面與玩法,《QQ飛車》迅速俘獲了一代年輕用戶的喜愛。如今,移動游戲浪潮席卷,經(jīng)典端游紛紛“下?!睋屨家苿佑螒蚴袌?,這款老牌競速類端游也終于在其十周年之際推出了手游版。這樣的步伐,在如今快節(jié)奏的市場上看來似乎十分滯后,然而,在本周六(1月13日)的“QQ飛車十周年盛典之夜”上,這款經(jīng)典端游告訴了大家:《QQ飛車》的生命力,絕不止十年。

全新音樂廠牌計劃發(fā)布
本次QQ飛車十周年盛典之夜上,主辦方邀請了南征北戰(zhàn)NZBZ、LOKEY低調組合、張杰等人氣歌手登臺表演。表演嘉賓演唱的曲目也大都來自《QQ飛車》團隊對過往玩家在游戲中使用的BGM的統(tǒng)計。張杰作為QQ飛車的音樂總監(jiān),除了為現(xiàn)場觀眾帶來了為游戲量身定做的主題曲《FAST》外,還與騰訊互動娛樂市場部及綜合市場部總經(jīng)理侯淼共同宣布了QQ飛車的音樂廠牌計劃。未來,玩家在游戲中還將聽到更多具有特色的歌曲。

音樂與競速向來是一套不錯的組合拳,騰訊互動娛樂市場總監(jiān)劉星倫表示,音樂本身是游戲非常重要的體驗。《QQ飛車》項目組在此前對玩家的調研中,發(fā)現(xiàn)大家都認為音樂對《QQ飛車》來說十分重要,玩家游戲時播放的不同的背景音樂成為了他們日后對于這款游戲的回憶中的重要組成部分。
此前,《QQ飛車》使用的大多是外部已經(jīng)成名的一些流行音樂。此次與知名歌手張杰合作,推出游戲專屬的主題曲,對游戲的品牌塑造將起到正面積極的作用。同時,對于廣大的《QQ飛車》玩家群體,獨特的背景音樂也將更增添他們的凝聚力。此外,游戲目前第一期的音樂總監(jiān)是張杰,后續(xù)還將與其他有原創(chuàng)能力的創(chuàng)作者合作。劉星倫表示,他們尋找的合作對象不一定只聚焦在巨星、當紅歌手上,一些單純的創(chuàng)作者、甚至有能力的玩家未來也能加入進來,共同打造具有獨特性的QQ飛車音樂廠牌。
深耕女性市場
《QQ飛車》游戲制作人鄭磊表示,未來女性市場將是游戲深耕與搶占的一個方向。根據(jù)《QQ飛車》手游上線后的數(shù)據(jù)顯示,女性用戶的整體比例正在逐漸攀升?!禥Q飛車》的手游團隊認為,女性玩家的忠誠度本身較高,而獲得女性用戶的支持,除了提高玩家忠誠度外,也能穩(wěn)定部分男性玩家。因此,未來游戲將在女性用戶的內容上做更多研究。
鄭磊表示,未來游戲還將增加更多收集、養(yǎng)成等受女性玩家歡迎的內容。而手游中現(xiàn)存的休閑區(qū),日后也將增設個人小屋、衣櫥的展示、寵物飼養(yǎng)等更加休閑與符合女性玩家趣味的內容,未來游戲可以說“得女性者得天下”。
在游戲操作上,《QQ飛車》手游版除了復刻端游經(jīng)典玩法以外,還針對移動設備的特性對游戲的操作做了許多細微的調整。例如,由于設備不同,移動端的游戲操作無法做到像端游一樣繁瑣細致,游戲團隊因此將手游版的賽道寬度適當放寬為端游的1.1或1.2倍,這樣對新手玩家來說會有一定的幫助。此外,《QQ飛車》主要的玩法是漂移,目前手游版的漂移中系統(tǒng)能提供自動拉車頭,能一定程度上緩解玩家拉車頭撞墻的挫敗感的體驗。這些細微的調整,既在最大程度上保證了端游玩法的還原,也在暗中照顧了新手玩家的游戲體驗。
鄭磊表示,《QQ飛車》手游上線后,團隊通過對比數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)手游的上線對端游的數(shù)據(jù)不但沒有影響,反而拉回了不少流失的中長期用戶。這批用戶或許是因為看到了市面上關于游戲的宣傳而“回坑”,但不管怎樣,至少在手游上線的半個月之內,它對端游的影響是正向的。

《QQ飛車》知名選手進行現(xiàn)場表演賽
從“個人英雄”到團隊合作 飛車未來不止十年
2017年是電競品類爆發(fā)的一年,作為騰訊早期的游戲之一,《QQ飛車》的賽事過去其實一直在低調中運營,至今仍有許多玩家會參與賽事,游戲中的知名選手也在玩家圈中具有廣泛的認可度。鄭磊表示,目前各個直播平臺中,《QQ飛車》主播的人氣還是比較高的。目前,游戲主要的玩法是個人競速,在這種模式下,比賽體現(xiàn)的更多的是個人英雄主義的內容,這與其他電競品類,如MOBA、FPS、iO等側重團隊合作的特點還是有一定區(qū)別。在未來,《QQ飛車》不管是端游還是手游,都將在組隊方向上做更多的偏策略性的玩法,這也將體現(xiàn)在之后的賽事中。
劉星倫說,競速類一直是一個大品類,特別在端游時代,這種游戲的玩法與體驗有強大的需求。步入手游時代,項目組一直在想各種各樣的辦法,盡量把端游競速的體驗完美移植到手游上。從時間節(jié)點上看,《QQ飛車》來得稍微晚了一點,但在精雕細琢后登場的它們,在APP STORE免費榜第一、暢銷榜第二盤踞了半個多月,獲得了許多新老玩家的認可。從結果上來看,這樣的時間花費仍然值得。在端游改手游的浪潮中,也許并不只有搶先發(fā)布、搶占市場先機這一條路可走,與玩家充分交流、項目內部反復測試、明晰發(fā)展方向、精雕細琢后再上場,這樣的產(chǎn)品生命力將更持久。■
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