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原標題:暢銷榜Top 3!那個老牌廠商帶著經(jīng)典IP王者歸來
老牌游戲廠商第七大道,沉寂多時之后終于拿出一款令人矚目的爆款產(chǎn)品了!
十年經(jīng)典老IP《彈彈堂》新作《彈彈堂大冒險》于上周上線,立即點燃玩家激情。上線當天,《彈彈堂大冒險》拿下App Store免費榜,此后還力壓多款大作躋身暢銷榜Top 3,是榜單頭部中鮮見的非大廠產(chǎn)品。據(jù)第七大道披露,《彈彈堂大冒險》全渠道首日流水達3000萬,首發(fā)成績非常亮眼,毫無疑問算得上爆款。
經(jīng)典IP回歸,并不令人意外。但游戲茶館看到多數(shù)IP回歸產(chǎn)品,游戲質(zhì)量并不高,主要目的還是榨干IP價值。這樣的產(chǎn)品很難在市場上有著長期上佳表現(xiàn)。而《彈彈堂大冒險》亮眼的首發(fā)成績證明了游戲并非一般的情懷產(chǎn)品,是怎么做到“王者歸來”的?
在《彈彈堂大冒險》首發(fā)之際,游戲茶館采訪到了第七大道CEO彭程,與他聊了聊彈彈堂IP與第七大道的戰(zhàn)略。
01
王者歸來是如何鑄成的?
時間還得倒回2019年夏末。
剛剛上市1年的第七大道,面臨2018財年虧損,并且2019上半年繼續(xù)虧損。彭程在此時加入了第七大道。在此之前,彭程曾擔任過盛大高級制作、巨人網(wǎng)絡的副總裁,過往負責過《泡泡堂》《傳奇》《征途》等成功的產(chǎn)品。
擔任第七大道CEO后,彭程決定夯實第七大道的研運一體實力,進行了多方面的調(diào)整。
首先是以原《征途》《龍珠:最強之戰(zhàn)》項目組部分成員為班底,建立了上海研發(fā)中心,負責一些創(chuàng)新項目的研發(fā)。而深圳研發(fā)中心,繼續(xù)負責《神曲》和《彈彈堂》這兩個核心IP。
公司內(nèi)部設立工作室制度,大膽啟用了一線業(yè)務骨干作為工作室主要負責人。像《神曲》和《彈彈堂》工作室分別都是百人規(guī)模。
同時管理層梳理了公司研發(fā)架構(gòu),將開發(fā)、技術(shù)中臺、美術(shù)中臺、運營數(shù)據(jù)中臺支持、各司其職,有效統(tǒng)一。
其次是調(diào)整搭建了運營發(fā)行中心,意在打造出全球化研運發(fā)一體的平臺。
最后是明確內(nèi)部激勵制度,為不同崗位不同職能部門根據(jù)業(yè)績進行年度 KPI 考核,并提供相應激勵保障,極大激發(fā)團隊動力。
這一系列調(diào)整,為后續(xù)《彈彈堂大冒險》以及其他在研產(chǎn)品孵化提供了良好溫床。尤其是內(nèi)部激勵制度的設立,激發(fā)了團隊動力。
一位第七大道朋友就告訴游戲茶館,彭程很有那種帶頭大哥的特有氣質(zhì),經(jīng)常加班與團隊一起探討調(diào)優(yōu)方向,讓員工相信勝利時刻會獲得豐厚果實回報。
研發(fā):做懷舊產(chǎn)品喚醒玩家
《神曲》或《彈彈堂》在頁游市場的地位無需多言,都是頂級IP,長線運營至今。這十多年間,國內(nèi)游戲市場已經(jīng)發(fā)生了深刻變化,玩家審美標準也在不斷提高。十多年過后,一款《彈彈堂》新手游能否讓玩家買單,其實一開始彭程心里也沒底。
剛剛接手第七大道時,《彈彈堂手游2》與《神曲手游》已經(jīng)開發(fā)多年,但遲遲未達內(nèi)部預期。彭程決定壯士斷腕,忍痛砍掉了這兩個項目。幾經(jīng)考慮后,《彈彈堂》工作室立項了懷舊版,也就是現(xiàn)在的《彈彈堂大冒險》,先喚醒老玩家,再推出升級產(chǎn)品破圈。
《彈彈堂大冒險》為老玩家們帶來當年那樣原汁原味的游戲體驗。開發(fā)團隊并沒對游戲畫面做太多調(diào)整,讓玩家一看就能體會出這就是“當年那味”。
游戲茶館也看到,《彈彈堂大冒險》并非原封不動的照搬當年的素材,而是進行了優(yōu)化。
眾所周知,頁游后期版本為了照顧合作伙伴利益,在付費上埋坑很深,《彈彈堂》也不能免俗。如果直接拿頁游數(shù)值體系直接套,顯然現(xiàn)在的玩家無法接受,會傷害IP長線口碑。
因此《彈彈堂大冒險》以當年口碑較好的版本為基礎,保留了大量玩家喜聞樂見的元素,比如一些具有記憶點的道具,頁游版復古的變角、高拋、65度三點一線等彈射玩法等等,同時也降低了玩家付費負擔。
《彈彈堂大冒險》保留當年經(jīng)典的基礎上,又對玩家詬病之處進行了修改調(diào)優(yōu),效果是非常明顯?!稄棌椞么竺半U》海外版本《彈彈堂Origin》先于國服在境外市場上線,獲得了海外玩家的認可?!稄棌椞肙rigin》在越南拿下了當?shù)孛赓M榜第1、暢銷榜第2;在馬來西亞,沖入了暢銷榜Top 10;在中國臺灣地區(qū),也拿下了暢銷榜Top 3。
《彈彈堂大冒險》海外版本初露崢嶸,驗證了第七大道“用懷舊產(chǎn)品喚醒用戶”的策略,也堅定了第七大道對游戲國服的強烈信心。
發(fā)行:品效合一做用戶告知
說句實話,《彈彈堂大冒險》懷舊的畫面與復古的玩法,大概率無法吸引沒有接觸過IP的玩家。游戲茶館猜想《彈彈堂大冒險》絕大多數(shù)用戶還是當年那批玩家,所以第七大道在游戲上線前后將大量資源重點投入到老用戶喚醒上,也就不難理解了。
實際上,在籌備《彈彈堂大冒險》上線階段,經(jīng)過發(fā)行團隊的深入討論,定下了“用戶告知”的基調(diào)。
《彈彈堂》頁游對于許多玩家而言,就是暑假里約上兩三小伙伴一起在網(wǎng)吧游玩,是童年的美好回憶。因此《彈彈堂大冒險》發(fā)行團隊就在游戲預約階段,在年輕用戶集中的TapTap、B站、小紅書以及抖音等平臺買用戶,并做內(nèi)容沉淀。
在抖音平臺上,《彈彈堂大冒險》上線后每天高達500場直播,每個直播窗口都向潛在玩家宣告《彈彈堂》的回歸。發(fā)行團隊還使用游戲發(fā)行人計劃、全民任務以及熱榜等工具,增加游戲曝光量,帶動PUGC內(nèi)容產(chǎn)出。
在知名KOL合作方面,《彈彈堂大冒險》策劃了大司馬、周淑怡兩位人氣主播進行連線直播。
說來也巧,周淑怡曾多次作為嘉賓參與過《彈彈堂》頁游比賽的活動,老玩家也非常熟悉她,而她也非常熟悉彈彈堂IP。大司馬電競教練出身,擅長制作競技策略類游戲內(nèi)容,這與富含策略玩法的《彈彈堂大冒險》也非常匹配,可見第七大道選人也是非常具有針對性的。因此《彈彈堂大冒險》與大司馬、周淑怡兩位KOL的合作效果突出,直播后即沖上了斗魚熱榜。
同時,發(fā)行團隊也在其他媒體平臺進行常規(guī)買量。這一套品效合一的立體營銷打法下來,助推游戲首發(fā)即爆量,當日新增用戶數(shù)即超百萬。
世界杯期間,游戲聯(lián)動歐文等知名球星擴大聲量
復盤《彈彈堂大冒險》首發(fā)策略,彭程認為彈彈堂IP過往十多年里積累了過億的用戶,本身就自帶流量。所以在制定宣傳策略時,發(fā)行團隊并未過多提到游戲本身的內(nèi)容,而是將“彈彈堂懷舊版本回歸”這件事最大化地告知用戶即可,抓住了老玩家們的痛點。
02
不止于此 《彈彈堂》升級新品已在研
《彈彈堂大冒險》確實只是第七大道長線計劃中的第一步,主要目的還是維持IP熱度,喚醒老玩家記憶?!稄棌椞么竺半U》后續(xù)會持續(xù)更新版本,推出相關比賽活動,加入新玩法等等。
正如前文所述,《彈彈堂大冒險》畢竟還是懷舊產(chǎn)品,具有一定局限性,無法靠近更廣泛的年輕用戶。
彭程透露,《彈彈堂》的升級迭代版本已在順利開發(fā)中。新品偏卡牌玩法,無論人物立繪、劇情還是核心玩法都會有較大革新。
“等到明年《彈彈堂》新品上線時,我們不僅會找回老玩家,更重要的是希望通過新品打開年輕玩家市場。”
在采訪中,彭程屢次提到長線運營彈彈堂IP,他考慮在未來去制作《彈彈堂》衍生動漫。彭程希望在各維度給《彈彈堂》用戶帶來驚喜,吸引大家關注,擴大IP影響力,讓彈彈堂IP歷久彌新。
03
那個老牌廠商王者歸來!
今年上半年,第七大道游戲業(yè)務營收同比增長75.51%,彰顯那個老牌廠商又回來了!
第七大道的懷舊產(chǎn)品先行,迭代產(chǎn)品緊隨其后的策略是可復制的。而《彈彈堂大冒險》的爆發(fā),既體現(xiàn)了第七大道的厚積薄發(fā),又證明了第七大道的發(fā)行能力。游戲茶館了解到,第七大道除了發(fā)行自研產(chǎn)品外,還簽了不少合作產(chǎn)品(包括定制產(chǎn)品)。他們真誠地歡迎每位研發(fā)小伙伴們前來洽談合作。
彭程認為第七大道的研發(fā)底蘊和IP儲備是具備競爭力的,需要做得就是恢復一線研發(fā)人員的信心,調(diào)動大家的積極性和凝聚力,把研發(fā)投產(chǎn)比控制在合理周期內(nèi)。
上市公司的任何決策,并非一朝一夕就能看到效應,而時間就是最好的答案。三年時光,彭程對于第七大道的戰(zhàn)略調(diào)整逐步開花結(jié)果,雖然中途也有產(chǎn)品青黃不接的陣痛期,但方向沒錯,熬過來就是一片坦途?!稄棌椞么竺半U》的成功,預示著第七大道王者歸來。
在游戲茶館看來,通過對公司制度調(diào)整與研運體系的梳理,第七大道已經(jīng)找準了屬于自己的節(jié)奏。除了《神曲》和《彈彈堂》兩大IP,在未來幾年第七大道還會拿出更多元的產(chǎn)品,讓我們拭目以待。返回搜狐,查看更多
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