給大家科普一下恒達娛樂1(2022已更新(今日/知乎)
和現(xiàn)在PC網(wǎng)游《英雄聯(lián)盟》一家獨大不同,在國內(nèi)網(wǎng)游曾經(jīng)歷過一段非常有趣的日子,那個時候MMORPG游戲大行其道,并且游戲也是百花爭鳴,不論是大廠還是小廠,都推出了各種各樣的網(wǎng)游。
比如當年紅極一時的《紅月》《A3》,又或者是《天堂》《誅仙》等等。而在一眾游戲中,暴雪的《魔獸世界》則直接笑傲群雄,站上了MMORPG的頂峰。

不過,如同江湖大佬,寂寞久了不免也會有人欲挑戰(zhàn)其地位,而其實《魔獸世界》上線這么久,也有很多游戲欲與之一爭高低,今天筆者就來好好聊聊網(wǎng)游歷史上都有哪些游戲。
永恒之塔
需要說明的是,《永恒之塔》同樣是一款非常優(yōu)秀的游戲,基本是達到了韓國泡菜網(wǎng)游的巔峰,有些設置即使是放到當下的眼光去看都仍舊不過時。

當年《永恒之塔》推出以后,也是火了極大一陣子,游戲的畫面和PK都是讓人非常驚艷的存在。最主要的是,看多了《魔獸世界》粗獷的審美,再來看《永恒之塔》的審核,真的很加分哎。
然而可惜的是,當年《永恒之塔》雖然推出以后大火,但是最終卻遭到了策劃圈錢和外掛的聯(lián)手打擊,再加上后期玩法跟不上,最終流星墜落。

天下貳
筆者對網(wǎng)易的好感,有一大半都是來自這款游戲,當年讀書的時候,《天下貳》還是陪伴了自己很久,《天下貳》之前其實還有個版本,但那個版本出現(xiàn)的時間實在太早,所以暫且不說,單單就《天下貳》而言,也足夠驚艷。

這款游戲在玩法上幾乎都和魔獸相仿,但不同于其他游戲,《天下貳》走出了自己的風采和特色。游戲以《山海經(jīng)》為背景,并做了極好的本地化,玩起來國風元素極多,比如九黎城又或者劍門蜀道,都給了我很深的印象。

這個游戲也是筆者玩得最久的游戲,一直記得剛到石林騎飛行坐騎的開心和在紅樹林截圖拍照的快樂,只是后期這款游戲越來越玄幻,最終變得面目全非。
大荒已經(jīng)不是之前的大荒了,心也變了。

激戰(zhàn)2
一款讓筆者差點以為能代替《魔獸世界》的游戲,剛推出的時候獨特的玩法和與眾不同的畫質(zhì),讓人無時不刻的感覺到這個游戲的用心。

最開始的跳跳樂和暴民團也讓這個游戲始終保持著一個較高的樂趣,而游戲獨特的無等級機制和裝備機制也讓平民玩家和氪金玩家的差距不大,甚至即使后續(xù)出了傳奇武器也仍舊如此,最多追求一下亮閃閃。
而游戲的世界隨機事件對普通散人玩家也非常友好,即使是不組隊,只要參與了事件都能獲得屬于自己的一份獎勵,也算是非常良心了。

《激戰(zhàn)2》整體游戲品質(zhì)非常高,但是也正是因為玩法或者其他方面過于激進,導致游戲始終小眾,玩家之前人數(shù)最多的地方也就獅子拱門了,但也能明顯感覺人數(shù)在下降。
總體而言,《激戰(zhàn)2》雖然沒有超過《魔獸世界》,卻走出了一條自己的路。
時空裂痕
首先要說這是一款好游戲,當年盛大重金請來韋德為其代言,就是想在國內(nèi)市場吃下一塊肉。游戲筆者玩過,的確不錯,而且裂痕的玩法很有意思,隨機性很強,畫面各方面也不錯。如果沒記錯的話,人物還需要點擊自己學習點擊天賦。

一切看似都很好,只是可惜,這款游戲是盛大代言。作為毀游戲?qū)I(yè)戶,《時空裂痕》同樣沒有逃脫魔爪,這款游戲還沒發(fā)光發(fā)熱就難產(chǎn)了,游戲?qū)嶋H只開放了一個區(qū)域,后續(xù)就再無動作,實在看不懂盛大的操作。

FF14
這款游戲現(xiàn)在也有不少養(yǎng)老玩家在玩,這個游戲說養(yǎng)老也很養(yǎng)老,但說肝也很肝,但相比較魔獸而言,F(xiàn)F14最讓我喜歡的一點在于FF14可以通過切換武器改變職業(yè),而WOW只能去練無盡的小號,不過FF14角色同質(zhì)化很嚴重,大家基本都在堆相似的屬性,這一點和魔獸相比,就遠遠不如了。

但并不是說FF14就一無是處,F(xiàn)F14的劇情我就很喜歡,如果說《魔獸世界》的劇情是給我們一個世界讓我們?nèi)谌肫渲?,《FF14》就如同一部制作精良的電影,引導玩家去一步一步觀看劇情。
總體來說,也算不錯的游戲,但若說超過,遠遠不如。

以上五款游戲,其實都各有特色,雖然喊出了要超過《魔獸世界》的口號最終失敗,但是卻不像其他只知道圈錢的網(wǎng)游那般,這五款網(wǎng)游總體而言質(zhì)量都不算差,也算得上佼佼者,只是可惜遇到了當年的《魔獸世界》。
當然還有一些沒有說完,比如走出了自己風格的《劍網(wǎng)3》,又或者曇花一現(xiàn)的《指環(huán)王》,這些游戲,有的至今還在推新職業(yè),有的則直接消失在了玩家視線。
甚至《魔獸世界》自己,也早已不復當年,英雄落幕。
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