給大家科普一下杏鑫南昌(2022已更新(今日/知乎)
大家好,我是阿涼。
王者榮耀S20賽季從賽季初到現(xiàn)在,已經(jīng)經(jīng)歷過幾個小版本的變動了。
從黃刀無敵,到黃刀還湊合,戰(zhàn)坦路的格局確實(shí)在這賽季有了新變化。

因?yàn)檠b備紅利帶來的肉型上單廉頗、白起、八戒等英雄出場率提升,也因?yàn)辄S刀的出現(xiàn),讓懲戒上單成了常規(guī)選人思路。
但有些玩家就開始不舒服了,玩刺客型上單的玩家,發(fā)現(xiàn)自己雖然還能花里胡哨,但就是傷害刮痧。

還有些人看到馬超在高端局出場率很高,又撿起來了這個英雄,因?yàn)楸?、冰脈都有加強(qiáng)嘛。
馬超不再是那種,捅上去就是你死我亡英雄,出肉裝帶疾跑也同樣有不俗的傷害。
但不少馬超玩家發(fā)現(xiàn)了什么?
還不如刺客馬超呢。玩肉馬總感覺少傷害,戳上去回不來!
為啥?因?yàn)榱H八戒那些鬼東西,線上殺不了他們,支援隊友不配合,人走了,塔也給推了,自己起不來,明明自己會戳了,但就是贏不了。

輸出馬收益太低,打團(tuán)限制很大
那么到底是什么原因?令這些已經(jīng)“會玩”馬超的玩家,如此痛苦呢?甚至懷疑自己就是個菜了。
剛剛說了,因?yàn)樘箍搜b備紅利導(dǎo)致不少邊路玩家更傾向于玩肉。
這種局面下,馬超已經(jīng)沒有了之前2級疾跑一波,4級再殺一波的優(yōu)勢。

同時,因?yàn)轳R超也一度遭到削弱,比如疾跑的削弱,回復(fù)的削弱。多重原因之下,馬超自然不是單純的入門就能玩的英雄了。
之前有一些馬超大佬們說過一句話。
“剛?cè)腴T的馬超,出肉不如出輸出,疾跑一開起碼能戳死人?!?/p>
是的,輸出馬在疾跑的加成下,確實(shí)殺脆皮能力很強(qiáng)。

也很值得一些剛練好怎么戳的玩家。但缺點(diǎn)是什么?隊友當(dāng)中似乎除了你不會再有坦克了。一到5人團(tuán),輸出馬就發(fā)現(xiàn),進(jìn)場都很難進(jìn)。
已經(jīng)入門卻玩不好的根本原因
其一,不懂拉扯
馬超之所以在削弱了之后,仍然能擔(dān)任邊路T0英雄,主要因?yàn)轳R超是少有的幾個靠移速吃飯的英雄,這就意味著馬超的移速會很高,也就意味著他的支援能力很強(qiáng)。

即使線上打不過的情況下,他也能去其他路找機(jī)會。
同時,因?yàn)榇林芯湍軠p技能CD的被動,也就是說,他的大招基本上不會存在太長時間的真空期。同時因?yàn)楸旧韨芨撸词钩鋈庖材艽虼嗥?。多重?yōu)勢結(jié)合下才成為了邊路T0。
但很多剛學(xué)會戳,或者之前版本已經(jīng)學(xué)會戳的玩家會發(fā)現(xiàn),現(xiàn)版本好難玩。主要原因就是不懂拉扯。

原先馬超在疾跑沒削弱之前,幾乎每一波團(tuán)戰(zhàn)身上都有大招和疾跑,在這種情況下,他只需要找進(jìn)場機(jī)會剛一波就好了。
但現(xiàn)在馬超打團(tuán)的條件就變得更苛刻一些,一來二去,讓不少玩家都覺得,難處理,本來玩馬超就累,收益還低。
但事實(shí)上,前面提到的優(yōu)點(diǎn)都是明面上的優(yōu)點(diǎn),真正的優(yōu)點(diǎn)在于,馬超的拉扯能力。
他在團(tuán)戰(zhàn)中,可以通過拉扯,讓對面的陣型松散。

在玩馬超的時候,你要把自己想象成一個游騎將軍,你要做的事情,不是一股腦沖。
而是當(dāng)對面以為你要打的時候,一個小走位拉開,讓對面空一些技能,當(dāng)對面以為你要跑的時候,你突然有回頭給他們來一下。
不斷的通過拉扯以及你大招收槍的傷害,讓對面血量也不健康了,技能也消耗了。
這時候隊友看到對面松散的站位自然就會主動出擊了。
所以馬超的站位最好是在側(cè)面,而不是正面。

利用自己移速和位移的特性,去騙走位,騙技能。等待機(jī)會再沖他們臉。
其二,對傷害理解有誤
講完拉扯之后,必須要講的一點(diǎn),是很多入門馬超都存在的一個思維誤區(qū)。
“馬超的戳那么強(qiáng),肯定要戳到人啊”。

這個想法,導(dǎo)致了很多馬超玩家都有強(qiáng)迫癥,手里有槍的時候,就必須戳那一下。而著急就容易走位變形,一旦被對方抓住機(jī)會,哪怕你一身肉裝,也于事無補(bǔ)。
但其實(shí)你如果真的注意看傷害數(shù)字,馬超的技能傷害比戳還高,收槍那一下還有百分比傷害。

也就是說,馬超其實(shí)是半個法師,如果你把槍全用來當(dāng)作一次戳的機(jī)會,你只有4下強(qiáng)化普攻的傷害,但如果你能把技能命中,4槍里面哪怕只戳了2槍,你的傷害也遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于直戳。
所以,當(dāng)你想要玩好馬超,一定不要忽視自己的技能傷害。同時,你要多注意,怎么才能讓收槍的傷害打出來。
23好中,但13呢?

所以1要放在對方走位的前方,給點(diǎn)預(yù)判,然后拔槍,讓這個收槍傷害打出來。至于戳人,完全可以等消耗了一定血量之后再戳。
在后期的團(tuán)戰(zhàn)中,哪怕射手出了一件不詳,你只要能2313中了,都能打殘,然后再考慮進(jìn)場戳人收掉他們的人頭。
總結(jié)一下
玩好馬超,要掌握拉扯的藝術(shù),不要莽;同時,不要忽視自己的技能傷害。

打個比方,如果一個小魯班滿血,你直接疾跑戳上去,對方對著你一頓噠噠噠,然后你靠近了用2技能把你推開,正好你收不回這一槍,只能罰站了。
那你想想你去單秒他的風(fēng)險是不是不見得很低。
而換一種思路,你在遠(yuǎn)處通過2技能減速,3收槍打掉他一格血,然后1技能預(yù)判他走位再拉一槍,小魯班一半血量沒有。
這個時候,他還能淡定的站擼你嗎?

你在接疾跑,快要到它面前的時候,扭扭腰,只要他2技能沒推到你就必死。
正常的對局中,對面往往還有輔助等對手會保護(hù)后排,所以沒頭腦的直接沖,往往是送菜,或者被打一套沒辦法有后續(xù)了。
所以拉扯的重要性,已經(jīng)技能命中的重要性,才是馬超進(jìn)階的辦法,光是能戳中還不夠,還要學(xué)會什么時候不戳。
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