給大家科普一下天火娛樂約884340巰(2022已更新(今日/知乎)
絕地求生和h1z1有什么區(qū)別?相信很多喜歡的玩家都想知道絕地求生大逃殺這款游戲與H1Z1哪個更好玩吧,別急,今日就由小編為大家?guī)砩疃葓D文評測,一起來看看與h1z1區(qū)別所在吧?。ū驹u測適合想了解游戲的玩家和想對比H1Z1的玩家閱讀)

深度圖文評測
一、游戲機制
“絕地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是大逃殺類型的游戲,每一局游戲?qū)⒂?00名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,游戲開始跳傘時所有人都一無所有。游戲展開的方式是:玩家赤手空拳地分布在島嶼的各個角落,利用島上多樣的武器與道具。隨著時間的流逝,島上的安全地帶越來越少,特定地區(qū)也會發(fā)生爆炸的情況,最終只有一人存活獲得勝利。游戲的每一局比賽都會隨機轉(zhuǎn)換安全區(qū),這樣玩家的很新鮮與緊張感會更加強烈?!?/p>
絕地求生的游戲機制和H1Z1基本相同,但是風(fēng)格截然不同,絕地求生更偏寫實,而且現(xiàn)在入駐的玩家基本都是對H1Z1有過了解的人,而且通過各方面對比,會發(fā)現(xiàn)絕地求生比H1Z1更豐富且可玩性更高。再就是H1Z1里是毒氣一步步劃出安全區(qū),絕地求生是電磁輻射。

左側(cè)的藍(lán)色光就是電磁輻射
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二、游戲畫面
絕地求生的游戲機制和H1Z1基本相同,但是畫風(fēng)截然不同。
H1Z1更偏向娛樂,畫風(fēng)比較叛逆和有趣。
絕地求生更細(xì)膩更寫實,代入感更強。
1.畫面更細(xì)膩,更寫實
游戲畫面給人最直接的直觀感覺,絕地求生的樹葉和草叢的紋理,槍械的紋理,水面的波紋,遠(yuǎn)景近景的轉(zhuǎn)換,光影的特效,人物與場景的互動等都更加豐富細(xì)膩,更符合人眼的觀感,更有真實感。


2.畫面偏向冷色調(diào)
游戲畫面偏冷色調(diào),更有大戰(zhàn)前肅殺的緊張氛圍。尤其以雨天和陰影里更為突出,有一種壓抑的感覺。



三、游戲內(nèi)容
1.地圖宏大
絕地求生游戲的場景比H1Z1大很多。我們從地圖觀察。
圖一是H1Z1地圖,圖二是絕地求生地圖。
圖一:

圖二:

(請點擊大圖查看)
第一次看絕地求生的地圖,第一反應(yīng)就是,“我靠,這么遠(yuǎn)我怎么跑”(后來事實證明,靠跑去安全區(qū)真的很難,尤其有一局安全區(qū)特別遠(yuǎn),整場游戲從頭跑到尾,一輛車都沒遇見,最后跑進(jìn)前十名送了個快遞...)
從對比可見,絕地求生的地圖相較H1Z1大了很多,地圖的宏大和畫面的擬真,需要玩家眼神十分的犀利,從很遠(yuǎn)就能看到敵人,以便于確定敵人動向甚至遠(yuǎn)距離狙擊敵人。(眼神不夠好也沒關(guān)系,游戲有高倍瞄準(zhǔn)鏡)

在飛機上和跳傘過程中可以看到全圖景色
2.場景豐富
游戲中的場景制作十分用心,從俄式風(fēng)格的軍事基地,到歐式風(fēng)格的大教堂,以及地下的防空洞,集裝箱碼頭,水城小鎮(zhèn),等等。所以不用擔(dān)心游戲地圖單調(diào),已經(jīng)玩了幾十局了,有些場景還沒去過。
而且每個場景都有自己的特點,比如學(xué)校物資較為集中,戰(zhàn)斗區(qū)域較為狹窄,在建筑內(nèi)近戰(zhàn)緊張刺激。(一不小心就拐角遇到愛)而在軍事基地,物資較為分散,需要遠(yuǎn)距離瞄準(zhǔn),看得清打得準(zhǔn)更重要。
所以打法多變,依據(jù)個人喜好選擇降落點吧。


物資豐富的地方會有很多人選擇,一場大戰(zhàn)在所難免
3.武器豐富,自定義配件
游戲中的槍械有很多,例如AKM(AK47),M16A4,M416(M4A1),AWP(只能從補給包中獲取),SCAR-L,湯姆遜,M60機槍,各種手槍,雙管獵槍,霰彈槍,連射狙擊,單發(fā)狙擊,十字弩,各種冷兵器等等。
配件系統(tǒng)有消音器,消焰器,槍口補償器,加長彈夾,快速彈夾,垂直握把,槍托,瞄準(zhǔn)鏡等等。
每把槍的屬性和手感都不一樣,使用的配件也不盡相同,具體的使用哪把看個人喜好和運氣~其中最重要的配件是消音器和瞄準(zhǔn)鏡
消音器:
由于游戲較為擬真,場景又大,很多時候是靠聽槍聲辨別位置,消音器在距離遠(yuǎn)的情況下,敵人完全聽不到槍聲,被打中了也不易找到開槍方向。但是比較少見,碰運氣吧。
瞄準(zhǔn)鏡:
上面說過場景這么大,如果僅僅靠機械瞄準(zhǔn)很難打到敵人,為了輔助瞄準(zhǔn),游戲中有多種瞄準(zhǔn)鏡。全息鏡,紅點鏡,4倍鏡,8倍鏡(已經(jīng)看得非常遠(yuǎn)了),15倍鏡(很少見)。依據(jù)自己的需要和運氣進(jìn)行選擇。
(近戰(zhàn)武器里還有平底鍋,我習(xí)慣看見就拿著,幸運物一樣的存在)

(特別喜歡AWP,傷害很高,可惜只能從補給包中幾率獲得)
(ps:另外游戲中還有1級到3級的背包,防彈衣,防彈頭盔。1級最差,3級最好,中彈會減少耐久和防御力。)
4.細(xì)節(jié)豐富
絕地求生的細(xì)節(jié)是成就這款游戲的一大重點,除了畫面,各種細(xì)節(jié)顯著提高了游戲的真實性。
(1)交通工具
交通工具有車、船。(摩托車正在制作中)
在撞擊的時候不僅僅車會受到損傷,里面的人也會相應(yīng)地受到傷害(由撞擊速度判定)
物理引擎更符合真實,高速行駛的時候,如果碰見地形起伏,非常容易翻車,所以駕駛的時候一定要注意該減速的地方減速。(翻車會掉血,而且容易車再也起不來了)
不能隨意跳車,在車速快的時候下車,會相應(yīng)地傷血,甚至直接游戲結(jié)束。(這點我覺得非常正確啊,H1Z1說跳車就跳車很不科學(xué))
輪胎可被打爆,4個輪胎,只要被打爆一個,車速就會非常慢。
身體可以伸出車外開槍,可以在行駛中反擊。

可以試試2輛車在飛馳中互射
(2)門窗
門和窗玻璃都可被破壞,可以通過破洞扔手雷等(對付屋子里的敵人十分好用)

窗戶會反光,不易觀察其中情況。

(每次看見樓區(qū)里的窗戶就瑟瑟發(fā)抖)
(3)彈道下墜和延遲
預(yù)判子彈的彈道下墜在游戲里很重要,尤其使用瞄準(zhǔn)鏡遠(yuǎn)射時,子彈會因為重力下墜,而且子彈從開槍到打中有一個飛行的時間,需要預(yù)判敵人走位。

一般這么遠(yuǎn)的時候就需要預(yù)判了
(4)人物動作
不論是第三人稱還是第一人稱視角,人物的換彈動作,瞄準(zhǔn)動作,切槍動作,跑步動作等都做得不錯。
尤其是左輪手槍換彈,雙管獵槍換彈,奔跑過程中趴下的急停動作很符合真實感。
趴久了還會用腿趕蚊子。
(5)天氣系統(tǒng)
目前有晴天,霧天,雨天。
晴天視野較清晰,霧天會有相應(yīng)的霧氣影響視距,雨天會伴隨著雷電和屏幕上的雨水。
(另外有個小細(xì)節(jié),在野外聽到的雨點聲音大,在屋子里或者避雨的地方雨點聲音小)

(暫時還沒聽說過被雷劈死的)
5.服裝風(fēng)格
絕地求生偏寫實的風(fēng)格,衣服類的裝飾也是如此,喜歡寫實風(fēng)的玩家可能會比較喜歡這樣的裝飾。
(服裝可以在游戲中拾取或者開箱子獲得)

(像不像刺客信條?)

(吉利服是最實用和好看的)
6.彩蛋
建筑上有非常多的涂鴉,有些十分有趣。


(還有中文的)
四.游戲優(yōu)化
1.網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化:目前網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化是游戲最致命的短板,服務(wù)器能力不夠,第一天發(fā)售,就有太多國人玩家因為卡在游戲界面,或者進(jìn)入游戲丟包等原因放棄了,推薦找找相應(yīng)的攻略和VPN。相信游戲以后會更新解決問題。而且官方態(tài)度很好,承諾盡快修復(fù)。
2.游戲優(yōu)化:目前游戲中存在著一些BUG,比如死亡后的觀察視角有問題等等,不過暫時沒有特別大的影響,觸發(fā)頻率也不多。但是游戲畫面建議不要調(diào)成最高,一方面電腦很難帶動,另一方面畫質(zhì)太高比較難發(fā)現(xiàn)敵人,網(wǎng)上有相應(yīng)調(diào)畫質(zhì)的攻略。
3.語言優(yōu)化:國語的優(yōu)化不錯,游戲里的使用沒有問題,多數(shù)為機器翻譯風(fēng)格,但是獲得第一時的慶祝語翻譯得很接地氣。

五.總結(jié)
目前來說,絕地求生除了網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化不夠理想,其他各方面都值得一試,價格也不貴。如果在H1Z1和絕地求生之間選擇入手,推薦選擇絕地求生。希望這款游戲能越做越好吧!

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