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哈嘍大家好,我是鈴鐺兒~
輔助這個位置一直都是游戲內(nèi)最有爭議的,很多玩家覺得輔助可有可無,是一個混分的位置,從而導致大量玩家都不喜歡玩輔助,因為大家都想要自己C,憑借自己的實力去贏。
但是反過來,也有一些玩家覺得輔助才是至關重要的位置,只要你會玩輔助,那么輸贏和你有著巨大的關系,其實這兩種說法都是對的,因為不同段位的輔助確實會有這種差異。
那么作為一個普通玩家,我們該如何去判斷一個輔助是混分還是會玩?是菜鳥還是大神?其實判斷是很簡單的一件事。
首先第一點就是有自己的想法,很多玩家在玩輔助的時候,都覺得只要隨便混一混就行,游戲內(nèi)的輔助有超過七成都是這種想法,而當你自己玩輔助的時候會思考和反思,會去尋找機會,那么其實你就已經(jīng)超越了絕大多數(shù)的輔助玩家。
而這種有想法,找機會,并不是說你一定要玩一些主動進攻型的輔助英雄,比如鬼谷子去打先手帶節(jié)奏,其實哪怕你玩的是張飛,你懂得思考,在什么時間點,誰需要自己保護,誰需要自己才能守塔,否則就會被越塔,你及時趕到幫助隊友,這其實也是屬于有想法的輔助。
這第二點就是輔助怎么選擇,其實輔助的選擇就是一個關鍵的變量,就比如輔助如果不看陣容進行選擇的話,基本上就很難贏。
比如不管三七二十一選擇了軟輔,那么這一把游戲如果無法從開局就打出優(yōu)勢,換句話說,實力水平如果不高于對手的話,其實就很難贏,對于這一點,大家平時應該都有感觸。
但是一個輔助如果在選擇英雄的階段就比較考慮團隊的話,哪怕是開局逆風,也經(jīng)常能翻盤。而選擇的體現(xiàn)主要就是先選的話,就選擇肉輔,類似于張飛這類輔助,后選的話看陣容需要,而不是說全隊都沒前排,你最后來一個孫臏或者瑤。
第三點就是不會“夢游”,實際上很多輔助是玩著玩著就忘記自己是輔助了,比如玩著玩著你發(fā)現(xiàn)輔助獨自去帶線,反而讓隊友等他們。
一個好的輔助永遠都不會獨自去帶線,因為這就不是輔助該做的事情,帶線是屬于打野或者邊路隊友,乃至法刺等英雄,而輔助所需要做的就是開或站視野,來幫助隊友在帶線的時候不會被繞后,或者說讓后排不會輕易被繞后,這才是輔助該做的事情。
同理,如果一個防守型輔助,也就是主打保護的輔助,非鬼谷子類型的輔助,打起來以后對射手和法師不管不顧的話,基本上也不會玩。
這最后一點就是不會選擇正確的隊友進行跟隨,比如有些輔助玩家開局就要去幫對抗路,這本是沒錯的,因為剛開始,一般對手都想不到輔助會來對抗路,就能打出不錯的效果,但一直跟就不對了,特別是對抗路是坦邊的時候,射手被人家一直越塔,輔助卻跟坦邊在對抗路,連塔都推不了。
其實要想知道跟誰也很簡單,如果是中低段位的話,除了跟法師打游走,或者保射手發(fā)育以外,誰能夠打出超凡表現(xiàn)你跟誰的效果就好,甚至經(jīng)常能夠2打3到4,并且還能贏。而高分段或者勢均力敵,輔助就是要保射手,哪怕只是保射手發(fā)育,因為只要射手發(fā)育不起來,中后期根本沒法贏。
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