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為什么你打王者總是輸多贏少?學(xué)會運(yùn)營,上分跟喝水一樣簡單
王者榮耀如今的環(huán)境還是比較差的,給人們的感覺就算是打得再怎么好,最終也很難拿下游戲的勝利,尤其是打了三連勝或者五連勝之后,就要給你來個(gè)8連敗,完全沒辦法好好上個(gè)王者。也正是因此,很多人都在吐槽王者榮耀的機(jī)制變得越來越差了,總是故意讓玩家保持在一定的勝率,從來都不覺得是因?yàn)樽约捍虻臅r(shí)候有什么問題。

不可否認(rèn),王者榮耀的機(jī)制如今確實(shí)是存在著一點(diǎn)問題,并且王者榮耀擺爛的玩家越來越多,基本上不管是在對面還是在自家,都會遇到一些擺爛的玩家,給人的感覺每次玩王者榮耀都讓人火氣很大。但實(shí)際上,沒準(zhǔn)大家在打游戲的時(shí)候也沒有注意到運(yùn)營,這個(gè)運(yùn)營是什么意思呢?其實(shí)大部分都是包括轉(zhuǎn)線,經(jīng)濟(jì)以及推塔。

在王者榮耀中,并不是每個(gè)玩家都會關(guān)注到兵線問題,反而是有一些人總是會把注意力放在野怪的身上,只要有時(shí)間都會去打野怪,根本就沒有注意到兵線,導(dǎo)致兵線總是會和自家的兵線互吞。實(shí)際上,在王者峽谷中的兵線是非常重要的,因?yàn)楸€的經(jīng)濟(jì)很高,可能你吃一圈野區(qū)都沒有你吃一波兵線來的經(jīng)濟(jì)高,所以最好不要漏掉任何一只兵。

把兵線吃滿之后就要學(xué)會轉(zhuǎn)線和推塔了,因?yàn)橥跽邩s耀說到底不過是一個(gè)推塔游戲,不管你殺的人再多,如果連防御塔都推不掉的話,最后是很容易被對方逆風(fēng)翻盤的。所以一有機(jī)會就先把塔給推掉,不要總是動不動就開團(tuán)打架,只要把塔推掉就有優(yōu)勢,如果連塔都不推的話,就是等于把優(yōu)勢拱手讓人,不管殺了再多的人都是于事無補(bǔ)的。

還有最重要的一點(diǎn),那就是在選英雄的時(shí)候要注意好陣容問題,不要總是一味的選軟輔,又或者是一味的選自己只會玩的英雄。主要還是要看對面的陣容是怎么樣的,要針對性的去選擇克制對面的陣容,否則如果只是按照自己的意愿去選英雄的話,就很有可能會出現(xiàn)被對面吊打的局面,這在王者榮耀中也是一個(gè)大忌,想要成為大神必須要克制這一點(diǎn)。

因此,并不是王者榮耀的機(jī)制拋棄了大家,而是現(xiàn)實(shí)中的王者玩家,大多數(shù)都是太注重個(gè)人的游戲體驗(yàn)了,反而忘記了整體的游戲體驗(yàn),如果想要開心上分的話,最好是要注意以上這些問題,否則就只能被牽著鼻子走了。
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