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《QQ飛車》起初是由騰訊琳瑯天上游戲工作室開發(fā),騰訊游戲發(fā)行的一款網(wǎng)絡(luò)游戲。
游戲于2007年9月封測(cè)開啟
2007年12月15日內(nèi)測(cè)開啟
2008年1月9號(hào)開啟不刪檔內(nèi)測(cè)
2008年1月23日公測(cè)

QQ飛車
游戲公測(cè)不到十天便完成了在線人數(shù)突破30萬的壯舉!
隨后QQ飛車便陸自續(xù)推出多個(gè)業(yè)界首創(chuàng)全新玩法模式,受到玩家熱烈歡迎,2010年同時(shí)在線突破140萬,成為全球首款在線突破百萬的競(jìng)速網(wǎng)游。
2011年5月同時(shí)在線突破200萬,成為中國第五款突破200萬最高在線的大型網(wǎng)游,也是首款突破200萬最高在線的國產(chǎn)休閑游戲。2012年5月,QQ飛車同時(shí)在線人數(shù)突破300萬。
2012年,QQ飛車又以正式比賽項(xiàng)目的身份成功入駐世界電子競(jìng)技最高舞臺(tái)WCG,是唯一一款進(jìn)入WCG的國產(chǎn)自研網(wǎng)游。
巔峰時(shí)期的QQ飛車可以說的上是神話,與CF、DNF并駕齊驅(qū)占領(lǐng)了當(dāng)時(shí)的游戲市場(chǎng)。霸屏了當(dāng)時(shí)的網(wǎng)吧,那時(shí)你所能看見的年輕人,大多數(shù)都是在玩這三款游戲,其影響力可見一斑。

這款游戲承載了太多人的青春與熱情,樹苗運(yùn)輸、車王挑戰(zhàn)、每日任務(wù)成了多少人懷念的經(jīng)典!
可惜,好景不長(zhǎng)。
自2014年始,人數(shù)不斷下降。
據(jù)統(tǒng)計(jì),至2017年6月僅有60萬左右在線。但是這個(gè)時(shí)候飛車中到處充斥的都是工作室刷徒弟的小號(hào),即使在當(dāng)年火爆的邊境中,你看見的也只能是掛機(jī)的玩家,甚至于你跑去網(wǎng)吧也沒能看見幾個(gè)人玩QQ飛車,其真實(shí)人數(shù)難以估量。
以現(xiàn)狀來看,只剩下一些擁有情懷的玩家在不斷堅(jiān)持了。
從巔峰在線人數(shù)300萬到現(xiàn)在的慘狀,究竟是何原因讓這款游戲走向沒落的呢?
我們來一起分析一下:
QQ飛車的人數(shù)下降根據(jù)一些情況預(yù)估,大約是從2014年開始的。
搜尋了一下2014年發(fā)生的事件,找到在2014年10月9日,琳瑯天上工作室與天美工作室正式合并。
就這樣,找到了第一個(gè)原因。


相信大家都玩過不少天美出品的游戲,都知道天美是用心賺錢,用腳做游戲的代理商。
這兩個(gè)工作室的合并意味著QQ飛車將正式被天美工作室接管。
那么在天美代理期間,QQ飛車又被改造成什么樣子呢?
在天美代理期間,為了提高KPI(績(jī)效考核 即是對(duì)部門的業(yè)績(jī)考核),在QQ飛車本身已經(jīng)擁有充值紫鉆貴族的前提下,又推出了不少的特權(quán)貴族,例如豪華紫鉆、鉆皇、車隊(duì)貴族、情侶貴族、皇族等,破壞了游戲原來的體驗(yàn),通過大量氪金獲得不平衡的特權(quán),造成部分玩家的排斥。

緊接著,又不斷的出S車、T1、T2、T3,大量的氪金賽車。這些豪車小則幾百、上千,動(dòng)輒上萬。并且出的頻率越來越高,越來越快。


就如穿越火線的英雄武器一般,同等技術(shù)情況下,S車優(yōu)于A車,擁有不俗的手感,優(yōu)越的性能。
如果你不去購買,就無法獲得更流暢的游戲體驗(yàn)。與朋友同臺(tái)競(jìng)技,總是因?yàn)檐囎?、寶石不如人家而落敗,進(jìn)而想去氪金、攀比,形成惡性循環(huán)。
幸運(yùn)的是,在這款游戲中,技術(shù)占有很大的優(yōu)勢(shì)。如果一個(gè)頂級(jí)賽車手和一個(gè)普通賽車手相比,即使賽車性能懸殊過大,普通人也很難戰(zhàn)勝頂級(jí)高手,這也算是一個(gè)讓自己稍微能夠理性拒絕氪金賽車的理由吧。
但其實(shí)很難想象會(huì)有多少人用現(xiàn)實(shí)中的幾萬塊錢去換虛擬中的一輛賽車。
不僅是內(nèi)容的低俗化,優(yōu)化和游戲體驗(yàn)也越來越差,BUG越來越多。經(jīng)常跑著跑著,就能掉線、卡屏、甚至于游戲崩潰。
地圖也越來越奇葩。活動(dòng)越來越多,順便一個(gè)周末就是幾倍榮譽(yù)。

QQ飛車十一狂歡周活動(dòng)
曾經(jīng)的含辛茹苦賺來的點(diǎn)券也越來越不值錢。
天美工作室對(duì)QQ飛車的改造真的可以算的上一個(gè)敗筆,就此流失了不少的玩家。
第二個(gè)原因
時(shí)至今日,網(wǎng)絡(luò)游戲也已經(jīng)發(fā)展迅速,玩QQ飛車的90后以及00后,在網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)達(dá)的今天,有了許多比飛車可玩性更高的游戲,例如王者榮耀、和平精英等。

王者榮耀

和平精英
但QQ飛車的沒落與自己本身也有著密不可分的聯(lián)系。網(wǎng)游的時(shí)代已經(jīng)過去了,至少最鼎盛的那段時(shí)期已經(jīng)無法復(fù)現(xiàn)。13年前出現(xiàn)的作品大多面臨著人走茶涼的窘境,即使玩家在心里給它們留著位置,但苦于沒有新作或新內(nèi)容的支撐,它們的前途也并不明朗。時(shí)代不斷變化,一款13年長(zhǎng)線運(yùn)營的網(wǎng)游必須考慮到轉(zhuǎn)型的問題。
那么,這第三個(gè)原因就來了
隨著移動(dòng)端的發(fā)展迅速,天美也想用QQ飛車這個(gè)IP在手游撈一波金。
于是,2018年7月8日,《QQ飛車手游》正式宣布公測(cè)。

靠著原來飛車迷們的情懷,又使得一部分老玩家從端游 “跳槽” 至手游,有些玩家得空時(shí)還兩者兼玩,有些玩家一去便不再復(fù)返。
即使在游戲上線真正上線之前,預(yù)約的總量就已經(jīng)超過4700萬,這款游戲創(chuàng)下了騰訊旗下游戲最高預(yù)約量紀(jì)錄。
在那一瞬間,老玩家們?cè)谟螒蛑?,仿佛又看見了QQ飛車當(dāng)年的輝煌。
不過隨著時(shí)間長(zhǎng)遠(yuǎn),手游熱度也在慢慢降低。雖然QQ飛車手游策劃也在積極的擴(kuò)寬游戲與其他產(chǎn)業(yè)的結(jié)交環(huán)境,嘗試著走出國門,融入文化。

QQ飛車手游與敦煌文化合作
但未來的事情誰也無法精準(zhǔn)預(yù)測(cè),沒有人能夠知道未來長(zhǎng)什么樣。
我們只知道現(xiàn)在,經(jīng)歷了無數(shù)次玩家搶奪戰(zhàn)的QQ飛車已然不復(fù)當(dāng)年輝煌。
直到現(xiàn)在QQ飛車端游僅僅只剩下?lián)碛星閼训囊徊糠滞婕?,端游更新的?nèi)容也越來越不走心。賽車、活動(dòng)、地圖,基本不改動(dòng),從手游照搬。有時(shí)候連模型都不修改,令不少老玩家寒了心,更有甚者催促著老玩家的 “出走”。
曾經(jīng)那個(gè)琳瑯天上,突破自我的時(shí)代已經(jīng)過去了?;蛟S是游戲的存活期限十年已到,也或許是天美的策劃不夠好,都無法再能回到過去。

如今,連越南服都已經(jīng)關(guān)閉。不知道情懷是否能夠支撐著玩家們走下去,繼續(xù)熱愛這款游戲。希望它再堅(jiān)持幾年吧,讓我們?cè)倬拺褞啄晡覀兊那啻骸?/p>
端游的QQ飛車,也讓那些曾經(jīng)的逃學(xué)翻墻上網(wǎng),進(jìn)黑網(wǎng)吧,聽著傷感歌曲的非主流們停下腳步,微笑嘆息。
畢竟,一個(gè)屬于他們的時(shí)代結(jié)束了。
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